E. Variabel Penelitian
Penelitian ini terdapat dua variabel yaitu:
1. Variabel Bebas X
Menurut Yusuf 2014: 109 variabel bebas adalah variabel yang mempengaruhi, menjelaskan atau menerangkan variabel lain. Variabel ini
menyebabkan perubahan pada variabel terikat. Variabel bebas X dalam penelitian ini adalah bermain puzzle.
2. Variabel terikat Y
Menurut Yusuf 2014: 109 variabel terikat adalah variabel yang dipengaruhi atau diterangkan oleh variabel lain tetapi tidak mempengaruhi
variabel yang lain. Variabel terikat Y dalam penelitian ini adalah kemampuan mengenal bentuk geometri.
F. Definisi Konseptual dan Operasional
1. Bermain Puzzle X
Definisi Konseptual:
Menurut Soebachman 2012: 48 bermain puzzle adalah permainan yang terdiri atas kepingan-kepingan dari satu gambar tertentu yang dapat
melatih tingkat konsentrasi. Bermain puzzle dapat dilakukan oleh anak- anak hingga anak belasan tahun, tetapi tentu saja tingkat kesulitannya
harus disesuaikan dengan usia anak yang memainkannya. Bermain puzzle anak akan mencoba memecahkan masalah yaitu menyusun gambar.
Definisi Operasional:
Bermain puzzle adalah kegiatan yang dilakukan anak pada saat menggunakan puzzle dengan indikator yang dicapai dalam penelitian yaitu
memegang puzzle seperti bermain puzzle lingkaran, bermain puzzle segi empat, bermain puzzle segitiga, menunjukkan puzzle lingkaran sesuai
ukuran, menunjukkan puzzle segi empat sesuai ukuran, menunjukkan puzzle segitiga sesuai ukuran, membedakan puzzle lingkaran sesuai
ukuran, membedakan puzzle segi empat sesuai ukuran dan membedakan puzzle segitiga sesuai ukuran.
2. Kemampuan Mengenal Bentuk Geometri
Definisi Konseptual:
Menurut Triharso 2013: 50 menyatakan bahwa kemampuan mengenal bentuk geometri dalam membangun konsep geometri pada anak dimulai
dari mengidentifikasi bentuk-bentuk dan gambar-gambar seperti, lingkaran, segi empat dan segitiga.
Definisi Operasional:
Kemampuan mengenal bentuk geometri adalah kemampuan dalam mengenal bentuk geometri seperti lingkaran, segi empat dan segitiga
dengan indikator yang dicapai dalam penelitian yaitu mengetahui tiga macam bentuk geometri lingkaran, segi empat dan segitiga seperti
menyebutkan bentuk geometri lingkaran, segi empat dan segitiga, menunjukkan bentuk geometri lingkaran, segi empat dan segitiga dan
membedakan bentuk geometri lingkaran, segi empat dan segitiga.