3.4.12 Perhitungan Hasil Tes Akademik
Tabel 3.43 di bawah ini merupakan perhitungan hasil tes akademik yang sudah ditentukan oleh pihak LP3I Surabaya.
Tabel 3.43 Perhitungan Hasil Tes
Bidang Soal
Persentase Jumlah
Soal Jumlah
Benar Jumlah
Salah Tidak
Dijawab
Komputer 25
35 35
Inggris 25
35 35
Indonesia 20
30 30
IPS 20
30 30
Matematika 15
20 20
Total Nilai 150
Setiap butir soal benar memiliki poin 0.6667, soal salah memiliki poin 0, dan  soal  tidak  dijawab  memiliki  poin  0.  Jumlah  soal  tes  akademik  yang  harus
diselesaikan dari berbagai bidang sebanyak 150 soal, sehingga apabila semua soal terjawab  dan  benar,  maka  memiliki  nilai  100.  Nilai  dari  soal  akademik  diambil
sebesar 70. Jumlah nilai akademik : 100 x 70 = 70.
3.4.13 Perhitungan Hasil Wawancara
Tabel  3.44  di  bawah  ini  merupakan  perhitungan  hasil  wawancara  yang sudah ditentukan oleh pihak LP3I Surabaya.
Tabel 3.44 Perhitungan Hasil Wawancara
Wawancara 30 Nilai
Komunikasi 15
Intelektual 15
Motivasi 15
kedewasaan 10
Kemampuan Kerjasama 10
Percaya Diri 10
Pemahaman LP3I 10
Kemampuan B. Inggris 15
Total Nilai 100
Pada  tes  wawancara,  hasil  dari  kriteria  yang  diperoleh  akan  diberikan poin  sesuai  dengan  batas  maksimal  yang  sudah  ditentukan.  Hasil  total  nilai
wawancara diambil sebesar 30 dan akan ditambah dengan total nilai akademik. Total nilai akademik + total nilai wawancara : 70 + 30 = 100. Maka calon
aplikan  dinyatakan  diterima  di  LP3I  Surabaya.  Batas  minimal  yang  digunakan pada tes masuk yaitu minimal 65. Perhitungan total bisa dilihat pada Tabel 3.45.
Tabel 3.45 Perhitungan Total
Nilai Akhir TPA70 + Wawancara 30 Status
TPA 70
Diterima
Wawancara 30
Total 100
80
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Implementasi Sistem
Tahap ini merupakan implementasi aplikasi penerimaan mahasiswa baru penmaru  yang  disesuaikan  dengan  desain  sistem  yang  telah  dibangun
sebelumnya.  Aplikasi  yang  dibangun  akan  diterapkan  berdasarkan  kebutuhan sistem  yang  telah  dikembangkan.  Selain  itu  aplikasi  ini  dibuat  sedemikian  rupa
sehingga  memudahkan  pengguna  untuk  menggunakan  aplikasi  penerimaan mahasiswa baru pada LP3I Surabaya.
Dalam  menunjang  kinerja  aplikasi  ini,  ada  hal  yang  harus  diperhatikan yaitu kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak.
4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras dan Perangkat Lunak
Perangkat lunak dan perangkat keras yang di butuhkan dapat dilihat pada tabel di bawah ini.
Tabel 4.1 Kebutuhan Aplikasi
No  Analisis Kebutuhan Perangkat yang dibutuhkan
1. Kebutuhan  Perangkat
Lunak -
Adobe dreamwaver -
Adobe photoshop CS -
Microsoft Visio -
Power Designer -
Web Server Apache Xampp 2.
Kebutuhan  Perangkat Keras
- Personal  Computer  PC  untuk  server  dengan
minimum  requirement  Pentium  Dual  Core  2.2 GHz dan dilengkapi dengan Local Area Network
LAN card.
- Modem penghubung internet yang dihubungkan
ke  komputer  admin  atau  router,  sehingga  dapat dihubungkan ke komputer client.
- Untuk  penghubung  dari  komputer  ke  komputer