8
3.2.3.1 Metode Pendekatan Sistem
Metode pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode pendekatan berorientasi objek, yang mencakup tentang analisis dan
desain yang disebut dengan Object Oriented Analysis and Design OOAD. Metode berorientasi objek adalah suatu strategi pembangunan
perangkat lunak yang mengorganisasikan perangkat lunak sebagai kumpulan objek.
3.2.3.2
Metode Pengembangan Sistem
Metode yang digunakan dalam pengembangan untuk membangun sistem informasi ini yaitu metode prototype. Metode prototype merupakan
suatu metode dalam pengembangan sistem yang menggunakan pendekatan untuk membuat suatu program dengan cepat, tepat dan akurat.
3.2.3.3 Alat Bantu Analisis dan Perancangan
Alat bantu yang di gunakan dalam analisis dan perancangan peneliti menggambarkan bagaimana karakteristik sistem dengan
menggunakan pemodelan yang disebut Unified Modeling Language UML. Unified Modelling Language UML diantaranya:
3.2.4 Pengujian Software
Pengujian yang dilakukan pada sistem informasi layanan pengunjung ini dilakukan dengan menggunakan black box testing dengan
mencoba semua fungsi yang ada pada sistem informasi layanan pengunjung.
3.2.5 Analisis Sistem Yang Berjalan
Analisis sistem yang berjalan merupakan salah satu langkah yang dilakukan peneliti untuk menentukan prosedur yang akan dirancang,
karena dengan menganalisis sistem, kita akan mengetahui kelebihan dan kekurangan dari suatu sistem yang sedang kita teliti sehingga peneliti
dapat membuat sistem yang baru. IV.
HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1
Perancangan Sistem
9 Pada proses perancangan sistem, penulis akan merancang atau
mendesain sebuah sistem yang berisi langkah-langkah dan prosedur seputar sistem yang akan dibangun.
2.4.1
Use case Diagram
Diagram use case memperlihatkan hubungan – hubungan yang
terjadi antara aktor – aktor dengan use case - use case dalam sistem.
Adapun use case diagram pada sistem informasi layanan pengunjung yang di usulkan terdapat pada Gambar 4.11 Use Case yang Diusulkan halaman
20 4.2
Pengujian Sistem
Pengujian perangkat lunak ini menggunakan metode pengujian BlackBox.Pengujian Black Box berfokus pasa persyaratan atau kebutuhan
fungsional perangkat lunak yang dibuat. Tabel 4.20 Rencana Pengujian
Item Pengujian Deskripsi
Jenis Pengujian
Proses Login Memeriksa Proses Login
Black Box Pengisian Pendaftaran
Memerika Pengisian Pendaftaran
Black Box Pengisian Data
Reservasi Kamar Memeriksa Pengisian Data
Reservasi Kamar Black Box
Pengisian Data Reservasi Meeting room
Memeriksa Pengisian Data Reservasi Meeting room
Black Box Pengisian Data
Pembayaran Reservasi Kamar
Memeriksa Pengisian Data Pembayaran Reservasi Kamar
Black Box
Pengisian Data Pembayaran Reservasi
Meeting room Memeriksa Pengisian Data
Pembayaran Reservasi Meeting room
Black Box
10 Pengisian Data
Transaksi Cafe Memeriksa Pengisian Data
Transaksi Cafe Black Box
Pengisian Data Transaksi Laundry
Memeriksa Pengisian Data Transaksi Laundry
Black Box Pengisian Data Check in Memeriksa Pengisian Data
Check in Black Box
Pengisian Data Check out
Memeriksa Pengisian Data Check out
Black Box Proses Pembuatan
Laporan Memeriksa Proses Pembuatan
Laporan Black Box
4.3 Implementasi