✈ ✇
Gambar 2.8 Many to Many 2004:hal.133
2.3.6.3 Partisipasi Participation
① ② ③ ④ ⑤ ④
⑥ ⑦
⑧ ⑨ ⑩ ❶ ❷ ❶❸ ④
❹
Richard  Earp dalam  bukunya  yang  berjudul Data Design  Using  Entity-Relationship  Diagram, membagi participation menjadi  dua
yaitu sebagai berikut:
“A. Full Participation is the double line. Some designers prefer to call this participation  mandatory.  The  point  is  that  is  that  if  part  of  a
relationship  is  mandatory  or  full,  you  cannot  have  a  null  value  a missing value for that attribute in relationship.
B. Part Participation is the single line, is also called optional. The sense of partial, optional participation is that there could be student who don’t
have a relationship to automobile.” 2003:77
Gambar 2.9 Full Participation dan Part Participation
K uliah M ahasisw a
N IM K d_M k
B elajar M
N N IM
K d_M k
❺ ❻
❼❽ ❾ ❿ ➀ ➁➀ ❾
➂ ➀ ➃ ➄
❽ ➃
➅❽ ➆➀➁➀ ➃
❿ ➇
➀ ➈➀ ➁ ➄
❽ ➃
➉ ➆➇➁ ❿
➀ ➄ ➀ ➈
➊❽ ➃
y
➇ ➊ ➄ ➉ ➆➂ ➀ ➃
➋ ➀ ➌
➍➀
Full Participation
❿ ➇
➆ ➀ ➊ ➋
➀ ➃ ➎
➂ ➀
➃ ❿
❽ ➃ ➎
➀ ➃ ❿
➉ ➀
➎ ➀ ❾
➇ ➁ ❿
➇ ➀ ➃ ➈➀
❾ ➀
➋ ❽ ➆
➀ ➌
➂ ❽➈ ➉ ➄
➀ ➈
y
➀ ➃ ➎
➋ ❽
❾ ➀
❾ ➈➇
➄ ➀➁ ➈➇ ➏
y
➀ ➇➈ ➉
➁❽ ➄
❽ ❿
➀ ➄
➀➁➈ ➇ ➀➂ ➀
➃ ❿
➇➂ ❽ ➃
❿ ➀
❾ ➀ ➇
➐ ➆ ❽
➌ ➁➇ ➁➍➀
➈❽ ➈➀ ➄
➇ ➈ ➇ ❿
➀➂ ➁❽➈ ➇➀
➄ ➁➇ ➁➍➀
➊❽ ➃
➎ ❽
➃ ❿ ➀
❾ ➀➇
➁❽ ➄ ❽ ❿
➀ ➑
➒ ❽
❿ ➀ ➃
➎ ➂ ➀
➃
Part  Participation
❿ ➇
➆ ➀ ➊ ➋
➀ ➃ ➎
➂ ➀
➃ ❿
❽ ➃
➎ ➀
➃ ➁➀➈
➉ ➎
➀ ❾ ➇ ➁
❿ ➇ ➀
➃ ➈ ➀ ❾
➀ ➋
❽ ➆
➀ ➌
➂ ❽ ➈ ➉ ➄ ➀ ➈ ➏
y
➀ ➇➈ ➉
➉ ➃
➈ ➉
➂ ➊❽
➃ ➎
➇ ❿
➇ ➂ ➀➁➇ ➂ ➀ ➃ ➋
➀ ➌ ➍➀
➄ ➀ ❾
➀ ➁➇➁ ➍
➀ ➈➇
❿ ➀➂
➄ ➀➁ ➈➇
➋ ❽
❾ ➄
➀ ❾ ➈ ➇➁ ➇ ➄
➀➁➇ ➄
➀ ❿
➀ ❾
❽ ➆
➀ ➁➇
drive
➂ ➀ ❾ ❽
➃ ➀
➊❽ ❾
❽➂ ➀ ➈ ➇ ❿
➀➂ ❿
➇ ➄ ❽ ❾ ➋ ➐ ➆
❽ ➌
➂ ➀ ➃
➊❽ ➃
➎ ❽
➃ ❿ ➀
❾ ➀➇
➊ ➐ ➋
➇ ➆
➂ ❽ ➂ ➀➊
➄ ➉
➁ ➑
2.4 Software
➓ ❽
➔ ➇
➃ ➇ ➁➇
software
➊ ❽ ➃ ➉ ❾ ➉
➈ →
❽ ➆
➍➇ ➃
➒
y
➀ ➔
❾ ➇
z
➀ ➆
➓ ➀ ➉ ➆➀
y
❿ ➀ ➆➀➊
➋ ➉ ➂ ➉ ➃
y
➀
y
➀ ➃ ➎
➋ ❽ ❾ ➅ ➉
❿ ➉ ➆
Mengenal  Hardware-Software  dan  Pengelolaan  Instalasi  Komputer,
➊❽ ➃
y
❽ ➋ ➉ ➈➂ ➀ ➃
➋ ➀
➌ ➍➀
➣
“
↔ ❽ ❾
➀ ➃ ➎
➂ ➀➈ ➆➉ ➃
➀➂ ➋
❽ ❾ ➔
➉ ➃ ➎
➁➇ ➁ ❽ ➋
➀ ➎
➀➇ ➄
❽ ➃ ➎
➀➈ ➉ ❾
➀➂ ➈➇ ↕
➇ ➈ ➀➁ ➂
❽ ❾
➅➀ ➙ ➐
➊ ➄
➉ ➈ ❽ ❾
❿ ➀ ➃
➁❽ ➊ ➉ ➀
➇ ➃ ➁➈
❾ ➉ ➂
➁➇
y
➀ ➃ ➎
➊❽ ➃
➎ ➀ ❾
➀ ➌
➄ ➀
❿ ➀
➁
y
➁➈ ❽➊ ➙ ➐
➊ ➄
➉ ➈ ❽ ❾
➑ ➛ ➜ ➝ ❻ ❻ ➞
➣ ➌
➀ ➆ ➑ ➝
➝ ➟ →
❽ ➃ ➉ ❾ ➉
➈ ➠➀ ➌
➀ ➃ ➀
➡➐ ➊ ➄ ➉
➈❽ ❾
❿ ➀
➆ ➀ ➊
➋ ➉
➂ ➉ ➃
y
➀
y
➀ ➃
➎ ➋
❽ ❾ ➅➉ ❿ ➉ ➆
Kamus Lengkap Dunia Komputer,
➊❽ ➃
➅❽ ➆➀➁➂ ➀ ➃ ➋
➀ ➌
➍➀ ➣
“
➒ ➐
➔ ➈ ➍➀ ❾
❽ ➀ ❿
➀ ➆➀ ➌ ➄
❽ ❾
➀ ➃
➎ ➂ ➀➈
➆ ➉ ➃
➀➂ ➈ ❽ ❾ ❿
➇ ❾
➇ ❿
➀ ❾ ➇
➄ ❾ ➐
➎ ❾
➀➊➏ ➄ ❾ ➐
➁❽ ❿ ➉ ❾ ➏
➁ ➉ ➋ ❾ ➉
➈ ➇ ➃ ➏
❿ ➀ ➃
➁❽ ➅➉
➊ ➆➀ ➌ ➈➀ ➈➀
➙ ➀
❾ ➀
y
➀ ➃
➎ ➋
❽ ❾
➂ ➀ ➇➈ ➀ ➃ ❿
❽ ➃ ➎
➀ ➃
➄ ❾ ➐ ➁ ❽➁
➐ ➄ ❽ ❾
➀ ➁ ➇
➄ ❽ ➃
➎ ➐
➆➀ ➌ ➀ ➃
❿ ➀ ➈➀
➑
”2002:416
Menurut Susanto Azhar dalam  bukunya Sistem  Informasi  Akuntansi, mendefinisikan software sebagai  berikut: “Software adalah  kumpulan  dari
program-program  yang  digunakan  untuk  menjalankan  aplikasi  tertentu  pada komputer.” 2004:234
Perangkat  lunak  Software  adalah  komponen  data processing yang  berupa program-program dan teknik-teknik lainnya untuk mengontrol sistem komputer.
Software dapat dikatagorikan ke dalam 3 bagian, yaitu: A.
Perangkat lunak sistem operasi operating system software. B.
Perangkat lunak bahasa language software. C.
Perangkat lunak Aplikasi application software. Berdasarkan penjelasan di atas penulis dapat menyimpulkan bahwa Software
adalah kumpulan  program  yang  digunakan  untuk  menjalankan  aplikasi  tertentu dan berfungsi untuk menyelesaikan berbagai masalah yang dikehendaki.