Standar Kompetensi Kompetensi Dasar Indikator

D. Tujuan Pembelajaran

Diakhir pelajaran, siswa mampu menggunakan kalimat tanya untuk menanyakan nama binatang dan meresponnya dengan tepat.

E. Materi Pembelajaran

a Language function A : Is it big? B : Yes, it is. A : Is it small? B : No, is it not. A : Is is rabbit? B : Yes, it is. A : Is is cat? B : No, is it not. b Vocabulary Cat, elephant, snake, zebra, turtle, cow, tiger, mouse, camel. c Stucture To be + S + complement? To be + aan + Noun ?

F. Metode Pembelajaran

PPP Presentation, Practice, Production

G. Langkah- langkah Kegiatan Pembelajaran d. Kegiatan Pendahuluan

6. Guru memberi salam kepada siswa 7. Berdoa 8. Guru mengecek presensi siswa 9. Guru memberikan motivasi kepada siswa 10. Tanya jawab berbagai hal terkait dengan pengetahuan siswa.

e. Kegiatan inti

4. Presentation

 Guru menunjukan gambar-gambar tentang hewan.  Siswa menirukan guru dalam mengucapkan nama-nama hewan.  Guru menerangkan bagaimana cara menanyakan informasi tentang hewan.  Guru menerangkan bagaimana cara memberikan informasi tentang hewan.  Siswa menirukan bagaimana cara menayakan informasi tentang hewan dan merespon pertanyaan tersebut dengan tepat.  Siswa menyanyikan lagu “We are going to the zoo”

5. Practice

 Guru membawa flash card dan tidak mengijinkan siswa untuk melihat flash cars tersebut, kemudian siswa mencoba menebak hewan apa yang ada di flash card yang guru bawa.  Siswa masing-masing diberikan flash card dan bermain “guessing game” secara berpasangan.

3. Production

 Siswa bermain zoo board game

f. Kegiatan penutup

5. Menyimpulkan materi pembelajaran 6. Menayakan bagaimana perasaan siswa setelah pembelajaran selesai dan menanyakan apa saja kesulita yang dihadapi siswa selama proses pembelajaran berlangsung. 7. Berdoa 8. Salam

H. Sumber belajar

c. Games for children, Gordon Lewis and Gunther Bedson, Oxford University press d. Gambar-gambar hewan.

I. Penilaian

d. Teknik : Observation e. Bentuk : Performance