Waktu Penelitian Jenis Data Instrumen Penelitian Teknik Pengumpulan Data

74

B. Waktu Penelitian

Penelitian dimulai pada Desember sampai dengan Mei 2017. Pengambilan data penelitian dimulai pada Februari sampai dengan Mei atau semester genap tahun ajaran 20162017. Waktu pengambilan data selama 90 menit yang meliputi penjelasan, pelaksanaan permainan, merespon item soal, dan mersepon angket.

C. Jenis Data

Beberapa data yang didapatkan berdasar penelitian adalah sebagai berikut: 1. Data Kualitatif Dari validator ahli dan praktisi berupa komentar dan saran untuk instrumen penilaian berbasis media permainan jumanji yang dikembangkan. 2. Data Kuantitatif a. Skor penilaian dari validator ahli dan praktisi terhadap instrumen penilaian berbasis media permainan jumanji yang dikembangkan. b. Skor penguasaan materi Usaha dan Energi peserta didik hasil penggunaan produk instrumen penilaian berbasis media permainan jumanji. c. Skor pencapaian minat belajar peserta didik sebagai jawaban angket hasil uji coba produk. 75

D. Instrumen Penelitian

Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini antara lain: 1. Angket Validasi Angket validasi diberikan kepada validator ahli dan validator praktisi. Lembar ini digunakan untuk memberikan penilaian terhadap kualitas dan kelayakan instrumen penilaian berbasis media permainan jumanji. 2. Instrumen Penilaian Merupakan instrumen penilaian berbasis media permainan jumanji yang telah dimodifikasi dengan materi Usaha dan energi. 3. Butir Soal Butir soal post-test digunakan untuk mengukur penguasaan materi Usaha dan energi pada peserta didik, memuat ranah C1, C2, dan C3. Butir soal ini diintegrasikan ke dalam instrumen penilaian berbasis media permainan jumanji. 4. Angket Minat Belajar Digunakan untuk mengukur minat belajar peserta didik setelah menggunakan instrumen penilaian berbasis media permainan jumanji.

E. Teknik Pengumpulan Data

Pengumpulan data dilakukan selama proses penyusunan instrumen penilaian serta dalam proses penilaian pembelajaran di kelas, antara lain melalui: 1. Menguji kelayakan instrumen penilaian berbasis media permainan jumanji yang dikembangkan melalui validasi oleh validator ahli dan praktisi. 76 2. Mengambil data skor penguasaan materi hasil permainan peserta didik selama penggunaan instrumen penilaian di kelas. 3. Melihat pencapaian minat belajar peserta didik setelah menggunakan instrumen penilaian berbasis media permainan jumanji.

F. Teknik Analisis Data

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN SCIENCE TECHNOLOGY SOCIETY (STS) DALAM PENINGKATAN PENGUASAAN MATERI DAN PENCAPAIAN KREATIVITAS PESERTA DIDIK SMA.

2 7 350

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS QUIZSTAR UNTUK MENGUKUR KEMAMPUAN KOGNITIF PESERTA DIDIK SMA PADA MATERI POKOK TEORI KINETIK GAS.

0 0 1

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS MACROMEDIA UNTUK MENGUKUR KEMAMPUAN KOGNITIF PESERTA DIDIK SMA PADA MATERI POKOK FLUIDA.

0 0 1

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS PERMAINAN “PHYSICS COLOR” UNTUK MENGUKUR PENGUASAAN MATERI FISIKA DAN PENUMBUHAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK SMA.

0 0 2

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS MEDIA PERMAINAN DOMINO UNTUK MENGUKUR PENGUASAAN MATERI FISIKA DAN PENCAPAIAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK SMA.

0 0 2

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS MEDIA PERMAINAN MONOPOLI UNTUK MENGUKUR PENGUASAAN MATERI FISIKA DAN PENUMBUHAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK SMA.

0 0 2

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS MEDIA PERMAINAN MONOPOLI UNTUK MENGUKUR PENGUASAAN MATERI FISIKA DAN PENUMBUHAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK SMA.

0 0 2

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENGUKUR PENGUASAAN MATERI FISIKA DAN PENCAPAIAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK SMA.

0 0 2

PENGEMBANGAN INSTRUMEN PENILAIAN BERBASIS MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA UNTUK MENGUKUR PENGUASAAN MATERI FISIKA DAN PENCAPAIAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK SMA.

0 0 2

PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN MODEL jumanji PADA PEMBELAJARAN FISIKA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM MATERI USAHA DAN ENERGI.

1 3 1