Peralatan Input Interaktif Peralatan Hardcopy Perangkat Lunak Grafika

2 – Sistem Grafika Komputer 14 Gambar 2-4 Monitor Plasma

2. Liquid Chrystal Display LCD

LCD biasanya digunakan untuk suatu sistem yang kecil, seperti komputer laptop dan kalkulator. Nonemitters ini menghasilkan gambar dengan meneruskan sinar dari sekitarnya atau dari sinar di dalam yang menembus material liquid-chrystal. Liquid- chrystal terdiri dari susunan molekul yang dapat bergerak seperti cairan. Definisi gambar disimpan dalam refresh buffer, dan refreshing dilakukan dengan rate 60 frame per detik. Gambar 2-5 Monitor LCD Gambar 2-6 Monitor Touch Screen

2.6 Peralatan Input Interaktif

Beberapa macam input interaktif melengkapi sistem grafika, yaitu : Keyboard, untuk memasukan karakter atau string Locator, untuk mengenali posisi atau orientasi Contoh mouse, joystick, glove, light pen. 2 – Sistem Grafika Komputer 15 Pick, untuk menyeleksi entity suatu tampilan Choice, untuk menyeleksi dari suatu action atau pilihan yang tersedia. Misal peralatan button pada tablet dan mouse, peralatan choice digunakan untuk memasukan perintah atau pilihan menu pada suatu porgram grafik. Gambar 2-7 Scanner Gambar 2-8 Barcode Scanner Gambar 2-9 Fingerprint Scanner

2.7 Peralatan Hardcopy

Format output dari harcopy dapat bermacam-macam diantaranya kertas, film, transparansi, dan lain-lain. Kualitas gambar yang dihasilkan tergantung dari ukuran dot per size dan dot per inch yang ditampilkan. Contoh peralatan hardcopy : printer, plotter Gambar 2-10 Printer 2 – Sistem Grafika Komputer 16 Gambar 2-11 Plotter

2.8 Perangkat Lunak Grafika

Perangkat lunak grafika terdiri dari dua macam, yaitu perangkat lunak untuk pemrograman dan paket aplikasi khusus. Paket pemrograman grafika dilengkapi dengan fungsi grafik yang dapat digunakan pada bahasa pemrograman tingkat tinggi misal C, Pascal, Fortran. Pada paket aplikasi khusus misalnya GL Graphic Library. Gambar 2-12 Software Open GL Tugas 1. Teknologi Display cara kerja Monitor touch screen Monitor wide screen Monitor plasma Monitor LCD Monitor Flat System 2. Scanner Paper scanner Bio scanner Handy scanner Barcode scanner 3. Digital Kamera Lensa 3 – Output Primitif 17 3 OUTPUT PRIMITIF Gambar dapat dijelaskan dengan beberapa cara, bila menggunakan raster display, gambar ditentukan oleh satu set intensitas untuk posisi display pada display. Sedangkan dengan scene tampilan gambar dengan loading array dari pixel ke dalam buffer atau dengan mengkonversikan scan dari grafik geometri tertentu ke dalam pola pixel. Paket grafika dilengkapi dengan fungsi untuk menyatakan scene dalam bentuk struktur. Paket pemrograman grafika dilengkapi dengan fungsi untuk menyatakan scene dalam bentuk struktur dasar geometri yang disebut output primitif, dengan memasukkan output primitif tersebut sebagai struktur yang lebih kompleks.

3.1 Titik dan Garis