Metode Penyelesaian Masalah Metode dan Perancangan Sistem

17

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

3.1 Metode Penyelesaian Masalah

Metode yang digunakan dalam penyelesaian sistem ini dengan menggunakan Metode Prototype yang dijelaskan dalam Gambar 3.1. Gambar 3.1 Metode Prototype Metode prototype memiliki 3 tiga tahapan yaitu terdiri dari listen to customer yaitu tahap pengumpulan kebutuhan, build mock- up yaitu perancangan desain sistem, dan customer test yaitu pengevaluasian sistem oleh pengguna. Tiga tahapan ini dilakukan secara terus-menerus sampai sistem yang dibangun sesuai dengan kebutuhan pengguna. Penjelasan penyelesaian masalah dengan menggunakan metode prototype dipaparkan sebagai berikut. 3.1.1 Listen to Customer Pada tahapan ini dilakukan pengumpulan kebutuhan pengguna siswa sekolah dasar kelas 1 dengan cara melakukan penelitian dalam bentuk wawancara dengan guru Bahasa Inggris SD Lab Satya Wacana. Informasi yang diperoleh saat wawancara yaitu informasi tentang kurikulum, cara mengajar, dan informasi tentang tingkat penggunaan teknologi di SD Lab Satya Wacana. Informasi ini menjadi acuan untuk membangun aplikasi pada tahapan selanjutnya. 3.1.2 Build Mock-up Setelah kebutuhan pengguna telah terdefinisi, selanjutnya dilakukan perancangan aplikasi berupa perancangan antarmuka dan juga aturan-aturan yang berlaku di dalam aplikasi. Pada tahap ini, perancangan desain sistem dibangun menggunakan UML Unified Modelling Languaage . Kemudian dilakukan pembuatan model menggunakan media clay . Model yang disiapkan antara lain berupa obyek manusia dan benda. Setelah itu model diambil gambarnya per frame dan disusun membentuk ilusi gambar bergerak. Kemudian aplikasi stop motion dibangun untuk sesuai dengan kebutuhan penelitian. 3.1.3 Customer Test Pada tahap dilakukan evaluasi oleh guru SD Lab Satya Wacana sebagai perwakilan dari pengguna aplikasi dengan tujuan kebutuhan pengguna yang belum dipenuhi dapat diketahui kemudian digunakan sebagai dasar untuk pengembangan aplikasi. Saat pengembangan aplikasi diperlukan, dilakukan lagi tahapan listen to customer dan tahapan selanjutnya sampai aplikasi yang dibangun memenuhi kebutuhan pengguna.

3.2 Perancangan Sistem