Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Metodologi Penelitian

1. Candra Noor Santi, tentang mengubah citra berwarna menjadi grayscale dan citra biner [12]. 2. Danny Ibrahim, tentang pengaturan kecerahan dan kontras citra secara automatis dengan teknik pemodelan sistem [6]. 3. Muhammad Nurkamid, tentang metode kecerahan citra, kontras citra, dan penajaman citra [10]. Untuk itu dirancang sebuah tugas akhir dengan judul analisis perbandingan kecerahan dan kontras pada video menggunakan metode single threshold, grayscale transformation, dan negation.

1.2 Rumusan Masalah

Masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah bagaimana menganalisis aplikasi untuk membedakan kualitas video sebelum dan sesudah dikonversi dengan menggunakan metode single threshold, grayscale transformation, dan negative.

1.3 Batasan Masalah

Adapun yang menjadi batasan masalah dalam penelitian ini adalah: 1. Berkas yang digunakan adalah berkas dengan format AVI berukuran 640x480. 2. Software yang digunakan adalah Any Video Converter, dan Borland Delphi 7.0 3. Video akan dikonversi ke black and white, grayscale, negative. 4. Parameter yang dipakai adalah nilai titik koordinat x,y, nilai RGB, nilai kontras, dan nilai kecerahan. Universitas Sumatera Utara

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini adalah menganalisis aplikasi untuk membedakan kualitas video sebelum dan sesudah dikonversi dengan menggunakan metode single threshold, grayscale transformation, dan negative.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat penelitian ini adalah agar dapat membedakan kualitas video sebelum dan sesudah dikonversi dengan menggunakan metode single threshold, grayscale transformation, dan negative.

1.6 Metodologi Penelitian

Metodologi penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah: 1. Studi literatur Tahapan ini dilakukan dengan mempelajari sumber-sumber atau buku-buku referensi yang berkaitan dengan skripsi ini,baik dari text book atau internet. 2. Analisis Dilakukan analisis terhadap metode ambang tunggal, transformation grayscale, dan negation. Meliputi analisis cara kerja metode tersebut, serta cara penggunanya pada perangkat lunak yang akan dibuat. 3. Perancangan Dilakukan perancangan antarmuka pada perangkat lunak yang akan dibuat. 4. Implementasi Dilakukan penerjemahan hasil perancangan perangkat lunak ke dalam bahasa pemrograman. Universitas Sumatera Utara 5. Pengujian Dilakukan eksekusi pada perangkat lunak yang telah dibuat, termasuk pengujian untuk konversi warna frame. Dengan maksud menemukan kesalahan daan memperbaiki kesalahan yang ada. 6. Penyusunan laporan Dilakukan penyusunan laporan berdasarkan hasil analisis dan perancangan dari penelitian ini.

1.7 Sistematika Penulisan