Perhitungan Hasil Tes Akademik Perhitungan Hasil Wawancara

3.4.12 Perhitungan Hasil Tes Akademik

Tabel 3.43 di bawah ini merupakan perhitungan hasil tes akademik yang sudah ditentukan oleh pihak LP3I Surabaya. Tabel 3.43 Perhitungan Hasil Tes Bidang Soal Persentase Jumlah Soal Jumlah Benar Jumlah Salah Tidak Dijawab Komputer 25 35 35 Inggris 25 35 35 Indonesia 20 30 30 IPS 20 30 30 Matematika 15 20 20 Total Nilai 150 Setiap butir soal benar memiliki poin 0.6667, soal salah memiliki poin 0, dan soal tidak dijawab memiliki poin 0. Jumlah soal tes akademik yang harus diselesaikan dari berbagai bidang sebanyak 150 soal, sehingga apabila semua soal terjawab dan benar, maka memiliki nilai 100. Nilai dari soal akademik diambil sebesar 70. Jumlah nilai akademik : 100 x 70 = 70.

3.4.13 Perhitungan Hasil Wawancara

Tabel 3.44 di bawah ini merupakan perhitungan hasil wawancara yang sudah ditentukan oleh pihak LP3I Surabaya. Tabel 3.44 Perhitungan Hasil Wawancara Wawancara 30 Nilai Komunikasi 15 Intelektual 15 Motivasi 15 kedewasaan 10 Kemampuan Kerjasama 10 Percaya Diri 10 Pemahaman LP3I 10 Kemampuan B. Inggris 15 Total Nilai 100 Pada tes wawancara, hasil dari kriteria yang diperoleh akan diberikan poin sesuai dengan batas maksimal yang sudah ditentukan. Hasil total nilai wawancara diambil sebesar 30 dan akan ditambah dengan total nilai akademik. Total nilai akademik + total nilai wawancara : 70 + 30 = 100. Maka calon aplikan dinyatakan diterima di LP3I Surabaya. Batas minimal yang digunakan pada tes masuk yaitu minimal 65. Perhitungan total bisa dilihat pada Tabel 3.45. Tabel 3.45 Perhitungan Total Nilai Akhir TPA70 + Wawancara 30 Status TPA 70 Diterima Wawancara 30 Total 100 80 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

4.1 Implementasi Sistem

Tahap ini merupakan implementasi aplikasi penerimaan mahasiswa baru penmaru yang disesuaikan dengan desain sistem yang telah dibangun sebelumnya. Aplikasi yang dibangun akan diterapkan berdasarkan kebutuhan sistem yang telah dikembangkan. Selain itu aplikasi ini dibuat sedemikian rupa sehingga memudahkan pengguna untuk menggunakan aplikasi penerimaan mahasiswa baru pada LP3I Surabaya. Dalam menunjang kinerja aplikasi ini, ada hal yang harus diperhatikan yaitu kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak.

4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak

Perangkat lunak dan perangkat keras yang di butuhkan dapat dilihat pada tabel di bawah ini. Tabel 4.1 Kebutuhan Aplikasi No Analisis Kebutuhan Perangkat yang dibutuhkan 1. Kebutuhan Perangkat Lunak - Adobe dreamwaver - Adobe photoshop CS - Microsoft Visio - Power Designer - Web Server Apache Xampp 2. Kebutuhan Perangkat Keras - Personal Computer PC untuk server dengan minimum requirement Pentium Dual Core 2.2 GHz dan dilengkapi dengan Local Area Network LAN card. - Modem penghubung internet yang dihubungkan ke komputer admin atau router, sehingga dapat dihubungkan ke komputer client. - Untuk penghubung dari komputer ke komputer