75
menjawab setuju dan sangat setuju. Hal ini dikarenakan keterbatasan
pengembang dalam membuat desain tampilan sistem yang menarik di semua
kalangan, karena pengguna dari aplikasi ini adalah masyarakat umum mulai dari
anak-anak hingga dewasa
10 Sistem mudah digunakan Dari semua responden menjawab setuju
dan sangat setuju, artinya sistem mudah digunakan
11 Menu bantuan pada menu scan wayang memudahkan
pengguna dalam menggunakan fitur Augmented Reality
Dari semua responden menjawab setuju dan sangat setuju, artinya menu bantuan
memudahkan pengguna dalam menggunakan fitur Augmented Reality
Pertanyaan yang diajukan kepada ahli komputer adalah sebagai berikut:
a. Efficiency
1 Penggunaan source code pada sistem efisien
b. Maintainability
1 Perbaikan source code saat terjadi error pada sistem mudah dilakukan
2 Pengubahan dan penambahan data pada sistem mudah dilakukan
c. Testability
1 Tombol pada sistem berfungsi dengan baik dan sesuai dengan kegunaannya
2 Marker dapat terdeteksi dengan baik
3 Informasi yang ditampilkan sesuai dengan marker alat peraga wayang
yang dideteksi 4
Informasi yang ditampilkan pada setiap marker konsisten, setelah dicoba
berulang-ulang
76
d. Flexibility
1 Sistem dapat dikembangkan lintas platform selain android, seperti Windows
Mobile, dan i-Phone OS
e. Portability
1 Aplikasi dapat dipasang install dengan mudah
f. Reusability
1 Semua konten yang ada pada menu profil wayang dapat digunakan untuk
mengisi konten yang ada pada menu scan wayang
g. Interoperability
1 Sistem dapat ditampilkan atau diakses dengan baik di beberapa resolusi
smartphone yang berbeda-beda Hasil pengujian kepada ahli komputer disajikan pada Tabel 12 berikut:
Tabel 12. Hasil Pengujian Kepada Ahli Komputer No
Keterangan STS
TS S
SS Efficiency
1 Penggunaan source code pada sistem efisien
Maintainability
2 Perbaikan source code saat terjadi error pada
sistem mudah dilakukan
3 Pengubahan dan penambahan data pada sistem
mudah dilakukan
Testability
4 Tombol pada sistem berfungsi dengan baik
dan sesuai dengan kegunaannya
5 Marker dapat terdeteksi dengan baik
6 Informasi yang ditampilkan sesuai dengan
marker alat peraga wayang yang dideteksi
77
7 Informasi yg ditampilkan pada setiap marker
konsisten, setelah dicoba berulang-ulang
Flexibility
8 Sistem dapat dikembangkan lintas platform
selain android, seperti Windows Mobile, dan i- Phone OS
Portability
9 Aplikasi dapat dipasang install dengan
mudah
Reusability
10 Semua konten yang ada pada menu profil
wayang dapat digunakan untuk mengisi konten yang ada pada menu scan wayang
Interoperability
11 Sistem dapat ditampilkan atau diakses dengan
baik di beberapa resolusi smartphone yang berbeda-beda
Berdasarkan Tabel 12 berikut ini adalah perhitungan rata-rata skor tiap faktor dari pengujian sistem oleh ahli komputer, diperoleh hasil sebagai berikut:
a. Efficiency =
×
= 4,00 Berdasarkan Tabel 6, dapat disimpulkan bahwa nilai rata-rata efficiency
termasuk dalam kriteria sangat baik, artinya penggunaan sumber daya komputasi dan source code cukup efisien.
b. Maintability =
× + ×
= 4,00
78
Berdasarkan Tabel 6, dapat disimpulkan bahwa nilai rata-rata maintability termasuk dalam kriteria sangat baik, artinya perbaikan untuk kesalahan dalam
sistem mudah dilakukan. c.
Testability =
× + × +
× + ×
= 3,75 Berdasarkan Tabel 6, dapat disimpulkan bahwa nilai rata-rata testability
termasuk dalam kriteria sangat baik, artinya sistem berjalan sesuai dengan fungsi yang ditetapkan.
d. Flexibility =
×
= 4,00 Berdasarkan Tabel 6, dapat disimpulkan bahwa nilai flexibility termasuk dalam
kriteria sangat baik, artinya sistem mudah untuk dikembangkan lintas platform selain android, seperti Windows Mobile, dan i-Phone OS .
e. Portability =
×
= 4,00 Berdasarkan Tabel 6, dapat disimpulkan bahwa nilai rata-rata portability
termasuk dalam kriteria sangat baik, artinya sistem dapat dpasang install dengan mudah.
f. Reusability =
×
= 3,00
79
Berdasarkan Tabel 6, dapat disimpulkan bahwa nilai reusability termasuk dalam kriteria cukup baik, artinya ada bagian dari sistem yang dapat dipakai ulang.
g. Interoperability =
×
= 4,00 Berdasarkan Tabel 6, dapat disimpulkan bahwa nilai rata-rata interoperability
termasuk dalam kriteria sangat baik, artinya sistem dapat digunakan di berbagai perangkat dengan resolusi yang berbeda-beda.
Berdasarkan hasil pengujian kepada pengguna dan ahli komputer diperoleh saran dan komentar, yang disajikan pada Tabel 13 berikut:
Tabel 13. Saran dan Revisi Pengujian Sistem No
Saran Revisi
Keterangan
1 Secara umum sudah
memadaibaik. Marker masih dominasi pada
bagian wajahatas. Jika dimungkinkan pada
bagian kaki bawah dapat dikayakan
dengan bentuk kaki atau busana
Belum dilakukan
Aplikasi ini hanya berfokus pada bentuk dan ciri-ciri wayang yang
ada di wajah. Dikarenakan pada busana wayang terdapat banyak
sekali bagian, seperti mahkota, kalung, gelang, ikat pinggang,
celana dan masih banyak lainnya, sehingga dalam pengembangannya
akan dibutuhkan waktu yang sangat lama
80
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Berdasarkan hasil pembahasan dari aplikasi media pengenalan sifat-sifat dan karakteristik tokoh wayang berbasis android dengan metode augmented reality,
diperoleh kesimpulan sebagai berikut: 1.
Aplikasi media pengenalan sifat-sifat dan karakteristik tokoh wayang berbasis android dengan metode augmented reality dibangun menggunakan
model waterfall, dengan tahapan-tahapan sebagai berikut: a.
Analysis Pada tahap ini dilakukan analisis prosedur sistem, yaitu prosedur
scanning marker dan analisis kebutuhan sistem, yaitu kebutuhan perangkat keras menggunakan Notebook ASUS A450L dan Smartphone
ASUS Zenfone 4. Kebutuhan perangkat lunak antara lain: software Unity 3D, Vuforia SDK, Vuforia Object Scanner, dan Corel Draw X7 dengan
bahasa pemrograman C. Pengguna dari sistem ini adalah masyarakat umum yang ingin mempelajari tentang sifat-sifat dan karakteristik tokoh
wayang. b.
Design Pada tahap ini terdapat perancangan marker, prosedur flowchart, dan
perancangan antarmuka. Sistem ini menggunakan marker object delapan tokoh wayang. Prosedur flowchart menunjukkan aliran dari proses
terhadap data yang telah dianalisis. Perancangan antarmuka dari sistem