o
CheckBox, Menampilkan tanda check jika di pilih dan jika tidak
dipilih maka tanda check dapat dihilangkan, tanda tersebut dapat dipilih satu atau lebih secara bersamaan.
o
OptionButton, Menampilkan pilihan yang aktif dipilih atau
tidak. Jika lebih dari satu, maka hanya satu yang aktif. o
DriveListBox, Untuk mengakses disk-drive di komputer, tetapi
hanya dengan kode program. o
DirListBox, Menampilkan daftar path-direktori.
o
FileListBox, Untuk mengakses file-file dalam suatu direktori yang
ditetapkan. o
Frame, Untuk mengelompkkan beberapa objek menjadi satu
kesatuan tugas atau hanya sebagai hiasan saja. o
PictureBox, Menampilkan gambar bitmap, container mode
grafisteks dari perintah print. o
Image, Untuk menampilkan gambar bitmap, versi hemat dari
PictureBox. o
HscrollBar, Untuk mengubah nilai degan menggeser kursor arah
horizontal. o
VscrollBar, Untuk mengubah nilai degan menggeser kursor arah
vertikal. o
Timer, Kontrol tersembunyi untuk menjalankan program teru
menerus dalam selang tertentu yang diatur dengan event Timer. o
Shape, Menggambarkan bentuk geometris di form, PictureBox dan
Frame.
o
Line, Membuat garis horizontal , vertikal, dan diagonal di form,
PictureBox dan Frame. o
Data, Untuk mengakses file database.
o
OLE Container, Dapat digunakan untuk menampung objek yang
akan langsung digabung ke form.
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisa Sistem
Disini akan dibahas konsep game Visual Basic 6 yang dibuat mulai dari proses masuk sampai selesai. Ditujukan untuk memberikan contoh langkah-
langkah pembuatan sebuah aplikasi game. Pembahasan ini ditekankan kesederhanaannya, sehingga akan ditemui beberapa kejanggalan dalam skenario
game tersebut.
Aplikasi game Visual Basic 6.0 ini merupakan game yang berkategori
Edugames . Sistem dari game ini adalah pemain bermain sekaligus melatih
menghafal letak keyboard serta melatih kecepatan mengetik pada komputer atau laptop. Aplikasi game ini hanya dimainkan secara single player dengan
menggunakan keyboard.
3.2 Deskripsi Umum Software
Game Visual Basic 6.0 ini tidaklah membutuhkan peralatan yang mahal.
Cukup dengan mengandalkan keahlian dalam mengolah pemrograman dan perangkat lunak lainnya yang dapat digunakan dalam pembuatan game tersebut.
Dalam pembuatan game Visual Basic 6.0 ini yang dibutuhkan antara lain: a.
Konsep game yang akan dibuat, meliputi tampilan, jalannya permainan, desain game, dan level desain.
b. Visual basic 6.0
digunakan untuk mendesain dan meletakkan source code
untuk perintah pada game.
31
c. Microsoft Access 2003
untuk membuat database yang akan menyimpan namaidentitas pemain. Kegunaan dari database ini
untuk mengetahui pemain yang berhasil mendapatkan nilai tertinggi.
d. Microsoft Visio 2003
, pada game Visual Basic 6 ini Microsoft Visio 2003
pakai untuk membuat flowchartalur dari program tersebut. e.
Power Designer 6 , database yang telah dibuat, sebelumnya di
desain didalam Power Designer 6 terlebih dahulu f.
Adobe Photoshop berguna untuk membuat dan meng-edit
image gambar untuk mempercantik tampilan pada program.
3.3 Perancangan sistem
3.3.1 Skenario Sistem
Dalam game ini pemain akan mendapatkan soal berupa kata, dan pemain harus menjawab soal tersebut dengan mengetik pada tempat yang telah tersedia.
Pemain harus berhasil menyelesaikan semua soal untuk melanjutkan ke level berikutnya.
Pada permainan ini pemain akan dihadapkan 5 lima tingkat kesulitan atau level. Pada awal permainan, pemain akan mendapatkan waktu 60 detik
dengan level atau tingkat kesulitan mudah dan harus menyelesaikan 10 soal. Setiap level bertambah, waktu yang tersedia akan berkurang 10 detik dengan
jumlah soal yang sama. Waktu yang berkurang dan jumlah soal setiap kenaikan level adalah konstansama. Sehingga pemain akan mencapa kondisi yang semakin
sulit setiap pergantian level, dimana dengan jumlah soal yang sama, sementara