Identifikasi Masalah Pembatasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian

5 mempengaruhi proses pembelajaran keseluruhan bahkan tingkat penguasan materi peserta didik khususnya. Dalam perancangan instrumen ini peneliti memilih permainan jumanji sebagai media permainannya karena teknik permainan ini mudah serta menimbulkan tantangan sehingga baik untuk diterapkan sebagai instrumen penilaian. Permainan jumanji ini menuntut kompetisi antar pemain agar bisa memenangkan permainan. Selain itu, permainan jumanji termasuk permainan sosial karena terdapat interaksi antara dua orang atau lebih, sehingga diharapkan peserta didik SMA pun akan menyukai permainan ini. Instrumen penilaian berbasis media permainan dapat digunakan sebagai salah satu solusi terciptanya suasana yang menyenangkan dalam penilaian dan adanya instrumen penilaian yang bervariasi, inovatif, kreatif, dan menarik. Oleh karena itu, peneliti termotivasi untuk melakukan penelitian de ngan judul “Pengembangan Instrumen Penilaian Berbasis Media Permainan Jumanji untuk Mengukur Penguasaan Materi Fisika dan Pencapaian Minat Belajar Peserta Didik SMA”.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah, maka dapat diidentifikasi beberapa permasalahan, yaitu sebagai berikut: 1. Kurangnya minat belajar peserta didik SMA pada mata pelajaran fisika karena menganggap mata pelajaran fisika sulit dan membosankan 2. Instrumen penilaian yang berupa kertas buku catatan sebagai lembar ujian kurang menimbulkan rasa ketertarikan bagi peserta didik SMA. 6 3. Penilaian yang dilakukan masih kurang bervariasi, inovatif, dan kreatif, sehingga perlu adanya pengembangan instrumen penilaian yang bervariasi, inovatif, dan kreatif.

C. Pembatasan Masalah

Berdasarkan identifikasi masalah di atas, agar penelitian tidak terlalu luas maka penelitian ini dibatasi pada beberapa cakupan masalah yaitu: 1. Instrumen penilaian yang dikembangkan menggunakan permainan jumanji dan kelayakan akan dilihat dari validitas dan reliabilitasnya. 2. Penguasaan materi yang merupakan aspek kognitif berdasar Taksonomi Bloom pada C1, C2, dan C3 untuk materi Usaha dan Energi yaitu pada KI 3 dan KD 3.9 Kurikulum 2013 revisi. 3. Minat belajar pada penelitian ini adalah minat belajar fisika.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang hingga batasan masalah yang telah diuraikan di atas, maka dapat disimpulkan rumusan masalah dalam penelitian ini adalah: 1. Bagaimana tingkat kelayakan instrumen penilaian berbasis media permainan jumanji dalam pembelajaran fisika untuk mengukur penguasaan materi dan minat belajar peserta didik pada materi usaha dan energi? 2. Seberapa besar tingkat penguasaan materi usaha dan energi pada peserta didik yang dijaring menggunakan hasil pengembangan instrumen penilaian berbasis media permainan jumanji dalam pembelajaran fisika? 7 3. Seberapa besar minat belajar peserta didik setelah menggunakan instrumen penilaian berbasis media permainan dalam pembelajaran fisika pada materi usaha dan energi?

E. Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah di atas maka tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Memperoleh produk instrumen penilaian berbasis media permainan jumanji yang layak pada materi usaha dan energi kelas X SMA untuk mengukur penguasaan materi dan pencapaian minat belajar peserta didik SMA. 2. Mengukur tingkat penguasan materi usaha dan energi peserta didik menggunakan instrumen penilaian berbasis media permainan jumanji. 3. Mengetahui pencapaian minat belajar peserta didik SMA setelah menggunakan instrumen penilaian berbasis media permainan pada materi usaha dan energi.

F. Manfaat Penelitian

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN SCIENCE TECHNOLOGY SOCIETY (STS) DALAM PENINGKATAN PENGUASAAN MATERI DAN PENCAPAIAN KREATIVITAS PESERTA DIDIK SMA.

2 7 350

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS QUIZSTAR UNTUK MENGUKUR KEMAMPUAN KOGNITIF PESERTA DIDIK SMA PADA MATERI POKOK TEORI KINETIK GAS.

0 0 1

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS MACROMEDIA UNTUK MENGUKUR KEMAMPUAN KOGNITIF PESERTA DIDIK SMA PADA MATERI POKOK FLUIDA.

0 0 1

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS PERMAINAN “PHYSICS COLOR” UNTUK MENGUKUR PENGUASAAN MATERI FISIKA DAN PENUMBUHAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK SMA.

0 0 2

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS MEDIA PERMAINAN DOMINO UNTUK MENGUKUR PENGUASAAN MATERI FISIKA DAN PENCAPAIAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK SMA.

0 0 2

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS MEDIA PERMAINAN MONOPOLI UNTUK MENGUKUR PENGUASAAN MATERI FISIKA DAN PENUMBUHAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK SMA.

0 0 2

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS MEDIA PERMAINAN MONOPOLI UNTUK MENGUKUR PENGUASAAN MATERI FISIKA DAN PENUMBUHAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK SMA.

0 0 2

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENGUKUR PENGUASAAN MATERI FISIKA DAN PENCAPAIAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK SMA.

0 0 2

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENGUKUR PENGUASAAN MATERI FISIKA DAN PENCAPAIAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK SMA.

0 0 2

PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN MODEL jumanji PADA PEMBELAJARAN FISIKA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM MATERI USAHA DAN ENERGI.

1 3 1