commit to user 2
dalam mengetahui area di kampus Universitas Sebelas Maret. Selain itu aplikasi Sebelas Maret Campus Guide ini juga diharapkan mampu membantu dalam
mempromosikan UNS sebagai universitas yang cukup diminati. Aplikasi ini akan dirancang tampilan menu yang user friendly sehingga akan memudahkan user
dalam penggunaannya.
1.2 RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan latar belakang di atas, maka dapat dirumuskan suatu permasalahan yang berkaitan dengan penggunaan aplikasi Sebelas Maret Campus
Guide yaitu Bagaimana membuat aplikasi map kampus berbasis J2ME sebagai sarana untuk mempermudah pencarian objek dan mendapatkan informasi
mengenai kampus?.
1.3 BATASAN MASALAH
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan di atas maka batasan masalah yang dibahas adalah sebagai berikut :
1. Daerah yang menjadi objek dalam aplikasi ini adalah kampus Universitas Sebelas Maret kampus I
2. Mahasiswa atau user harus melakukan pendaftaran untuk dapat menggunakan aplikasi ini
3. Perangkat mobile yang digunakan adalah handphone dengan keybord qwerty yang support java
4. Aplikasi ini hanya menampilkan informasi seputar UNS, informasi fasilitas dan pencarian objek.
commit to user 3
1.4 TUJUAN DAN MANFAAT
Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut : 1. Mendapatkan efisiensi yang lebih dibandingkan dengan mencari
informasi secara manual 2. Mendapatkan informasi yang update mengenai informasi program studi,
fasilitas kampus, map kampus dan gambar objek. 3. Mengenalkan teknologi pengembangan mobile map yang berupa aplikasi
Sebelas Maret Campus Guide pada mahasiswa baru UNS dan masyarakat umum
Manfaat dari aplikasi ini yaitu dapat membantu mahasiswa baru untuk lebih mengenal area kampus dan mengetahui lokasi kampus serta informasi
mengenai fakultas dan fasilitas di dalam kampus.
1.5 METODOLOGI
Metodologi yang digunakan pada proyek tugas akhir ini adalah sebagai berikut :
1. Studi Literatur Dalam studi literatur ini akan mempelajari beberapa hal berikut ini:
- Mempelajari tentang bahasa pemrograman java menggunakan perangkat mobile J2ME
- Mempelajari pengolahan data lewat RMS - Mempelajari pembuatan Graphical User Interface dengan
menggunakan NetBeans - Mempelajari metode pembangunan aplikasi client-server
2. Melakukan perancangan model aplikasi client-server 3. Survei lapangan dan pengambilan data
4. Membangun aplikasi 5. Pengujian aplikasi
commit to user 4
6. Analisa dan evaluasi 7. Membuat kesimpulan dari hasil pengujian
8. Penyusunan laporan
1.6 SISTEMATIKA PENULISAN