2 – Sistem Grafika Komputer
14
Gambar 2-4 Monitor Plasma
2. Liquid Chrystal Display LCD
LCD biasanya digunakan untuk suatu sistem yang kecil, seperti komputer laptop dan kalkulator. Nonemitters ini menghasilkan gambar dengan meneruskan sinar dari
sekitarnya atau dari sinar di dalam yang menembus material liquid-chrystal. Liquid- chrystal terdiri dari susunan molekul yang dapat bergerak seperti cairan.
Definisi gambar disimpan dalam refresh buffer, dan refreshing dilakukan dengan rate 60 frame per detik.
Gambar 2-5 Monitor LCD
Gambar 2-6 Monitor Touch Screen
2.6 Peralatan Input Interaktif
Beberapa macam input interaktif melengkapi sistem grafika, yaitu : Keyboard, untuk memasukan karakter atau string
Locator, untuk mengenali posisi atau orientasi Contoh mouse, joystick, glove, light pen.
2 – Sistem Grafika Komputer
15 Pick, untuk menyeleksi entity suatu tampilan
Choice, untuk menyeleksi dari suatu action atau pilihan yang tersedia. Misal peralatan button pada tablet dan mouse, peralatan choice digunakan
untuk memasukan perintah atau pilihan menu pada suatu porgram grafik.
Gambar 2-7 Scanner
Gambar 2-8 Barcode Scanner
Gambar 2-9 Fingerprint Scanner
2.7 Peralatan Hardcopy
Format output dari harcopy dapat bermacam-macam diantaranya kertas, film, transparansi, dan lain-lain. Kualitas gambar yang dihasilkan tergantung dari ukuran dot
per size dan dot per inch yang ditampilkan.
Contoh peralatan hardcopy : printer, plotter
Gambar 2-10 Printer
2 – Sistem Grafika Komputer
16
Gambar 2-11 Plotter
2.8 Perangkat Lunak Grafika
Perangkat lunak grafika terdiri dari dua macam, yaitu perangkat lunak untuk pemrograman dan paket aplikasi khusus. Paket pemrograman grafika dilengkapi
dengan fungsi grafik yang dapat digunakan pada bahasa pemrograman tingkat tinggi misal C, Pascal, Fortran. Pada paket aplikasi khusus misalnya GL Graphic Library.
Gambar 2-12 Software Open GL
Tugas
1. Teknologi Display cara kerja Monitor touch screen
Monitor wide screen Monitor plasma
Monitor LCD Monitor Flat System
2. Scanner Paper scanner
Bio scanner Handy scanner
Barcode scanner 3. Digital Kamera
Lensa
3 – Output Primitif
17
3 OUTPUT PRIMITIF
Gambar dapat dijelaskan dengan beberapa cara, bila menggunakan raster display, gambar ditentukan oleh satu set intensitas untuk posisi display pada display.
Sedangkan dengan scene tampilan gambar dengan loading array dari pixel ke dalam buffer atau dengan mengkonversikan scan dari grafik geometri tertentu ke dalam pola
pixel. Paket grafika dilengkapi dengan fungsi untuk menyatakan scene dalam bentuk struktur. Paket pemrograman grafika dilengkapi dengan fungsi untuk menyatakan
scene dalam bentuk struktur dasar geometri yang disebut output primitif, dengan memasukkan output primitif tersebut sebagai struktur yang lebih kompleks.
3.1 Titik dan Garis