17
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem
3.1 Metode Penyelesaian Masalah
Metode yang digunakan dalam penyelesaian sistem ini dengan menggunakan Metode
Prototype
yang dijelaskan dalam Gambar 3.1.
Gambar 3.1 Metode
Prototype
Metode
prototype
memiliki 3 tiga tahapan yaitu terdiri dari
listen to customer
yaitu tahap pengumpulan kebutuhan,
build mock- up
yaitu perancangan desain sistem, dan
customer test
yaitu pengevaluasian sistem oleh pengguna. Tiga tahapan ini dilakukan
secara terus-menerus sampai sistem yang dibangun sesuai dengan kebutuhan pengguna. Penjelasan penyelesaian masalah dengan
menggunakan metode
prototype
dipaparkan sebagai berikut.
3.1.1
Listen to Customer
Pada tahapan ini dilakukan pengumpulan kebutuhan pengguna siswa sekolah dasar kelas 1 dengan cara melakukan
penelitian dalam bentuk wawancara dengan guru Bahasa Inggris SD Lab Satya Wacana. Informasi yang diperoleh saat wawancara yaitu
informasi tentang kurikulum, cara mengajar, dan informasi tentang tingkat penggunaan teknologi di SD Lab Satya Wacana. Informasi
ini menjadi acuan untuk membangun aplikasi pada tahapan selanjutnya.
3.1.2
Build Mock-up
Setelah kebutuhan pengguna telah terdefinisi, selanjutnya dilakukan perancangan aplikasi berupa perancangan antarmuka dan
juga aturan-aturan yang berlaku di dalam aplikasi. Pada tahap ini, perancangan desain sistem dibangun menggunakan UML
Unified Modelling Languaage
. Kemudian dilakukan pembuatan model menggunakan media
clay
. Model yang disiapkan antara lain berupa obyek manusia dan benda. Setelah itu model diambil gambarnya per
frame
dan disusun membentuk ilusi gambar bergerak. Kemudian aplikasi
stop motion
dibangun untuk sesuai dengan kebutuhan penelitian.
3.1.3
Customer Test
Pada tahap dilakukan evaluasi oleh guru SD Lab Satya Wacana sebagai perwakilan dari pengguna aplikasi dengan tujuan
kebutuhan pengguna yang belum dipenuhi dapat diketahui kemudian digunakan sebagai dasar untuk pengembangan aplikasi. Saat
pengembangan aplikasi diperlukan, dilakukan lagi tahapan
listen to customer
dan tahapan selanjutnya sampai aplikasi yang dibangun memenuhi kebutuhan pengguna.
3.2 Perancangan Sistem