3.4.12 Perhitungan Hasil Tes Akademik
Tabel 3.43 di bawah ini merupakan perhitungan hasil tes akademik yang sudah ditentukan oleh pihak LP3I Surabaya.
Tabel 3.43 Perhitungan Hasil Tes
Bidang Soal
Persentase Jumlah
Soal Jumlah
Benar Jumlah
Salah Tidak
Dijawab
Komputer 25
35 35
Inggris 25
35 35
Indonesia 20
30 30
IPS 20
30 30
Matematika 15
20 20
Total Nilai 150
Setiap butir soal benar memiliki poin 0.6667, soal salah memiliki poin 0, dan soal tidak dijawab memiliki poin 0. Jumlah soal tes akademik yang harus
diselesaikan dari berbagai bidang sebanyak 150 soal, sehingga apabila semua soal terjawab dan benar, maka memiliki nilai 100. Nilai dari soal akademik diambil
sebesar 70. Jumlah nilai akademik : 100 x 70 = 70.
3.4.13 Perhitungan Hasil Wawancara
Tabel 3.44 di bawah ini merupakan perhitungan hasil wawancara yang sudah ditentukan oleh pihak LP3I Surabaya.
Tabel 3.44 Perhitungan Hasil Wawancara
Wawancara 30 Nilai
Komunikasi 15
Intelektual 15
Motivasi 15
kedewasaan 10
Kemampuan Kerjasama 10
Percaya Diri 10
Pemahaman LP3I 10
Kemampuan B. Inggris 15
Total Nilai 100
Pada tes wawancara, hasil dari kriteria yang diperoleh akan diberikan poin sesuai dengan batas maksimal yang sudah ditentukan. Hasil total nilai
wawancara diambil sebesar 30 dan akan ditambah dengan total nilai akademik. Total nilai akademik + total nilai wawancara : 70 + 30 = 100. Maka calon
aplikan dinyatakan diterima di LP3I Surabaya. Batas minimal yang digunakan pada tes masuk yaitu minimal 65. Perhitungan total bisa dilihat pada Tabel 3.45.
Tabel 3.45 Perhitungan Total
Nilai Akhir TPA70 + Wawancara 30 Status
TPA 70
Diterima
Wawancara 30
Total 100
80
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Implementasi Sistem
Tahap ini merupakan implementasi aplikasi penerimaan mahasiswa baru penmaru yang disesuaikan dengan desain sistem yang telah dibangun
sebelumnya. Aplikasi yang dibangun akan diterapkan berdasarkan kebutuhan sistem yang telah dikembangkan. Selain itu aplikasi ini dibuat sedemikian rupa
sehingga memudahkan pengguna untuk menggunakan aplikasi penerimaan mahasiswa baru pada LP3I Surabaya.
Dalam menunjang kinerja aplikasi ini, ada hal yang harus diperhatikan yaitu kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak.
4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak
Perangkat lunak dan perangkat keras yang di butuhkan dapat dilihat pada tabel di bawah ini.
Tabel 4.1 Kebutuhan Aplikasi
No Analisis Kebutuhan Perangkat yang dibutuhkan
1. Kebutuhan Perangkat
Lunak -
Adobe dreamwaver -
Adobe photoshop CS -
Microsoft Visio -
Power Designer -
Web Server Apache Xampp 2.
Kebutuhan Perangkat Keras
- Personal Computer PC untuk server dengan
minimum requirement Pentium Dual Core 2.2 GHz dan dilengkapi dengan Local Area Network
LAN card.
- Modem penghubung internet yang dihubungkan
ke komputer admin atau router, sehingga dapat dihubungkan ke komputer client.
- Untuk penghubung dari komputer ke komputer