Tujuan Penelitian Manfaat Hasil Penelitian

Ohan Handiyanto, 2014 Penerapan Metode Permainan Teka-Teki Silang TTS Matematika Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Operasi Hitung Campuran Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu c. Bagi sekolah, sebagai tolak ukur peningkatkan kualitas pembelajaran sekolah dalam melakukan inovasi pembelajaran di SD Negeri Ciburial. d. Bagi peneliti, dapat memperoleh pengetahuan dan pengalaman baru dalam melaksanakan kegiatan belajar mengajar yang efektif dengan menerapkan berbagai metode pembelajaran khususnya metode permainan TTS Matematika di kelas II A SD Negeri Ciburial. Ohan Handiyanto, 2014 Penerapan Metode Permainan Teka-Teki Silang TTS Matematika Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Operasi Hitung Campuran Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

E. Hipotesis Tindakan

Hipotesis tindakan pada penelitian ini adalah “Jika menerapkan metode permainan TTS Matematika diterapkan dengan tepat pada materi operasi hitung campuran di Kelas II A SD Negeri Ciburial, maka hasil belajar siswa dapat meningkat ”.

F. Definisi Operasional

Untuk menghindari terjadinya kesalahan dalam penafsiran dari beberapa istilah yang ada, maka dalam penelitian ini akan didefinisikan variabel-variabel penelitian secara operasional adalah sebagai berikut. 1. Metode Permainan TTS Matematika Dalam penelitian ini, metode permainan TTS Matematika adalah suatu metode dalam pembelajaran Matematika untuk memberikan pengalaman belajar siswa dengan tujuan membantu siswa dalam memahami konsep pada materi operasi hitung campuran yang cara mainnya adalah dengan mengisi jawaban ke dalam kotak TTS secara mendatar atau menurun berupa angka-angka. 2. Hasil Belajar Menurut Bloom dalam Latifah, 2013, hlm. 27, “hasil belajar adalah kemampuan yang diperoleh siswa setelah mengikuti suatu materi tertentu dari mata pelajaran yang mencakup ranah kognitif, afektif dan psikomotor”. Dalam penelitian ini, hasil belajar yang dimaksud adalah kemampuan siswa ranah kognitif pada pembelajaran tematik untuk Bidang Studi Matematika di kelas II A SD Negeri Ciburial yaitu skor tes siswa tentang operasi hitung campuran setelah mendapatkan pembelajaran dengan menerapkan metode permainan TTS Matematika. Adapun operasi hitung campuran pada penelitian ini adalah melakukan perhitungan yang terdiri dari operasi hitung perkalian dan penjumlahan, serta perkalian dan pengurangan. Ohan Handiyanto, 2014 Penerapan Metode Permainan Teka-Teki Silang TTS Matematika Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Materi Operasi Hitung Campuran Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

A. Metode Penelitian

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas Classroom Action Research yang memiliki peran sangat penting dalam meningkatkan mutu dan kualitas pembelajaran. Penelitian tindakan kelas adalah suatu upaya yang dilakukan oleh guru dalam memecahkan masalah yang terjadi di dalam kelas dengan memberikan sebuah tindakan treatment yang sengaja dimunculkan kepada peserta didik yang bertujuan untuk memperbaiki kualitas proses dan hasil belajar peserta didik. Penelitian tindakan ini dilakukan dengan melibatkan peneliti dan guru kelas untuk mengkaji bersama-sama tentang kelemahan dan dukungan prosedur kerja, metode kerja dan alat-alat kerja yang digunakan selama ini dan selanjutnya mendapatkan metode kerja baru yang dipandang paling efisien lalu diujicobakan, dievaluasi secara terus-menerus dalam pelaksanaannya sehingga sampai ditemukan metode yang paling efisien untuk dilaksanakan. Tujuan Penelitian Tindakan Kelas PTK adalah untuk memecahkan masalah-masalah yang terjadi di dalam kelas. Penelitian tindakan kelas lebih berorientasi pada perbaikan proses yang terjadi dan tidak sekedar pada perbaikan hasil atau dampak yang ditimbulkan dari sebuah tindakan yang diberikan di dalam kelas. Namun, dapat memperbaiki dan meningkatkan kualitas praktik-praktik pembelajaran di dalam kelas secara profesional.

B. Model Penelitian

Dalam penelitian ini menggunakan model spiral dari Kemmis dan Mc. Taggart 1988, dalam Wiriaatmadja, 2012, hlm. 66. Model spiral dari Kemmis dan Mc. Taggart mencakup empat komponen, yaitu perencanaan planning,

Dokumen yang terkait

The Effectiveness of Crossword Puzzle Game towards Students' Vocabulary Mastery (A Quasi-Experimental Study at Second Grade of Students of SMP Puspita Bangsa Ciputat)

1 22 112

PENGGUNAAN METODE PERMAINAN BAHASA TEKA-TEKI SILANG UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI SINONIM DAN ANTONIM: Penelitian Tindakan Kelas Di Kelas V SD YP KS V Cilegon Kecamatan Cilegon.

1 17 220

PENERAPAN METODE DISCOVERY UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SD PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA MATERI POKOK BANGUN RUANG :Penelitian Tindakan Kelas di Kelas IV SDN Barunagri Kecamatan Lembang Kabupaten Bandung Barat.

1 5 32

PENERAPAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA MATERI PECAHAN : Penelitian Tindakan Kelas pada Siswa Kelas V SD Negeri Banyuhurip Kecamatan Lembang Kabupaten Bandung Barat Tahun Pelajaran 20

0 0 41

PENERAPAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA PADA MATERI SIFAT-SIFAT BANGUN DATAR: Penelitian Tindakan Kelas di SD Negeri Bukanagara Kelas V Semester 2 Tahun Ajaran 2012/2013 Kecamatan Lembang Kabupaten Bandung Barat.

0 0 33

PENERAPAN PENDEKATAN MATEMATIKA REALISTIK UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI KONSEP OPERASI BILANGAN BULAT : Penelitian Tindakan Kelas Pada Kelas IV SD Negeri Pasirwangi Kecamatan Lembang Kabupaten Bandung Barat.

0 2 40

Meningkatkan hasil belajar dan aktivitas siswa kelas X-7 SMA Kolese De Britto Yogyakarta pada materi prostista dengan permainan edukatif Teka-Teki Silang (TTS).

1 9 204

Meningkatkan hasil belajar dan aktivitas siswa kelas X 7 SMA Kolese De Britto Yogyakarta pada materi prostista dengan permainan edukatif Teka Teki Silang (TTS)

0 2 202

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI PECAHAN MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN LANGSUNG DENGAN PERMAINAN TEKA-TEKI SILANG DI KELAS IVB SD NEGERI 2 PLIKEN

0 0 22

PENGGUNAAN MEDIA TEKA TEKI SILANG (TTS) UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMA SWASTA KARANU WAIKABUBAK SUMBA BARAT PADA MATERI INVERTEBRATA SKRIPSI

0 8 278