Kegiatan 6 Kompetensi yang dicapai Materi Ajar Metode Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran

110 LKS Lembar Kerja Siswa Standar Kompetensi :3.Menggunakan Teorema Pythagoras untuk menyelesaikan berbagai masalah Kompetensi Dasar :3.1.Menggunakan Teorema Pythagoras untuk menentukan panjang sisi – sisi segitiga siku - siku Indikator :Menggunakan Teorema Pythagoras untuk menentukan panjang sisi – sisi segitiga siku - siku Materi : 1. Menentukan jenis – jenis segitiga 2. Segitiga – segitiga istimewa

A. Kegiatan 6

Perhatikan gambar yang terdapat di Kegiatan 6 dalam media interaktif dan lengkapilah tabel yang tersedia. a b c a² b² a² + b² a² + ² …… ² Isilah dengan tanda =, , Keterangan : Jika hasilnya = maka merupakan segitiga siku –siku, jika hasilnya merupakan segitiga lancip, dan maka merupakan segitiga tumpul.

3 4

5 6 8 9 5 12 13 3 7 10 Kesimpulan apa yang kalian dapatkan? 111

A. Kegiatan 7

Perhatikan gambar kubus yang terdapat di Kegiatan 7 dalam media interaktif. Selesaikan soal dengan menggunakan langkah – langkahnya Diketahui : Ditanyakan : Jawab : 112 KUIS 3 Pahami soal yang terdapat di Kuis satu dan kerjakan beserta langkah – langkahnya Nomor 1. Nomor 2. Diketahui : Ditanya : Jawab : Diketahui : Ditanya : Jawab : 113 Nomor 3. Nomor 4. Diketahui : Ditanya : Jawab : Diketahui : Ditanya : Jawab : 114 Nomor 5. Diketahui : Ditanya : Jawab :

115

……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… …………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… …………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… …………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… …………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… …………………………………………………… 116 ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… …………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… …………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… …………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… …………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ………………………………… 117 Lampiran B Instrumen Penelitian 118 Lampiran B1. Angket Evaluasi Ahli Materi LEMBAR VALIDASI MATERI OLEH AHLI Berilah tanda cek √ pada kolom yang tersedia sesuai dengan pendapat BapakIbuSaudara terhadap setiap pernyataan tentang Media Pembelajaran Matematika Interaktif Materi Phytagoras. Keterangan : 1. TS : Tidak Setuju 2. R : Revisi 3. S : Setuju dan Dapat Digunakan Aspek Materi dan Pembelajaran No Kriteria Penilaian TS R S Deskripsi 1 Tujuan Pembelajaran jelas 2 Tujuan Pembelajaran relevan dengan SKKDkurikulum 3 Materi yang disampaikan sesuai dengan tujuan pembelajaran 4 Kompetensi dasar, indikator, tujuan dan evaluasi saling sesuai 5 Kalimat yang digunakan tepat dan sesuai EYD 6 Bahasa mudah untuk dipahami 7 Penyajian materi sistematis 8 Konsep yang disampaikan benar 9 Materi Pythagoras lengkap 10 Materi yang disampaikan mudah dipahami 11 Dapat mempermudah proses pembelajaran 12 Dapat mempermudah siswa menguasai konsep 13 Dapat meningkatkan semangat siswa dalam belajar 14 Contoh soal dapat mengontruksi pemikiran siswa 15 Soal – soal dalam kuis dan ulangan berkualitas 16 Isi media tidak memuat unsur sara 119 Perbaikan ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………….. 120 Kesimpulan Media Pembelajaran Matematika Interaktif Materi Phytagoras dinyatakan : o Layak digunakan tanpa revisi o Layak digunakan dengan revisi sesuai saran o Tidak layak untuk digunakan Data Validator Nama : NIP : Asal Instansi : Tanda Tangan : 121 Lampiran B2. Angket Evaluasi Ahli Media LEMBAR VALIDASI MEDIA OLEH AHLI Berilah tanda cek √ pada kolom yang tersedia sesuai dengan pendapat BapakIbuSaudara terhadap setiap pernyataan tentang Media Pembelajaran Matematika Interaktif Materi Pythagoras. Keterangan : 4. TS : Tidak Setuju 5. R : Revisi 6. S : Setuju dan Dapat Digunakan Aspek Tampilan Media No Kriteria Penilaian TS R S Deskripsi 1 Tulisan dapat dibaca dengan jelas 2 Pemilihan jenis dan ukuran huruf tepat 3 Pemilihan warna teks konsisten 4 Pemilihan warna background tepat 5 Pengaturan layout tata letak pada tiap halaman baik 6 Warna pada setiap tampilan serasi 7 Intro pada media pembelajaran menarik 8 Pemilihan backsoundsuara latar tepat 9 Tampilan animasi menarik 10 Penempatan tombol tepat 11 Bentuk tombol konsisten 12 Tampilan tombol menarik 13 Navigasi mudah dilakukan 14 Mudah memilih menu 15 Sistematika penyajian materi jelas 16 Petunjuk penggunaan media jelas 17 Contoh masalah mudah dikerjakan 18 Simulasi membantu memperjelas materi. 122 Perbaikan ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… 123 Kesimpulan Media Pembelajaran Matematika Interaktif Materi Phytagoras dinyatakan : o Layak digunakan tanpa revisi o Layak digunakan dengan revisi sesuai saran o Tidak layak untuk digunakan Data Validator Nama : NIP : Asal Instansi : Tanda Tangan : 124 Lampiran B3. Angket Evaluasi Oleh Guru ANGKET EVALUASI GURU Berilah tanda cek √ pada kolom yang tersedia sesuai dengan pendapat BapakIbuSaudara terhadap setiap pernyataan tentang Media Pembelajaran Matematika Interaktif Materi Pythagoras. Keterangan : 1. STS : Sangat Tidak Setuju 2. ST : Setuju

3. R

: Ragu - Ragu 4. S : Setuju

5. SS

: Sangat Setuju Aspek Materi No Kriteria Penilaian STS ST R S SS Deskripsi 1 Tujuan Pembelajaran jelas 2 Tujuan Pembelajaran relevan dengan SKKDkurikulum 3 Materi yang disampaikan sesuai dengan tujuan pembelajaran 4 Kompetensi dasar, indikator, tujuan dan evaluasi saling sesuai 5 Kalimat yang digunakan tepat dan sesuai EYD 6 Bahasa mudah untuk dipahami 7 Penyajian materi sistematis 8 Konsep yang disampaikan benar 9 Materi Phytagoras lengkap 10 Materi yang disampaikan mudah dipahami 11 Dapat mempermudah proses pembelajaran 12 Dapat mempermudah siswa menguasai konsep 13 Dapat meningkatkan semangat siswa dalam belajar 14 Contoh soal dapat mengontruksi pemikiran siswa 15 Soal – soal dalam kuis dan ulangan berkualitas 16 Isi media tidak memuat unsur sara

125

Aspek Media Kritik dan Saran : ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………. No Kriteria Penilaian STS TS R S SS Deskripsi 1 Tulisan dapat dibaca dengan jelas 2 Pemilihan jenis dan ukuran huruf tepat 3 Pemilihan warna teks konsisten 4 Pemilihan warna background tepat 5 Pengaturan layout tata letak pada tiap halaman baik 6 Warna pada setiap tampilan serasi 7 Intro pada media pembelajaran menarik 8 Pemilihan backsoundsuara latar tepat 9 Tampilan animasi menarik 10 Penempatan tombol tepat 11 Bentuk tombol konsisten 12 Tampilan tombol menarik 13 Navigasi mudah dilakukan 14 Mudah memilih menu 15 Sistematika penyajian materi jelas 16 Petunjuk penggunaan media jelas 17 Contoh masalah mudah dikerjakan 18 Simulasi membantu memperjelas materi. 126 Data Koresponden Nama : NIP : Asal Instansi : Tanda Tangan : 127 Lampiran B4. RPP RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RPP Satuan Pendidikan : SMP N 2 Mlati Mata Pelajaran : Matematika Kelas Semester : VIII 2 Jumlah Pertemuan : 1 kali Alokasi Waktu : 2 x 40 menit

A. Kompetensi yang dicapai

Standar Kompetensi : 3. Menggunakan Teorema Pythagoras untuk menyelesaikan berbagai masalah Kompetensi Dasar : 3.1. Menggunakan Teorema Pythagoras untuk menentukan panjang sisi-sisi segitiga siku- siku. Indikator pencapaian kompetensi : 1. Menemukan Teorema Pythagoras. Tujuan Pembelajaran : Setelah pembelajaran, peserta didik dapat : 1. Menemukan Teorema Pythagoras.

B. Materi Ajar

Teorema Pythagoras Teorema Pythagoras berbunyi: pada suatu segitiga siku-siku berlaku sisi miring kuadrat sama dengan jumlah kuadrat sisi-sisi lainnya. Secara umum, jika segitiga ABC siku-siku di C maka teorema Pythagoras dapat dinyatakan AB² = AC²+BC². 128 Banyak buku menuliskan teorema ini sebagai c ² = a²+b². Dengan c adalah sisi miring.

C. Metode Pembelajaran

Ceramah, tanya jawab, diskusi, dan pemberian tugas.

D. Kegiatan Pembelajaran

a. Pendahuluan 10 menit

 Berdoa dilanjutkan presensi religius.  Guru menyampaikan apersepsi dan memotivasi peserta didik dengan memberi penjelasan tentang pentingnya mempelajari materi ini rasa ingin tahu  Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yaitu peserta didik dapat menggunakan Teorema Pythagoras untuk menyelesaikan berbagai masalah di kehidupan sehari - hari

b. Kegiatan inti 60 menit

Jenis Kegiatan Alokasi Waktu Keterangan Eksplorasi - Siswa mendengarkan penjelasan guru tenang Penggunaan Teorema Pythagoras dalam kehidupan sehari – hari. - Guru mengarahkan siswa untuk membuka Media Interaktif bagian cara menemukan Dalil Phytagoras 10 Menit Konstruk ilmu pengetahuan dari pemahaman awal. Elaborasi 40 Menit Mengondisikan siswa 129 - Siswa di bagi dalam kelompok kecil yang berisi 2 -3 siswa. - Siswa berdiskusi untuk menyelesaikan Masalah 1 sampai dengan Masalah 3 dengan caranya sendiri. - Siswa dalam kelompoknya saling memberikan kontribusi, saling bertukar dan berdiskusi tentang semua gagasan. - Setiap kelompok menuliskan jawabannya di papan tulis dan diberikan waktu untuk tanya jawab dengan kelompok lain. sebagai masyarakat belajar serta pemodelan antar individu siswa. Siswa mulai mencapai tahap inquiri dan proses questioning Konfirmasi - Mengonfirmasi pemahaman siswa mengenai pengetahuan yang didapat untuk menyelesaikan soal lain. - Siswa diberikan kesempatan bertanya tentang materi yang belum dipahami. - Siswa dan guru melakukan refleksi untuk pembelajaran pada hari ini. 15 Menit Konfirmasi dengan memperbarui pengetahuan dan menguatkan pengetahuan baru. Tahap refleksi siswa bebas menafsirkan pengalama belajar masing – masing. 130

c. Penutup 5 Menit

- Guru memberikan evaluasi pada siswa - Guru menutup pelajaran

E. Penilaian