Variabel Penelitian PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI DASAR MENGIDENTIFIKASI KOMPONEN ENGINE SEPEDA MOTOR : Studi Kuasi Eksperimen pada Siswa Kelas X TSM di SMK Negeri 8 Bandung.

41 Gunawan Wibiksana , 2013 PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI DASAR MENGIDENTIFIKASI KOMPONEN ENGINE SEPEDA MOTOR : Studi Kuasi Eksperimen pada Siswa Kelas X TSM di SMK Negeri 8 Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu Penelitian ini terdiri dari kelas atau kelompok eksperimen dan kelas kelompok kontrol. Desain penelitian yang akan dilakukan dapat digambarkan sebagai berikut: Tabel 3. 1 Desain Penelitian Grup Pre Test Perlakuan Treatment Post Test Kontrol O 1 T K O 2 Eksperimen O 1 T E O 2 Keterangan : O 1 = Tes awal pada kelas kontrol dan eksperimen O 2 = Tes akhir pada kelas kontrol dan eksperimen T K = Pembelajaran konvensional T E = Pembelajaran multimedia interaktif Berdasarkan desain di atas, penelitian ini dilakukan pada dua kelompok, yaitu kelompok eksperimen yang belajar dengan menggunakan multimedia interaktif dan kelompok kontrol yang belajar tanpa menggunakan multimedia interaktif. Adapun dalam pemberian tes yang sama pada kedua kelompok tersebut, baik pre test maupun post test bertujuan untuk mengetahui perbedaan yang signifikasi dari nilai pada kedua kelompok tersebut, baik pada tahap awal maupun pada tahap setelah diberi perlakuan.

B. Variabel Penelitian

Variabel penelitian merupakan gejala yang menjadi fokus peneliti untuk diamati. Menurut Sugiyono 2013: 61 menyatakan bahwa “variabel itu sebagai suatu atribut dari sekelompok orang atau obyek yang mempunyai variasi antara satu dengan yang lainnya dalam kelompok itu”. Variabel pada penelitian ini terdiri dari 2 dua kelompok, yaitu variabel eksperimen dan variabel kontrol. Berdasarkan rumusan masalah dalam penelitian ini, penulis menetapkan: 42 Gunawan Wibiksana , 2013 PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI DASAR MENGIDENTIFIKASI KOMPONEN ENGINE SEPEDA MOTOR : Studi Kuasi Eksperimen pada Siswa Kelas X TSM di SMK Negeri 8 Bandung Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu a. Variabel kelompok eksperimen X: hasil belajar siswa yang menggunakan pembelajaran multimedia interaktif kompetensi dasar Mengidentifikasi Komponen Engine Sepeda Motor. b. Variabel kelompok kontrol Y: hasil belajar siswa yang menggunakan pembelajaran konvensional pada kompetensi dasar Mengidentifikasi Komponen Engine Sepeda Motor. Hipotesis penelitian dan asumsi yang telah dijelaskan pada landasan teori menyebutkan bahwa H : μ 1 ≤ μ 2 dan H A : μ 1 μ 2 , dimana hal ini dapat diartikan bahwa, jika rata-rata peningkatan hasil belajar siswa yang menggunakan multimedia interaktif lebih kecil dari pada rata-rata peningkatan hasil belajar siswa yang tidak menggunakan multimedia interaktif, maka H diterima dan H A ditolak. Sebaliknya jika rata-rata peningkatan hasil belajar siswa yang menggunakan multimedia interaktif lebih besar dari pada rata-rata peningkatan hasil belajar siswa yang tidak menggunakan multimedia interaktif, maka H A diterima dan H ditolak. Keterangan: H : Hipotesis nol H A : Hipotesis alternatif μ 1 : Rata-rata peningkatan hasil belajar siswa yang menggunakan multimedia interaktif. μ 2 : Rata-rata peningkatan hasil belajar siswa yang tidak menggunakan multimedia interaktif.

C. Paradigma Penelitian

Dokumen yang terkait

PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF FLASH FLIP BOOK TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA KONSEP SISTEM PERNAPASAN (Kuasi Eksperimen di SMA Negeri 1 Pebayuran)

9 35 221

Pengaruh multimedia interaktif dalam pembelajaran biologi terhadap retensi siswa: kuasi eksperimen pada konsep sistem ekskresi di SMAN 5 Tangerang Selatan

1 11 208

Pengaruh Metode Sosiodrama Terhadap Hasil Belajar Siswa Dalam Mata Pelajaran Akidah Akhlak (Kuasi Eksperimen di MTs Mathlabussa’adah).

4 60 151

PENGARUH PENGGUNAAN MODUL TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI DASAR MENGIDENTIFIKASI SISTEM STARTER.

0 2 39

PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR PADA KOMPETENSI PROSES MESIN KONVERSI ENERGI SISWA KELAS X SMK NEGERI 6 BANDUNG.

0 1 35

PENGARUH MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA KOMPETENSI PERBAIKAN DIFFERENTIAL.

0 2 34

PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS WEB TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI : Studi Kuasi Ekperimen Terhadap Siswa Kelas X SMA Negeri 10 Bandung.

0 0 54

PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP KEGUNUNGAPIAN ATAU VULKANISME : Studi Eksperimen pada Siswa Kelas X SMA Negeri 16 Bandung.

1 2 72

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA JENIS MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATA DIKLAT DASAR-DASAR OTOMOTIF (DDO) TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA KELAS X DI SMK PIRI 1 YOGYAKARTA.

0 0 172

PENGARUH PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP HASIL BELAJAR PADA KOMPETENSI PROSES MESIN KONVERSI ENERGI SISWA KELAS X SMK NEGERI 6 BANDUNG - repositoryUPI S TM 1005320 Title

0 0 3