Rumusan Masalah Tujuan Penelitian

5. Peneliti tidak tahu kegunaan spesifik yang ada di kepalanya dalam memilih masalah. Masalah perlu dibatasi untuk menghindari kesukaran-kesukaran tersebut.Pembatasan masalah juga bertujuan untuk membatasi permasalahan- permasalahan yang terlalu luas.Berdasarkan identifikasi masalah yang telah dipaparan di atas, didapatkan gambaran mengenai permasalahan yang begitu luas. Masalah yang akan dikaji dalam penelitian ini sangat luas, tetapi menyadari akan adanya keterbatasan waktu dan kemampuan, maka dipandang cukup perlu untuk memberi batasan masalah secara jelas dan terfokus kepada objek penelitian. Oleh karena itu penelitian ini hanya akan meneliti model peningkatan minat belajar melalui penerapan strategi Role Playing kolaborasi Active Debatedalam proses pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan pada siswa kelas VIII SMPPrawira Marta kabupaten Sukoharjo tahun pelajaran 20152016.

D. Rumusan Masalah

Perumusan masalah merupakan bagian penting dan harus ada dalam penulisan karya ilmiah. Setiap peneliti, sebelum melakukan penelitian harus mengetahui terlebih dahulu permasalahan yang ada.Permasalahan yang jelas maka proses pemecahannya akan terarah dan terfokus. Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka dapat dirumuskan permasalahan sebagai berikut: 1. Bagaimanakah efektifitas implementasi model peningkatan minat belajar melalui penerapan strategi Role Playing kolaborasi Active Debatedalam proses pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan pada siswa kelas VIII SMP Prawira Marta Kabupaten Sukoharjo tahun pelajaran 20152016? 2. Bagaimanakah kendala implementasi model peningkatan minat belajar melalui penerapan strategi Role Playing kolaborasi Active Debatedalam proses pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan pada siswa kelas VIII SMPPrawira Marta Kabupaten Sukoharjo tahun pelajaran 20152016? 3. Bagaimanakah alternatif solusi untuk mengatasi kendala implementasi model peningkatan minat belajar melalui penerapan strategi Role Playing kolaborasi Active Debatedalam proses pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan pada siswa kelas VIII SMPPrawira Marta Kabupaten Sukoharjo tahun pelajaran 20152016?

E. Tujuan Penelitian

Setiap penelitian tentu memiliki tujuan yang ingin dicapai. Tujuan penelitian merupakan upaya pokok yang akan dikerjakan di dalam pemecahan masalah. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Untuk mengetahui efektifitas implementasi model peningkatan minat belajar melalui penerapan strategi Role Playing kolaborasi Active Debatedalam proses pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan pada siswa kelas VIII SMPPrawira Marta Kabupaten Sukoharjo tahun pelajaran 20152016. 2. Mengetahui kendala implementasi model peningkatan minat belajar melalui penerapan strategi Role Playing kolaborasi Active Debatedalam proses pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan pada siswa kelas VIII SMPPrawira Marta Kabupaten Sukoharjo tahun pelajaran 20152016. 3. Mendapatkan alternatif solusi untuk mengatasi kendala implementasi model peningkatan minat belajar melalui penerapan strategi Role Playing kolaborasi Active Debatedalam proses pembelajaran Pendidikan Kewarganegaraan pada siswa kelas VIII SMPPrawira Marta Kabupaten Sukoharjo tahun pelajaran 20152016.

F. Manfaat dan Kegunaan Penelitian

Dokumen yang terkait

Pengaruh Model Pembelajaran Role Playing Terhadap Peningkatan Aktivitas dan Hasil Belajar Tema Berbagai Pekerjaan Pada Siswa Kelas IV SDN Mojolangu 05 Malang.

1 15 17

Peningkatan Hasil Belajar Siswa Melalui Model Pembelajaran Terbalik (Reciprocal Teaching) Pada Mata Pelajaran Ips

0 7 107

Peningkatan Hasil Belajar Siswa Melalui Metode Role Playing Pada Pembelajaran IPS Kelas V MI Al-Falah Jakarta Timur

0 7 119

Pengaruh Pembelajaran Outdoor Terhadap Hasil Belajar Pendidikan Agama Islam Siswa Kelas Viii Di Smp Nusantara Plus Tangerang Selatan

3 17 130

Penerapan Pendekatan Keterampilan Proses Melalui Metode Diskusi Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ips Kelas Vii Di Smp Giri Taruna

0 6 14

Penerapan Strategi Pembelajaran Peningkatan Kemampuan Berfikir Siswa (SPPKB) Dalam Pembelajaran IPS Terpadu Kelas VIII MTs Nahdlatul Ulama Krui Tahun Pelajaran 2013/2014

3 38 62

Pengaruh Penerapan Strategi Pengorganisasian Pembelajaran Model Elaborasi Terhadap Hasil Belajar Kognitif Siswa Dalam Pembelajaran IPS Kelas VIII MTs Negeri 2 Bandar Lampung Tahun Pelajaran 2013/2014

0 6 54

Peningkatan Pemahaman Tata cara pernikahan Melalui Metode Role Playing dan Demonstrasi Pada Siswa Kelas XII

0 0 8

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah - Role Playing Untuk Mengatasi Prokrastinasi Akademik Pada Siswa Kelas Viii Smp Negeri 6 Klaten Tahun Pelajaran 2013/2014

0 2 8

Kata Kunci: Strategi Guru dalam Proses pembelajaran, peningkatan Minat Belajar Siswa, Mata Pelajaran PAI. Abstract - Strategi Guru Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam

1 2 12