Tujuan Penelitian Batasan Masalah Manfaat Penelitian Hipotesis

Rona Nuzulul Romadhon, 2014 Penerapan Model Pembelajaran Time Token Berbantu Multimedia Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Sma Pada Mata Pelajaran Tik Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu memberikan kesempatan kepada siswa yang lain untuk menjawab atau mengeluarkan pendapat. Berdasarkan uraian diatas maka peneliti akan melaksanakan penelitian penerapan model pembelajaran Time Token dalam mata pelajararan TIK di SMA dengan judul: “Penerapan Model Pembelajaran Time Token Berbantu Multimedia Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa SMA Pada Mata Pelajaran TIK” 1.2. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang di atas dapat disimpulkan rumusan masalah dalam penelitian ini adalah: 1. Apakah terdapat perbedaan peningkatan pemahaman pada model pembelajaran Time Token berbantu multimedia dengan model pembelajaran Konvensional? 2. Bagaimana respon siswa terhadap penerapan model pembelajaran Time Token berbantu multimedia dalam mata pelajaran TIK?

1.3. Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian diambil berdasarkan rumusan masalah, yaitu: 1. Mengetahui hasil belajar pemahaman siswa dengan menggunakan Model pembelajaran Time Token berbantu multimedia. 2. Mengetahui Minat siswa belajar dengan menggunakan model pembelajaran Time Token berbaantu multimedia. 3. Mengetahui perbedaan peningkatan pemahaman model pembelajaran Time Token berbaantu multimedia dengan model pembelajaran konvensional.

1.4. Batasan Masalah

Ppeneliti membatasi permasalahan yang akan diteliti sebagai berikut: 1. Penelitian menggunakan model pembelajaran Time Token. Rona Nuzulul Romadhon, 2014 Penerapan Model Pembelajaran Time Token Berbantu Multimedia Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Sma Pada Mata Pelajaran Tik Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu 2. Penelitian dilaksanakan di SMA 2 Kuningan kelas XI semester ganjil. 3. Penelitian dilaksanakan pada mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komonikasi TIK sub bab Pengenalan Perangkat Keras Untuk Mengakses Internet.

1.5. Manfaat Penelitian

1. Bagi Peneliti Selain salah satu syarat untuk menyelesaikan studi untuk menempuh gelar sarjana, penelitian ini dapat mengetahui baik tidaknya model pembelajaran Time Token diaplikasikan dalam proses pembelajaran 2. Bagi Guru Memberikan masukan kepada ibu bapak guru bahwa model pembelajaran Time Token bisa dijadikan salah satu pilihan model pembelajaran dalam melaksanakan proses pembelajaran. 3. Bagi Siswa a. Meningkatkan kerjasama antar siswa dalam mendiskusikan pelajaran. b. Meningkatkan komunikasi yang baik antar siswa. c. Meningkatkan keberanian siswa untuk berbicara di kelas. d. Meningkatkan keaktifan siswa. e. Mendapatkan penyegaran dalam proses belajar. f. Meningkatkan minat siswa dalam belajar.

1.6. Hipotesis

Model pembelajaran Time Token dapat membantu siswa memahami dan meningkatkan pemahaman dalam mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi TIK. Rona Nuzulul Romadhon, 2014 Penerapan Model Pembelajaran Time Token Berbantu Multimedia Untuk Meningkatkan Pemahaman Siswa Sma Pada Mata Pelajaran Tik Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu

1.7. Definisi Oprasional

Dokumen yang terkait

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Time Token Arends Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Dalam Pembelajaran IPS Terpadu (Quasi Eksperimen di SMPN 87 Jakarta)

0 8 204

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ADVANCE ORGANIZER BERBANTU MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK.

1 5 58

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE SERAMBLE BERBAUTAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK.

0 2 45

PENERAPAN METODE ROLE PLAYING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK.

0 3 44

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN GUIDED DISCOVERY BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMA DALAM MATA PELAJARAN TIK.

3 10 35

PENINGKATAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN SISWA DALAM MATA PELAJARAN TIK DENGAN MENGGUNAKAN METODE PEMBELAJARAN IMPROVE BERBANTU MULTIMEDIA.

0 3 44

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) BERBANTU MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN RELASIONAL SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK.

0 0 54

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN MASTERY LEARNING BERBANTU MULTIMEDIA MENGGUNAKAN METODE TEAM GAME TOURNAMENT UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI.

2 7 47

PENERAPAN DRILL METHOD BERBANTU MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK).

0 1 48

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TIME TOKEN ARENDS UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN TENTANG GLOBALISASI.

0 1 6