3.3 Menu Latihan
Pada isi dari menu ini terdapat 10 soal yang akan keluar secara acak dari total 30 soal yang tersedia. Soal latihan yang diberikan berasal dari materi yang terdapat di
menu alfabet. Namun yang perlu di catat adalah, soal latihan tidak ditulis secara manual pada lembar kerja Adobe Flash CS6. Hal ini dikarenakan soal latihan
tersebut dibuat berdasarkan file .xml. File ini dapat dibuat menggunakan Adobe Dreamweaver maupun Notepad, hanya saja waktu menyimpan ubah extensi file
menjadi .xml.
Gambar 3.13. Soal Alfabet.xml
Isi dari menu latihan itu sendiri terdiri dari 4-5 layer yaitu, judul-soal, soal, pilih-jwb, nilai-soal, dan layer terakhir aksi. Dimana isi dari layer-layer tersebut
Universitas Sumatera Utara
dimulai dari frame 60 untuk 3 layer awal dan frame 61 untuk layer terakhir. Berikut adalah tahapannya.
1. Untuk layer judul-soal, penulis cukup menggunakan Text tool dari
ToolBox untuk menuliskan judul “Pilihlah jawaban dari pertanyaan di
bawah ini dengan baik dan benar”. Untuk mengubah jenis, warna, dan ukuran font, cukup klik Text tool yang telah dibuat sebelumnya dan lihat
pada panel properties sebelah kanan, dan sesuaikan dengan keinginan.
2. Untuk layer soal, penulis cukup menggunakan Text Tool dari ToolBox,
namun tidak di isikan, dan hanya berisikan kosong. Di layer ini terdiri dari 2 Text Tool, yaitu nomorsoal_txt dan soal_txt. Kenapa di kosongkan?
Karena nantinya akan menggunakan ActionScript untuk mengisikan secara otomatis isi dari Text Tool yang di kosongkan tadi.
3. Untuk layer pilih-jwb, penulis memerlukan 3 button, karena pada soal file
.xml yang di bahas singkat sebelumnya di awal, telah dibuat secara manual menjadi 3 pilihan A,B, dan C. Pada masing-masing button secara
berurutan, isikan pada panel properties dengan sebagai berikut, tombol_a_btn, tombol_b_btn, dan tombol_c_btn. Kemudian penulis juga
menambahkan 3 Text Tool dan kosong, namun pada masing-masing text secara berurutan, isikan pada panel properties dengan sebagai berikut,
pilihanjwb_a_txt, pilihanjwb_b_txt, dan pilihanjwb_c_txt.
Universitas Sumatera Utara
4. Untuk layer nilai-soal, terdiri dari 2 frame, dimana tiap frame berbeda isi.
Frame pertama terdiri dari 2 Text Tool, yang terdiri dari 1 Sebagai keterangan, dan yang satu lagi di kosongkan sebagai nilai, yang akan
otomatis keluar jika jawaban benar. Dengan properties text yang dikosongkan tadi yaitu nilai_txt. Berikut adalah cuplikan ActionScript
yang di gunakan untuk menampilkan nomer soal, soal latihan, pilihan jawaban, dan nilai sementara yang berada di layer aksi frame 60.
Gambar 3.14. ActionScript No Soal, Soal, Pilihan Jawaban, dan Nilai Sementara
Universitas Sumatera Utara
5. Sementara itu pada layer yang sama namun pada frame 61, terdiri dari text
untuk menampilkan hasil nilai akhir dari soal latihan yang berhasil di jawab, dan 1 button cobalagi_btn untuk mengulang kembali soal latihan
dari 1-10 secara random.
Gambar 3.15. Button Coba Lagi
Kemudian untuk menampilkan hasil dari nilai akhir tersebut menggunakan ActionScript sebagai berikut.
Gambar 3.16. ActionScript Nilai Kamu
Universitas Sumatera Utara
6. Dan tidak lupa pula memberi tombol kembali ke menu utama dari animasi
alfabet ini, namun tombol kembali ke menu ini tidak akan muncul jika ke sepuluh soal belum selesai di jawab, dan akan muncul ketika nilai akhir
dari soal latihan keluar.
Gambar 3.17. Button Ke Menu
3.4 Menu Petunjuk