Teknologi multimedia dapat menggabungkan beberapa media penyampai informasi, misalnya menggabungkan gambar dengan suara, atau dengan data lainnya dalam satu media.
Penggabungan ini menghasilkan sebuah sistem multimedia sehingga penyampaian informasi lebih menarik dan interaktif dari pada menggunakan satu media saja dan informasi juga dapat
ditampilkan secara serentak melalui berbagai media. Tabel 2.1 Contoh Penggunaan Multimedia
Sumber : Kadir [7]
Contoh Keterangan
Pendidikan Multimedia digunakan untuk memvisualisasikan pelajaran-
pelajaran yang sulit diterangkan misalnya fisika dan matematika dengan cara konvensional.
Presentasi bisnis Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang
efektif untuk memasarkan produk atau gagasan ke audien. Hiburan
Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif.
Kios interaktif Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada
tempat-tempat umum misalnya pada mall atau universitas . Pemakai dapat berinteraksi dengan layar sentuh untuk
mempermudah dalam mencari informasi.
Telekonferensi Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan berbicara
melalui kamera kecil yang dihubungkan ke masing-masing komputer pemakai.
2.1.1. Teks
Teks merupakan salah satu bagian dari multimedia dan bentuk media yang paling umum digunakan dalam menyajikan informasi, baik yang menggunakan model baris perintah
ataupun GUI Graphical User Interface, teks dapat disajikan dengan berbagai bentuk font maupun ukuran.
2.1.2. Suara
Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi tertentu [7]. Misalnya untuk memperdengarkan cara melafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris, dengan bantuan suara
pemakai dapat mendengar bunyi suatu kata dengan tepat. Suara hasilkan oleh konversi dari energi yang menjadi getaran di udara atau medium elastis lainnya yang dideteksi oleh telinga
dan dikonversi menjadi saraf impuls yang didengar suara. Gelombang suara bervariasi dalam tingkatan tekanan suara dan dalam frekuensi atau pich. Suara yang terdapat di alam
Universitas Sumatera Utara
merupakan gelombang dan suara analog. Waktu yang diperlukan untuk satu getaran atau gelombang dinamakan perioda, dan gelombang yang terjadi setiap detik dinamakan
frekuensi[4].
2.1.3. Citra
Citra terbentuk oleh penyampaian sejumlah energi yang memasuki sensor citra [16]. Citra merupakan hasil pengambilan citra yang dapat melalui alat penangkap citra,
seperti kamera dan scanner, yang hasilnya sering disebut dengan gambar, bisa berwujud sebuah ikon, foto, ataupun simbol [7]. Dalam membuat aplikasi multimedia,
citra dapat memberi arti pada suatu objek sehinggga arti dari suatu objek dapat diketahui walaupun tidak diberikan keterangan secara tekstual.
2.1.4. Animasi
Animasi memiliki berbagai pengertian, diantaranya animasi adalah tindakan membuat sesuatu menjadi hidup [16].Animasi adalah teknik untuk membuat gambar yang
bergerak [7]. Animasi juga diartikan penggunaan komputer untuk menciptakan gerak pada layer [3]. Sehingga secara keseluruhan dapat disimpulkan, bahwasanya animasi
dapat diartikan membuat gambar dengan menggunakan komputer sehingga terkesan seolah-olah gambar bergerak.Animasi sebenarnya objek yang bergerak melintasi atau
masuk atau keluar dalam layar, animasi dapat dilakukan karena adanya fenomena biologi dan fenomena psikologi yang disebut phi.
Dengan animasi, serangkaian image diubah secara perlahan dan sangat cepat, satu sesudah yang lain sehingga tampak berpadu ke dalam ilusi visual gerak. Animasi
paling sederhana muncul dalam ruang dua dimensi2-D, perubahan visual yang menjadi image hidup tampak dalam aksis Cartesius x dan y pada layar, animasi ini
sederhana dan statis, tidak mengubah posisi mereka pada layar.Animasi yang lebih kompleks muncul dalam ruang intermediet 21
2 � -D dimana bayangan, highlight, dan
perspektif buatan menyediakan ilusi mengenai kedalaman, tiga dimensi. Animasi yang paling realistis muncul dalam ruang tiga dimensi3-D, dimana
perangkat lunak menciptakan realm virtual dalam tiga dimensi dan perubahan gerakan dihitung tiga aksisx, y, z. Hal itu membuat image atau objek yang
diciptakan tampak muka, belakang, samping, atas,dan bawah dapat bergerak
Universitas Sumatera Utara
mendekati dan menjauhi pemirsa, atau dalam sumber cahaya virtual dan sudut pandang, mengizinkan pemirsa untuk menjelajahi dan melihat seluruh bagian objek
dari semua sudut.
2.1.5. Video