--
1.3 Batasan Masalah
Batasan masalah dalam merancang aplikasi e-learning ini antara lain : 1.
Aplikasi e-learning yang dibangun akan menjadi media pembelajaran untuk pelajaran Biologi, Fisika, Kimia, Kesenian, dan Matematika untuk pelajar
SD, SMP, SMA . 2.
Aplikasi e-learning yang dibangun akan bersifat interaktif. 3.
Pembangunan aplikasi e-learning ini menggunakan Adobe Flash CS3 Professional dengan action script 2.0.
4. Soundtrack menggunakan Nuendo 4, FL Studio 9.
5. Editor gambar menggunakan Adobe Photoshop Cs3 dan Photo Impact 12.
1.4 Metode Penelitian
1.4.1 Tahap pengumpulan data
Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :
a. Observasi Lapangan
Observasi Lapangan adalah penelitian yang dilakukan secara langsung ke tempat kerja. Tujuan dari observasi lapangan ini adalah untuk mengetahui
situasi dan kondisi dilapangan tempat kita mencari data, dan juga kita bisa mendapatkan data yang kita perlukan secara langsung.
b. Interview
Interview adalah salah satu cara mengumpulkan data dengan cara mewawancarai sumber informasi. Tujuan dari interview ini adalah untuk
mendapatkan data yang akurat dari sumbernya langsung. c.
Studi Pustaka Studi pustaka ini tujuannya adalah untuk mendapatkan referensi mengenai
laporan kita dari buku lain dan sebagai sumber untuk landasan teori.
1.4.2 Tahap pembuatan perangkat lunak.
Teknik analisis data dalam pembuatan perangkat lunak menggunakan paradigma perangkat lunak secara waterfall, yang meliputi beberapa proses
diantaranya: a.
Sistem Information Engineering Merupakan bagian dari sistem yang terbesar dalam pengerjaan suatu proyek,
dimulai dengan menetapkan berbagai kebutuhan dari semua elemen yang diperlukan sistem dan mengalokasikannya kedalam pembentukan perangkat
lunak. b.
Analisis Merupakan tahap menganalisis hal-hal yang diperlukan dalam pelaksanaan
proyek pembuatan perangkat lunak. c.
Design Tahap penerjemahan dari data yang dianalisis kedalam bentuk yang mudah
dimengerti oleh user. d.
Coding Tahap penerjemahan data atau pemecahan masalah yang telah dirancang
keadalam bahasa pemrograman tertentu. e.
Testing Merupakan tahap pengujian terhadap perangkat lunak yang dibangun.
f. Maintenance
Tahap akhir dimana suatu perangkat lunak yang sudah selesai dapat mengalami perubahan–perubahan atau penambahan sesuai dengan permintaan
user.