Jadwal Kerja Praktek Kegiatan Selama Kerja Praktek

3.3 Analisis Sistem dan Perancangan Aplikasi E-Learning

3.3.1 Analisis Masalah.

Sesuai dengan hasil penelitian yang didapat, dimana kurangnya sarana pembelajaran yang berbasis e-learning sehingga pengunjung sulit memahami sebagian alat peraga yang terdapat di Puspa Iptek, sebagai contoh para pelajar sulit memahami sebagian alat peraga mengenai pelajaran Biologi, Fisika, Kimia, Kesenian dan Matematika. Oleh karena itu diperlukan sebuah aplikasi yang mempermudah para siswa untuk memahami pelajaran tersebut. Berdasarkan uraian diatas, maka dibangunlah sebuah aplikasi e-learning sebagai sarana pembelajaran yang interaktif dengan judul “Pembangunan aplikasi e-learning di Pusat Peragaan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Puspa Iptek Bandung”.

3.3.2 Analisis Kebutuhan Non Fungsional

Analisis kebutuhan non fungsional dilakukan untuk menghasilkan spesifikasi kebutuhan non fungsional. Spesifikasi kebutuhan non fungsional adalah spesifikasi yang rinci tentang hal-hal yang akan dilakukan sistem ketika diimplementasikan. Analisis ini diperlukan untuk menentukan keluaran yang akan dihasilkan sistem, masukan yang diperlukan sistem, lingkup proses yang digunakan untuk mengolah masukan menjadi keluaran, volume data yang akan ditangani sistem, jumlah pemakai serta kontrol terhadap sistem.

3.3.2.1 Analisis Pengguna

Aplikasi e-learning ini bisa digunakan oleh semua pengunjung. Karakteristik pengguna dapat dilihat pada table 3.1 dibawah ini : Tabel 3.1 Karakteristik Pengguna aplikasi Pengguna Hak akses Tingkat keterampilan Pengunjung Membuka dan memainkan semua materi e-learning yang terdapat pada sistem Mampu mengoperasikan komputer menggunakan mouse dan keyboard dengan baik

3.3.2.2 Analisis Perangkat Keras

Aplikasi ini membutuhkan perangkat keras komputer denga spesifikasi sebagai berikut : 1. Processor dengan kecepatan minimal 1.6 GHz + Motherboard 2. Kapasitas Harddisk minimal 40 GB 3. RAM minimal 512 MB 4. VGA Card minimal 512 MB 5. Monitor 6. Speaker aktif

3.3.2.3 Analisis Perangkat Lunak

Spesifikasi perangkat lunak untuk membangun dan menjalankan sistem ini sistem adalah sebagai berikut : 1. Adobe Flash CS3 Professional, sebagai perangkat lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi. 2. Windows XP, atau Windows 7, sebagai sistem oprasi untuk menjalankan aplikasi. 3. Flash player, Sebagai software untuk menjalankan aplikasi. 4. Konversi Data, konversi data dilakukan untuk merubah ukuran file menjadi lebih besar atau lebih kecil, memperbaiki file atau merubah file kedalam format file yang berbeda agar sesuai dengan kebutuhan system. 5. Desain Audio, penambahan audio dilakukan agar aplikasi e-learning yang akan dibangun menjadi lebih menarik. Dalam hal ini proses desain audio menggunakan software FL-Studio 9 dan nuendo 4. File audio yang dibuat dikonversikan ke bentuk file wav, karena file ini mudah untuk dimanipulasi dan support dalam system operasi apapun.