Teknik Pengolahan Data METODE PENELITIAN

Ati Hernawati, 2015 Penggunaan Media Permainan Tamiya Untuk Meningkatkan Pemahaman Matematika Pokok Bahasan Waktu Jarak D an Kecepatan Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

F. Teknik Pengolahan Data

1. Pengumpulan data a. Tes penguasaan konsep siswa b. Keterampilan dan aktifitas guru dalam pembelajaran menggunakan mediapembelajaran permainan Tamiya. c. Keterampilan dan aktivitas siswa dalam pembelajaran menggunakan media permainan tamiya TABEL 3.2 DATA DAN ALAT PENGOLAH DATA NO DATA ALAT PENGUMPUL DATA KETERANGAN 1 Penguasaan konsep siswa Tes hasil belajar Dilakukan akhir pembelajaran 2 Keterampilan dan aktivitas guru dalam pembelajaran Pedoman observasi Dilakukan pada saat pembelajaran 3 Keterampilan dan aktivitas siswa dalam pembelajaran Pedoman observasi Dilakukan pada saat pembelajaran berlangsung 2. Pengolahan data Pengolahan dan analisis data dilakukan selama penelitian berlangsung dari awal sampai akhir pelaksanaan tindakan pembelajaran. Data yang dikumpulkan baik melalui observasi maupun teknik lain, diolah dan dianalisis agar data tersebut bermakna sebagai dasar untuk mengambil keputusan. Pengolahan data pada penelitian ini dilakukan dengan menganalisis data secara kualitatif dan kuantitatif.Data kualitatif diperoleh dari lembar Ati Hernawati, 2015 Penggunaan Media Permainan Tamiya Untuk Meningkatkan Pemahaman Matematika Pokok Bahasan Waktu Jarak D an Kecepatan Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu observasi, catatan lapangan, hasil evaluasi individual post tes. Analisis kualitatif digunakan untuk menganalisis data yang menunjukan proses interaksi yang terjadi selama proses pembelajaran berlangsung. Data yang sudah terkumpul dianalisis dan diolah dengan membuat persentase, selanjutnya disusun laporan dalam bentuk deskripsi. Data observasi aktivitas guru dan siswa selanjutnya diklasifikasikan dengan kriteria sebagai berikut: TABEL 3.3 KLASIFIKASI AKTIVITAS GURU DAN SISWA Persentasi Kategori 81 atau 100 Sangat baik 61 - 80 Baik 41 - 60 Cukup 21 - 40 Kurang 0 - 20 Sangat kurang Adapun data kuantatif diperoleh dari hasil tes sebelum perbaikan dan post tes penguasaan konsep siswa pada setiap siklusnya. Analisis data kuantitatif digunakan sebagai sebagai penunjang untuk melihat ada tidaknya peningkatan penguasaan konsep siswa. Adapun untuk melihat adanya peningkatan konsep siswa adalah dengan melihat gain selisih dari hasil tes penguasaan konsep sebelum perbaikan dan post tes setiap siklusnya. Ati Hernawati, 2015 Penggunaan Media Permainan Tamiya Untuk Meningkatkan Pemahaman Matematika Pokok Bahasan Waktu Jarak D an Kecepatan Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Dokumen yang terkait

Strategi pembelajaran matematika bernuansa Islam pada pokok bahasan himpunan : studi kasus MTS Negeri 13 Jakarta

1 29 187

PENGGUNAAN MEDIA BENDA KONKRET UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA POKOK BAHASAN PERKALIAN DAN PEMBAGIAN PADA SISWA KELAS II SDN 01 WONOLOPO KECAMATAN TASIKMADU KABUPATEN

0 10 180

PENGGUNAAN MEDIA SEMPOA UNTUK MENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA POKOK BAHASAN PERKALIAN PENGGUNAAN MEDIA SEMPOA UNTUK MENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA POKOK BAHASAN PERKALIAN BILANGAN 2 ANGKA PADA SISWA KELAS II SDN 02 HARJOWINANGUN, GODONG, GROBO

0 2 15

IMPLEMENTASI MODIFIKASI MEDIA PEMBELAJARAN AKTIFITAS PERMAINAN BOLAVOLI UNTUK MENINGKATKAN WAKTU AKTIF BELAJAR.

0 4 30

PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN CD INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA POKOK BAHASAN ALAT INDERA.

0 3 31

PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPA TENTANG POKOK BAHASAN PERTUMBUHAN TUMBUHAN.

1 1 36

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOFERATIFTIPEJIGSAW PADA PELAJARAN MATEMATIKA DENGAN POKOK BAHASAN WAKTU UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA.

0 0 33

PENGGUNAAN MEDIA TORSO ANGGOTA TUBUH UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPA TENTANG POKOK BAHASAN RANGKA MANUSIA.

0 0 33

MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA PADA POKOK BAHASAN GEOMETRI MELALUI MEDIA GEOBOARD.

0 1 7

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI BERUPA PAPAN PERMAINAN “HEATMONSTER BINGO” UNTUK POKOK BAHASAN SUHU DAN KALOR

0 0 17