Construction and Management, seperti game Roller Coster Tycoon dan The Sims. Pada dasarnya adalah masalah ekonomi
dan konseptual. Game ini jarang yang melibatkan konflik dan eksplorasi, dan hampir tidak pernah meliputi tantangan fisik.
Adventure games, mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Namun terkadang meliputi masalah
konseptual, dan tantangan fisik namun sangat jarang. Puzzle games, ditujukan untuk memecahkan suatu masalah
tertentu. Hampir semua semua tantangan disini menyangkut masalah logika yang biasanya dibatasi oleh waktu.
Slide scrolling games, pada jenis game ini karakter dapat bergerak ke samping diikuti dengan gerakan background.
Contoh game tipe seperti ini adalah Super Mario, Metal Slug, dan sebagainya.[8]
2.2.2. Game
Pada era modern seperti sekarang ini, kata game mungkin sudah tidak asing lagi bagi kita. Tapi yang perlu kita
pahami adalah apakah kita tahu apa pengertian game ?. Mungkin kita memang sering mendengar kata game bahkan
memainkan game baik yang sifatnya offline ataupun online, akan tetapi kita belum tentu tahu yang sebenarnya apa itu game,
genre game, dan komponen yang harus ada dalam sebuah game.
Game merupakan kata yang berasal dari bahasa inggris yang berarti permainan. Game atau permainan ini pun tidak
sembarang dimana di dalamnya terdapat berbagai aturan yang harus dipahami oleh penggunanya. Dalam game juga perlu
adanya sekenario agar alur permainan pun jelas dan terarah. Sekenario di sini bisa meliputi setting map, level, alur cerita,
bahkan efek yang ada dalam game tersebut.[1]
2.2.3. Interaktif
Apapun makna interaktif menurut sumber yang sama adalah bersifat saling melakukan aksi; antar-hubungan; saling
aktif.[2]
2.2.4. Dua Dimensi
Seni rupa dua dimensi adalah karya seni rupa yang dibatasi dua sisi saja, yaitu sisi panjang dan lebar, sehingga
tidak mempunyai ruang karena tidak mempunyai ketebalan.[3]
2.2.5. Game Interaktif
Secara etimologis multimedia berasal dari bahasa Latin, yaitu dari kata “multi”yang berarti banyak; bermacam-macam dan
“medium” yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan
atau membawa sesuatu. Beberapa definisi multimedia menurut beberapa ahli diantaranya:
Sesuai dengan pendapat Vaughan 1994: 4 multimedia adalah “berbagai kombinasi dari teks, grafik, suara, animasi, dan video yang
disampaikan dengan menggunakan
Komputer atau alat elektronik lainnya”. Rada 1995 berpendapat bahwa “multimedia merujuk ke perpaduansinkronisasi aliran media
any synchronized media stream”. Sebagai contoh dari multimedia
adalah gambar bergerak yang sinkron dengan suara termasuk siaran televisi dan film modern Green Brown, 2002: 2..
Heinich, Molenda, Russell Smaldino 1999: 229 berpendapat, “multimedia merujuk kepada berbagai kombinasi dari dua atau lebih
format media yang terintegrasi kedalam bentuk informasi atau pro
gram instruksi”.
Berdasarkan pendapat-pendapat tersebut maka dapat disimpulkan bahwa multimedia merupakan perpaduan antara berbagai media
format file yang berupa teks, grafik, audio, dan interaksi dan digunakan untuk menyampaikan pesaninformasi dari pengirim ke
penerima pesaninformasi. Multimedia sendiri terbagi menjadi dua kategori yaitu a Multimedia linear dan b Multimedia interaktif.
Multimedia linear adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh
pengguna. Multimedia ini berjalan sekuensial berurutan, contohnya: TV dan film. Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang
dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki
untuk proses selanjutnya.[6]
2.2.6 Keajaiban Dunia