✈ ✇
Gambar 2.8 Many to Many 2004:hal.133
2.3.6.3 Partisipasi Participation
① ② ③ ④ ⑤ ④
⑥ ⑦
⑧ ⑨ ⑩ ❶ ❷ ❶❸ ④
❹
Richard Earp dalam bukunya yang berjudul Data Design Using Entity-Relationship Diagram, membagi participation menjadi dua
yaitu sebagai berikut:
“A. Full Participation is the double line. Some designers prefer to call this participation mandatory. The point is that is that if part of a
relationship is mandatory or full, you cannot have a null value a missing value for that attribute in relationship.
B. Part Participation is the single line, is also called optional. The sense of partial, optional participation is that there could be student who don’t
have a relationship to automobile.” 2003:77
Gambar 2.9 Full Participation dan Part Participation
K uliah M ahasisw a
N IM K d_M k
B elajar M
N N IM
K d_M k
❺ ❻
❼❽ ❾ ❿ ➀ ➁➀ ❾
➂ ➀ ➃ ➄
❽ ➃
➅❽ ➆➀➁➀ ➃
❿ ➇
➀ ➈➀ ➁ ➄
❽ ➃
➉ ➆➇➁ ❿
➀ ➄ ➀ ➈
➊❽ ➃
y
➇ ➊ ➄ ➉ ➆➂ ➀ ➃
➋ ➀ ➌
➍➀
Full Participation
❿ ➇
➆ ➀ ➊ ➋
➀ ➃ ➎
➂ ➀
➃ ❿
❽ ➃ ➎
➀ ➃ ❿
➉ ➀
➎ ➀ ❾
➇ ➁ ❿
➇ ➀ ➃ ➈➀
❾ ➀
➋ ❽ ➆
➀ ➌
➂ ❽➈ ➉ ➄
➀ ➈
y
➀ ➃ ➎
➋ ❽
❾ ➀
❾ ➈➇
➄ ➀➁ ➈➇ ➏
y
➀ ➇➈ ➉
➁❽ ➄
❽ ❿
➀ ➄
➀➁➈ ➇ ➀➂ ➀
➃ ❿
➇➂ ❽ ➃
❿ ➀
❾ ➀ ➇
➐ ➆ ❽
➌ ➁➇ ➁➍➀
➈❽ ➈➀ ➄
➇ ➈ ➇ ❿
➀➂ ➁❽➈ ➇➀
➄ ➁➇ ➁➍➀
➊❽ ➃
➎ ❽
➃ ❿ ➀
❾ ➀➇
➁❽ ➄ ❽ ❿
➀ ➑
➒ ❽
❿ ➀ ➃
➎ ➂ ➀
➃
Part Participation
❿ ➇
➆ ➀ ➊ ➋
➀ ➃ ➎
➂ ➀
➃ ❿
❽ ➃
➎ ➀
➃ ➁➀➈
➉ ➎
➀ ❾ ➇ ➁
❿ ➇ ➀
➃ ➈ ➀ ❾
➀ ➋
❽ ➆
➀ ➌
➂ ❽ ➈ ➉ ➄ ➀ ➈ ➏
y
➀ ➇➈ ➉
➉ ➃
➈ ➉
➂ ➊❽
➃ ➎
➇ ❿
➇ ➂ ➀➁➇ ➂ ➀ ➃ ➋
➀ ➌ ➍➀
➄ ➀ ❾
➀ ➁➇➁ ➍
➀ ➈➇
❿ ➀➂
➄ ➀➁ ➈➇
➋ ❽
❾ ➄
➀ ❾ ➈ ➇➁ ➇ ➄
➀➁➇ ➄
➀ ❿
➀ ❾
❽ ➆
➀ ➁➇
drive
➂ ➀ ❾ ❽
➃ ➀
➊❽ ❾
❽➂ ➀ ➈ ➇ ❿
➀➂ ❿
➇ ➄ ❽ ❾ ➋ ➐ ➆
❽ ➌
➂ ➀ ➃
➊❽ ➃
➎ ❽
➃ ❿ ➀
❾ ➀➇
➊ ➐ ➋
➇ ➆
➂ ❽ ➂ ➀➊
➄ ➉
➁ ➑
2.4 Software
➓ ❽
➔ ➇
➃ ➇ ➁➇
software
➊ ❽ ➃ ➉ ❾ ➉
➈ →
❽ ➆
➍➇ ➃
➒
y
➀ ➔
❾ ➇
z
➀ ➆
➓ ➀ ➉ ➆➀
y
❿ ➀ ➆➀➊
➋ ➉ ➂ ➉ ➃
y
➀
y
➀ ➃ ➎
➋ ❽ ❾ ➅ ➉
❿ ➉ ➆
Mengenal Hardware-Software dan Pengelolaan Instalasi Komputer,
➊❽ ➃
y
❽ ➋ ➉ ➈➂ ➀ ➃
➋ ➀
➌ ➍➀
➣
“
↔ ❽ ❾
➀ ➃ ➎
➂ ➀➈ ➆➉ ➃
➀➂ ➋
❽ ❾ ➔
➉ ➃ ➎
➁➇ ➁ ❽ ➋
➀ ➎
➀➇ ➄
❽ ➃ ➎
➀➈ ➉ ❾
➀➂ ➈➇ ↕
➇ ➈ ➀➁ ➂
❽ ❾
➅➀ ➙ ➐
➊ ➄
➉ ➈ ❽ ❾
❿ ➀ ➃
➁❽ ➊ ➉ ➀
➇ ➃ ➁➈
❾ ➉ ➂
➁➇
y
➀ ➃ ➎
➊❽ ➃
➎ ➀ ❾
➀ ➌
➄ ➀
❿ ➀
➁
y
➁➈ ❽➊ ➙ ➐
➊ ➄
➉ ➈ ❽ ❾
➑ ➛ ➜ ➝ ❻ ❻ ➞
➣ ➌
➀ ➆ ➑ ➝
➝ ➟ →
❽ ➃ ➉ ❾ ➉
➈ ➠➀ ➌
➀ ➃ ➀
➡➐ ➊ ➄ ➉
➈❽ ❾
❿ ➀
➆ ➀ ➊
➋ ➉
➂ ➉ ➃
y
➀
y
➀ ➃
➎ ➋
❽ ❾ ➅➉ ❿ ➉ ➆
Kamus Lengkap Dunia Komputer,
➊❽ ➃
➅❽ ➆➀➁➂ ➀ ➃ ➋
➀ ➌
➍➀ ➣
“
➒ ➐
➔ ➈ ➍➀ ❾
❽ ➀ ❿
➀ ➆➀ ➌ ➄
❽ ❾
➀ ➃
➎ ➂ ➀➈
➆ ➉ ➃
➀➂ ➈ ❽ ❾ ❿
➇ ❾
➇ ❿
➀ ❾ ➇
➄ ❾ ➐
➎ ❾
➀➊➏ ➄ ❾ ➐
➁❽ ❿ ➉ ❾ ➏
➁ ➉ ➋ ❾ ➉
➈ ➇ ➃ ➏
❿ ➀ ➃
➁❽ ➅➉
➊ ➆➀ ➌ ➈➀ ➈➀
➙ ➀
❾ ➀
y
➀ ➃
➎ ➋
❽ ❾
➂ ➀ ➇➈ ➀ ➃ ❿
❽ ➃ ➎
➀ ➃
➄ ❾ ➐ ➁ ❽➁
➐ ➄ ❽ ❾
➀ ➁ ➇
➄ ❽ ➃
➎ ➐
➆➀ ➌ ➀ ➃
❿ ➀ ➈➀
➑
”2002:416
Menurut Susanto Azhar dalam bukunya Sistem Informasi Akuntansi, mendefinisikan software sebagai berikut: “Software adalah kumpulan dari
program-program yang digunakan untuk menjalankan aplikasi tertentu pada komputer.” 2004:234
Perangkat lunak Software adalah komponen data processing yang berupa program-program dan teknik-teknik lainnya untuk mengontrol sistem komputer.
Software dapat dikatagorikan ke dalam 3 bagian, yaitu: A.
Perangkat lunak sistem operasi operating system software. B.
Perangkat lunak bahasa language software. C.
Perangkat lunak Aplikasi application software. Berdasarkan penjelasan di atas penulis dapat menyimpulkan bahwa Software
adalah kumpulan program yang digunakan untuk menjalankan aplikasi tertentu dan berfungsi untuk menyelesaikan berbagai masalah yang dikehendaki.