commit to user
Gambar 4.8 Hasil Obyek Gedung Stasiun Kejaksan
Dan juga obyek-obyek lainya yang tidak ditampilkan dalam laporan ini.
4.3.2 Pembuatan Material
Material digunakan untuk membentuk suatu obyek atau memberikan warna agar menjadi lebih menarik dan juga membuat kesan lebih nyata karea material
sendiri ada beberapa contoh model seperti batu, rumput, genteng lantai dan masih
banyak yang lainya lagi.
Dalam membuat material bisa dengan langsung mengambil material yang sudah tersedia dalam
software
3D Studio mask atau pula dengan membuat sendiri yaitu dengan menggunakan
software
pengolah gambar seperti Corel Draw
ataupun Adobe Photoshop.
commit to user
Gambar 4.9 Penggunaan Material Yang Sudah Tersedia
Untuk cara lain yaitu dengan menggunakan
sotware
grafis seprti Corel ataupun Photosop. Material dengan metode 2 dimensi ini dimaksudkan agar
obyek yang dibuat tidak terlalu besar ukuran dalam
filenya.
Karena jika tidak, aplikasi yang dijalankan akan mengalami sedikit kendala seperti
error
.
Gambar 4.10 UVW Edit Dimasukan Pada Photoshop
commit to user
Warna yang diberikan dalam photosop juga akan berpengaruh pada dinding yang diberikan material.
Gambar 4.11 UVW Edit Dengan Background Pada Photoshop
File yang sudah selesai disiman dalam bentuk gambar karena material 2 dimensi kuncinya yaitu menggunakan gambar yang tadi dibuat.
4.3.3 Pembuatan Animasi
Animasi yang digunakan yaitu dengan dibuat menggunakan
flash
. Fungsi dari animasi itu sendiri yaitu digunakan pada saat menampilkan keterangan ketika
obyek pada peta di
klik
maka akan muncul animasi sebagai informasinya.
commit to user
Gambar 4.12 Pembuatan Animasi Pada Flash
Nantinya
file
dari flash ini digunakan pada obyek, yang sebelumnya di
export
ke dalam bentuk
file
dengan formt movie atau swf.
4.3.4 Pembuatan Peta Virtual
Peta virtual dibuat dari gabungan obyek-obyek tiga dimensi yang kemudian disatukan dengan menggunakan
software
Open spaca editor 3D.
Landscape
kota menjadi dasarnya kemudian di atasnya diberikan obyek. Dalam open space juga
terdapat fitur-fitur tambahan seperti
real time
. Jadi kondisi siang dan malam pada aplikasi bergantung pada saat aplikasi tersebut di gunakan dalam waktu aslinya.
Sebagai contoh, jika kita membuka aplikasi tersebut pada waktu siang hari, maka
di dalam aplikasi tersebut tampilanya akan menjadi siang hari pula.
commit to user
Gambar 4.13 Pembuatan Peta Virtual
Dalam open space ini juga, digabungkan dengan animasi-animasi dengan obyek. Jadi informasi yang diberikan didapat dari aplikasi peta virtual setelah
dijalankan.
Gambar 4.14 Penggabungan Animasi Pada Obyek
commit to user
Gambar 4.15 Hasil Peta Virtual
4.4 Evaluasi Aplikasi