Prosedur Penelitian METODE PENELITIAN

67 Asri Nurhafsari, 2015 MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS DAN KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA SMP MELALUI PENERAPAN AKTIVITAS QUICK ON THE DRAW DALAM PEMBELAJARAN KOOPERATIF Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

J. Prosedur Penelitian

Penelitian ini dilakukan melalui empat tahap, yaitu tahap persiapan, pelaksanaan, analisis data dan pembuatan kesimpulan. 1. Tahap persiapan Tahap persiapan ini terdiri dari: a Melakukan studi kepustakaan tentang kemampuan berpikir kreatif matematis dan kemandirian belajar siswa serta pembelajaran kooperatif dan aktivitas quick on the draw. b Menyusun instrumen dan perangkat pembelajaran yang dibutuhkan. c Melakukan validitas instrumen dengan dosen pembimbing dan pakar yang berkompeten dalam bidangnya. d Melakukan uji coba instrumen kepada siswa yang level kelasnya lebih tinggi dari subjek penelitian. e Menganalisis hasil uji coba dan memberikan kesimpulan terhadap hasil uji coba instrumen. 2. Tahap pelaksanaan Pelaksanaan penelitian ini dilakukan dengan langkah-langkah sebagai berikut: a Memilih kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. b Melaksanakan tes awal pretes kepada kelas eksperimen dan kelas kontrol untuk mengetahui kemampuan berpikir kreatif matematis dan kemandirian belajar awal siswa sebelum mendapat perlakuan pembelajaran. c Melaksanakan treatmen yaitu penerapan aktivitas quick on the Draw dalam pembelajaran kooperatif pada kelas eksperimen dan pembelajaran biasa pada kelas kontrol. d Melaksanakan tes akhir postes kemampuan berpikir kreatif matematis dan kemandirian belajar siswa pada kelas eksperimen dan kelas kontrol e Melakukan pengkajian terhadap hal-hal yang dapat menjadi hambatan dan dukungan dalam menerapkan aktivitas quick on the Draw dalam pembelajaran kooperatif. 68 Asri Nurhafsari, 2015 MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS DAN KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA SMP MELALUI PENERAPAN AKTIVITAS QUICK ON THE DRAW DALAM PEMBELAJARAN KOOPERATIF Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 3. Tahap analisis data Langkah-langkah dalam analisis data adalah sebagai berikut: a Mengumpulkan hasil data kuantitatif dan kualitatif dari kelas eksperimen dan kelas kontrol. b Mengolah data hasil penelitian. c Menganalisis data hasil penelitian. 4. Tahap pembuatan kesimpulan Tahapan ini peneliti membuat kesimpulan hasil penelitian berdasarkan masalah yang telah dirumuskan. Selain itu peneliti juga menyusun laporan hasil penelitiannya secara lengkap. Asri Nurhafsari, 2015 MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS DAN KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA SMP MELALUI PENERAPAN AKTIVITAS QUICK ON THE DRAW DALAM PEMBELAJARAN KOOPERATIF Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 116

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan mengenai peningkatan kemampuan berpikir kreatif matematis dan kemandirian belajar siswa melalui penerapan aktivitas quick on the draw dalam pembelajaran kooperatif, dapat ditarik kesimpulan bahwa: 1. Peningkatan kemampuan berpikir kreatif matematis siswa yang belajar melalui aktivitas quick on the draw dalam pembelajaran kooperatif lebih baik secara signifikan daripada siswa yang memperoleh pembelajaran biasa. Peningkatan kemampuan berpikir kreatif matematis siswa yang belajar melalui aktivitas quick on the draw dalam pembelajaran kooperatif masuk dalam klasifikasi peningkatan sedang. 2. Peningkatan kemampuan berpikir kreatif matematis siswa kategori KAM tinggi yang belajar melalui aktivitas quick on the draw dalam pembelajaran kooperatif tidak lebih baik secara signifikan daripada siswa kategori KAM tinggi yang memperoleh pembelajaran biasa. Peningkatan kemampuan berpikir kreatif siswa kategori KAM tinggi yang belajar melalui aktivitas quick on the draw dalam pembelajaran kooperatif masuk dalam klasifikasi peningkatan sedang. 3. Peningkatan kemampuan berpikir kreatif matematis siswa kategori KAM sedang yang belajar melalui aktivitas quick on the draw dalam pembelajaran kooperatif lebih baik secara signifikan daripada siswa kategori KAM sedang yang memperoleh pembelajaran biasa. Peningkatan kemampuan berpikir kreatif matematis siswa kategori KAM sedang yang belajar melalui aktivitas quick on the draw dalam pembelajaran kooperatif masuk dalam klasifikasi peningkatan sedang. 4. Peningkatan kemampuan berpikir kreatif matematis siswa kategori KAM rendah yang belajar melalui aktivitas quick on the draw dalam pembelajaran kooperatif

Dokumen yang terkait

Pengaruh pembelajaran kooperatif type quick on the draw terhadap kemampuan komunikasi matematis siswa : Penelitian quasi eksperimen di kelas VIII SMP PGRI 35 Serpong

2 7 193

Pengaruh penerapan model pembelajaran kooperatif tipe FSLC (Formulate-Share-Listen-Create) terhadap kemampuan berpikir kreatif matematis siswa

16 28 186

Penerapan Pembelajaran Inkuiri Terbimbing berbantuan GeoGebra untuk Meningkatkan Kemampuan Geometri Spasial, Berpikir Kreatif Matematis dan Kemandirian Belajar Siswa SMP.

0 2 9

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TREFFINGER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS SISWA SMP.

5 21 70

PENERAPAN PEMBELAJARAN SNOW BALL ROLLING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS DAN KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA SMP.

0 4 42

MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS DAN KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA SMP MELALUI PEMBELAJARAN TAK LANGSUNG DENGAN RESITASI.

1 6 25

PENERAPAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN VISUAL THINKING DISERTAI AKTIVITAS QUICK ON THE DRAW UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH DAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA.

2 6 77

Penerapan Model Pembelajaran Osborn untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kreatif Matematis Siswa SMP.

13 63 34

PENERAPAN AKTIVITAS QUICK ON THE DRAW DALAM TATANAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PENALARAN DAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA.

1 3 62

MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS DAN KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA SMP MELALUI PENERAPAN AKTIVITAS QUICK ON THE DRAW DALAM PEMBELAJARAN KOOPERATIF - repository UPI T MTK 1302373 Title

0 0 4