Kerangka Berpikir Pertanyaan Penelitian

38 pembelajaran dan jenis penelitian yang dikembangkan menggunakan pengembangan RD Research and Development.

C. Kerangka Berpikir

Pendidikan merupakan salah satu aspek penting dalam menentukan kualitas sumberdaya manusia yang sangat erat kaitannya dengan pembelajaran. Dalam proses pembelajaran dibutuhkan media atau bahan ajar pembelajaran untuk membantu dalam proses belajar mengajar yang perlu disesuaikan dengan strategi pembelajaran yang digunakan oleh guru serta kondisi siswa sehingga memungkinkan dapat memungkinkan siswa mampu memahami materi secara sistematis, efisien, dan terpadu. Modul pembelajaran Penggabungan dan Pemberian Efek Citra Bitmap kelas XI Multimedia adalah salah satu media atau sumber belajar yang belum disediakan di SMK Negeri 1 Klaten. Padahal, media tersebut dapat melatih kemandirian siswa dalam mengikuti proses belajar untuk aktif berpikir kritis dan siap menerima mata pelajaran yang disampaikan guru. Pengadaan modul disesuaikan dengan materi yang disampaikan dan kondisi siswa serta tidak menutup kemungkinan bahwa media tersebut juga sesuai dengan tuntutan dan perkembangan jaman terlebih pada jaman serba teknologi digital yang semakin pesat. Media berbasis komputer adalah salah satu pilihan yang sesuai dengan perkembangan jaman teknologi digital seperti saat ini sebagai pengembangan modul pembelajaran berupa elektronik modul e-modul dengan tampilan yang lebih menarik serta memiliki berbagai konten di 39 dalamnya sehingga mempermudah guru dalam menyampaikan materi pembelajaran dan diharapkan dari media berbasis komputer atau e-modul ini siswa dapat lebih mengeksplor pengetahuan dan informasi yang disampaikan. Gambar 1. Alur Kerangka Berpikir

D. Pertanyaan Penelitian

Berdasarkan urain di atas, maka dapat dirumuskan pertanyaan penelitian sebagai berikut : 1. Bagaimanakah model e-modul penggabungan dan pemberian efek citra bitmap yang tepat pada kompetensi dasar memahami cara menggabungkan gambar bitmap dan melakukan penggabungan dan pemberian efek citra bitmap yang ditinjau dari: a. Rancangan b. Tampilan 40 2. Bagaimanakah kelayakan e-modul penggabungan dan pemberian efek citra bitmap pada kompetensi dasar memahami cara menggabungkan gambar bitmap dan melakukan penggabungan dan pemberian efek citra bitmap yang ditinjau dari: a. Komponen media b. Materi 41

BAB III PENELITIAN

A. Metode Penelitian

Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian dan pengembangan atau Research and Development RD. Penelitan pengembangan adalah metode untuk mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnaan produk yang sudah ada dan dapat dipertanggungjawabkan. Pengembangan modul akan dibuat dalam bentuk elektronik atau modul berbasis komputer yang disebut dengan e-modul.

B. Prosedur Pengembangan

Prosedur pengembangan adalah langkah-langkah yang harus dilakukan pada proses pengembangan untuk menghasilkan suatu produk. Pada penelitian ini akan mengembangkan suatu produk berupa e-modul pembelajaran Penggabungan dan Pemberian Efek Citra Bitmap. Model pengembangan yang digunakan untuk mengembangkan e-modul adalah model ADDIE. Model ADDIE merupakan langkah pengembangan yang terdiri dari Analysis Analisis, Design Desain, Development Pengembangan , Implementation Implementasi , and Evaluation Evaluasi. Model ADDIE dikembangkan untuk merancang sistem pembelajaran Endang Mulyaningsih, 2013. Bagan model pengembangan ADDIE ditunjukkan pada Gambar 2: Brach, 2009: 2.