Video game Pencemaran Air Penguasaan Konsep

Rosita Putri Rahmi Haerani, 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO GAME PENCEMARAN AIR UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP DAN KETERAMPILAN METAKOGNITIF SISWA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu bagi seorang peneliti memilih siswa-siswa tertentu untuk dikelompokkan dalam kelas khusus sebagai sampel, sehingga digunaka cluster random sampling. Creswell, 2009.

C. Definisi Operasional

1. Video game Pencemaran Air

Video Game yang dimaksud dalam penelitian ini adalah game yang digunakan pada pelaksanaan pembelajaran yang dilakukan dengan menghubungkan satu konsep dengan konsep yang lain dalam tema Ekosistem sungai, termasuk didalamnya tentang interaksi makhluk hidup dan pencemaran lingkungan. Materi IPA disajikan melalui cerita dalam game yang disajikan dalam beberapa chapter, yang pada tiap chapternya menghadirkan tantangan berupa masalah yang berhubungan dengan fenomena sains yang harus siswa selesaikan untuk masuk ke chapter berikutnya, dan setiap siswa membuat pengetahuannya sendiri mengenai fenomena sains tersebut berdasarkan penguasaan konsep yang mereka dapat dari game. Video game yang digunakan dalam penelitian ini melalui proses pengembangan produk dan pengujian produk terhadap ahli media, ahli materi, dan siswa selaku pengguna. Untuk mengukur kelayakan game digunakan pedoman penilaian game dilihat dari komponen kelayakan isi, komponen kebahasaan dan komponen penyajian dan tampilan menyeluruh.

2. Penguasaan Konsep

Penguasaan konsep yang dimaksud dalam penelitian ini adalah kemampuan siswa dalam memahami konsep secara ilmiah yang berupa teori ataupun penerapannya dalam kehidupan pada tema Ekosistem Sungai yang diukur dengan tes bentuk pilihan ganda berdasarkan indikator penguasaan konsep yang dikembangkan dari taksonomi bloom revisi Anderson, 2001, teridiri atas aspek C2 Memahami, C4 menganalisis, C5 mengevaluasi. Tes penguasaan konsep digunakan sebagai pretes dan posttest, serta untuk lebih memahami secara kualitatif tentang bagaimana penguasaan konsep siswa setelah belajar menggunakan video game, Siswa diminta untuk menggambar sungai yang tercemar untuk menggambarkan model mental mereka tentang konsep interaksi makhluk hidup dan lingkungan yang mereka miliki sebelum dan sesudah perlakuan. Rosita Putri Rahmi Haerani, 2015 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO GAME PENCEMARAN AIR UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP DAN KETERAMPILAN METAKOGNITIF SISWA Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

3. Keterampilan Metakognitif

Dokumen yang terkait

PEMBELAJARAN REFLEKTIF BERBASIS JURNAL BELAJAR UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP DAN STRATEGI METAKOGNITIF SISWA

2 91 196

Penerapan Model Project Based Learning Pembelajaran Ipa Terpadu Tipe Nested Pada Tema Pencemaran Air Untuk Meningkatkan Penguasaan Konsep Dan Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa SMP.

1 6 41

PENERAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH DALAM PEMBELAJARAN IPA TERPADU TIPE NESTED PADA TEMA PENCEMARAN UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP DAN KETERAMPILAN PEMECAHAN MASALAH SISWA.

1 1 40

PEMBELAJARAN HIDROKARBON DENGAN GEM-INKUIRI UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP DAN KETERAMPILAN INTELEKTUAL SISWA SMA.

0 1 35

PEMBELAJARAN BERBASIS PORTOFOLIO UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP DAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH SISWA SMA PADA KONSEP PENCEMARAN LINGKUNGAN.

0 0 82

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VLOG (VIDEO BLOGGING) PADA MATERI USAHA DAN ENERGI UNTUK MENUMBUHKAN KEMANDIRIAN DAN MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP FISIKA SISWA SMAN 2 NGAGLIK.

0 1 337

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS VIDEO UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMA.

0 0 2

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS VIDEO UNTUK MENUMBUHKAN KEMANDIRIAN DAN MENINGKATKAN PENGUASAAN MATERI SISWA SMA.

0 0 2

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO GAME PENCEMARAN AIR UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP DAN KETERAMPILAN METAKOGNITIF SISWA - repository UPI T IPA 1303039 Title

0 0 3

PENERAPAN PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN KONSEP DAN KETERAMPILAN METAKOGNITIF SISWA PADA KONSEP SISTEM REPRODUKSI MANUSIA

0 0 7