multi touch handlermulai API 5. Interface ini sebagai media tampilan kelas SingleTouchHandler dan kelas MultiTouchHandler.
9. Kelas SingleTouchHandler, untuk penanganan masukan yang berasal dari
layar sentuhuntuk platform 1.6 kebawah. 10.
Kelas MultiTouchHandler, untuk penanganan masukan yang berasal dari layar sentuhuntuk platform 2.0 keatas karena telah mendukung multi touch.
11. Kelas AndroidInput, bertanggung jawab untuk mengikat ketiga penanganan
media masukan
perangkat Android.
Media masukkannya
adalah accelerometer, keyboard dan touchscreen.
12. Kelas AndroidPixmap, adalah kelas tempat mendapatkan informasi mengenai
PixmapBitmap asset. 13.
Kelas AndroidGraphics, bertujuan sebagai media menggambar. Method- method untuk menggambar pada kelas ini antara lain adalah drawPixel,
drawLine, drawRect dan drawPixmap. 14.
AndroidFastRenderView, untuk menjalankan thread pada java. 15.
Kelas AndroidGame, kelas yang berguna untuk menggabungkan keseluruhan modul. Kelas AndroidGame merupakan implementasi interface Game.java.
2.7. Penelitian Terdahulu
Beberapa penelitian terdahulu yang berkaitan dengan permainan bekel adalah penelitian Alamsyah dan Gunandi2014 yang membangun aplikasi permainan bekel
berbasis Android dengan 5 tahap. Pertama, SDLCSystem Development Life-Cycle untuk mengembangkan perangkat lunak dengan metodologi tertentu. Kedua, model
prototipe dimulai dari mengumpulkan kebutuhan pelanggan terhadap perangkat lunak yang akan dibuat. Ketiga, teknik observasi dengan syarat dan ketentuan yang telah
disetujui oleh pihak yang bersangkutan. Keempat, teknik waawancara dengan beberapa ketentuan panduan wawancara agar memperoleh data yang diharapkan.
Kelima, teknik kuisioner dengan menyusun pertanyaan yang jelas dan dipahami untuk menghasilkan data yang baik. Implementasi system penelitian menggunakan Adobe
Flash. Hasil penelitian yang didapat antara lain acclerometer untuk gerak bola dapat bergerak ke atas dan ke bawah telah berfungsi, respon sentuhan pada pengambilan biji
sudah berfungsi.
Universitas Sumatera Utara
Penelitian lain yang berkaitan dengan permainan tradisional diantaranya penelitian oleh Juardi et al2013 yang membangun game Karapan Sapi menggunakan
metodologi waterfall model, yaitu Requirement Analysis and Definition, System and Software Design, Implementation and Unit Testing, Integration and and System
Testing, Operation and Maintenance. Hasil yang dicapai adalah terciptanya game edukasi “Balapan Karapan Sapi” dengan gameplay yang menarik, menghibur dan
mudah untuk dimainkan. Farizi et al2013, pada penelitiannya mengembangkan sebuah game Simulator
angklung pada smartphone berbasis Android dengan tahapan Game Design dan Technical Design. Tahapan tersebuat kemudian diimplementasikan dan dikembangkan
menggunakan AndEngine dengan bahasa Java. Berdasarkan hasil pengujian unit dan integrasi dapat disimpulkan bahwa unit modul dari program game sudah memenuhi
kebutuhan fungsional perancangan. Hasil pengujian performa menunjukkan performa yang optimal ketika game berjalan pada smartphone yang memiliki prosesor minimal
sebesar 600 Mhz. Untuk keterangan lain mengenai penelitian terdahulu yang berkaitan dengan
permainan bekel dan permainan tradisional lain dapat dilihat pada Tabel 2.1 berikut. Tabel 2.1. Penelitian terdahulu berkaitan permainan bekel atau tradisional
No Nama Penelitian
Penulis Keterangan
1. Aplikasi Game Racing
“Balapan Karapan Sapi” pada smartphone
berbasis Android menggunakan LibGDX Engine.
Juardi, A., Tommy, Salim, W
2013 Game terbukti
menarik, menghibur dan
mudah digunakan. 2.
Rancang bangun permainan mobile Simulator Angklung pada system
operasi Android. Farizi, H.R.,
Aryadita, H. Adam J.E.M
2013 Performa game
optimal dengan syarat prossesor
minimal 600Mhz
Universitas Sumatera Utara
Tabel 2.2. Penelitian terdahulu berkaitan permainan bekel atau tradisionallanjutan
No Nama Penelitian
Penulis Keterangan
3. Rancang bangun aplikasi
permainan tradisional Bekel berbasis Android.
Alamsyah, R.Y.R. Gunandi A.H.
2014 Acclerometer untuk
gerak bola dapat bergerak ke atas
dan ke bawah telah berfungsi, respon
sentuhan pada pengambilan biji
sudah berfungsi.
Universitas Sumatera Utara
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM