Tampilan Form utama Tampilan video processing

3.2.1. Tampilan Form utama

Form utama adalah tampilan pertama perangkat lunak saat dijalankan. Form utama berisi dua tombol yang akan digunakan untuk menjalankan sistem. Form utama dirancang dengan tampilan sederhana agar memudahkan pengguna menggunakan perangkat lunak. Pada perangkat lunak yang dirancang disediakan pilihan untuk mengkonversi warna, seperti black and white , grayscale, dan negative. b a Gambar 3.9 Rancangan Form Utama. Keterangan gambar: a. Deskripsi aplikasi. b. Tombol untuk masuk. Universitas Sumatera Utara

3.2.3. Tampilan video processing

a b c d e i u l k j w v f g h o r n q p m t s Gambar 3.10 Rancangan FormVideo Processing. Keterangan gambar : a. Alamat berkas AVI yang telah dibuka. b. Label titik koordinat pixels image yang dipilih. c. Label nilai R, G, B d. Label untuk tampilan awal frame, akhir frame, dan jumlah frame yang telah dibuka. e. Panel untuk tampilan setiap frame. f. Pengaturan tampilan urutan frame dalam bentuk scrollbar. Universitas Sumatera Utara g. Media player untuk video. h. Label untuk tampilan angka frame yang sedang main. i. Tombol untuk membuka berkas AVI. j. Tombol untuk menyimpan brkas AVI yang dikonversi black and white. k. Tombol untuk menyimpan brkas AVI yang dikonversi negative. l. Tombol untuk menyimpan brkas AVI yang dikonversi grayscale. m. Radiobutton untuk memilih kontras. n. Label untuk tampilan angka kontras yang sudah dipilih. o. Trackbar untuk tampilan angka kontras yang diinginkan. p. Radiobutton untuk memilih kecerahan. q. Label untuk tampilan angka kecerahan yang sudah dipilih. r. Trackbar untuk tampilan angka kecerahan yang diinginkan s. Tombol untuk memilih kontras. t. Tombol untuk memilih kecerahan. u. Tombol untuk membuka berkas AVI yang sudah pernah disimpan. v. Tombol untuk keluar. w. Tombol untuk meilhat cara menggunakan perangkat lunak. 3.2.4.Tampilan Form Cara Menggunakan Perangkat Lunak Form cara menggunakan perangkat lunak berisi langkah-langkah yang dapat dilakukan oleh pengguna dalam menggunakan perangkat lunak. Langkah – Langkah Menggunakan Perangkat Lunak Gambar 3.11 Rancangan Form Cara Menggunakan Perangkat Lunak. Universitas Sumatera Utara BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

4.1. Implementasi