Pembuatan Material Pembuatan Animasi Pembuatan Peta Virtual

commit to user Gambar 4.8 Hasil Obyek Gedung Stasiun Kejaksan Dan juga obyek-obyek lainya yang tidak ditampilkan dalam laporan ini.

4.3.2 Pembuatan Material

Material digunakan untuk membentuk suatu obyek atau memberikan warna agar menjadi lebih menarik dan juga membuat kesan lebih nyata karea material sendiri ada beberapa contoh model seperti batu, rumput, genteng lantai dan masih banyak yang lainya lagi. Dalam membuat material bisa dengan langsung mengambil material yang sudah tersedia dalam software 3D Studio mask atau pula dengan membuat sendiri yaitu dengan menggunakan software pengolah gambar seperti Corel Draw ataupun Adobe Photoshop. commit to user Gambar 4.9 Penggunaan Material Yang Sudah Tersedia Untuk cara lain yaitu dengan menggunakan sotware grafis seprti Corel ataupun Photosop. Material dengan metode 2 dimensi ini dimaksudkan agar obyek yang dibuat tidak terlalu besar ukuran dalam filenya. Karena jika tidak, aplikasi yang dijalankan akan mengalami sedikit kendala seperti error . Gambar 4.10 UVW Edit Dimasukan Pada Photoshop commit to user Warna yang diberikan dalam photosop juga akan berpengaruh pada dinding yang diberikan material. Gambar 4.11 UVW Edit Dengan Background Pada Photoshop File yang sudah selesai disiman dalam bentuk gambar karena material 2 dimensi kuncinya yaitu menggunakan gambar yang tadi dibuat.

4.3.3 Pembuatan Animasi

Animasi yang digunakan yaitu dengan dibuat menggunakan flash . Fungsi dari animasi itu sendiri yaitu digunakan pada saat menampilkan keterangan ketika obyek pada peta di klik maka akan muncul animasi sebagai informasinya. commit to user Gambar 4.12 Pembuatan Animasi Pada Flash Nantinya file dari flash ini digunakan pada obyek, yang sebelumnya di export ke dalam bentuk file dengan formt movie atau swf.

4.3.4 Pembuatan Peta Virtual

Peta virtual dibuat dari gabungan obyek-obyek tiga dimensi yang kemudian disatukan dengan menggunakan software Open spaca editor 3D. Landscape kota menjadi dasarnya kemudian di atasnya diberikan obyek. Dalam open space juga terdapat fitur-fitur tambahan seperti real time . Jadi kondisi siang dan malam pada aplikasi bergantung pada saat aplikasi tersebut di gunakan dalam waktu aslinya. Sebagai contoh, jika kita membuka aplikasi tersebut pada waktu siang hari, maka di dalam aplikasi tersebut tampilanya akan menjadi siang hari pula. commit to user Gambar 4.13 Pembuatan Peta Virtual Dalam open space ini juga, digabungkan dengan animasi-animasi dengan obyek. Jadi informasi yang diberikan didapat dari aplikasi peta virtual setelah dijalankan. Gambar 4.14 Penggabungan Animasi Pada Obyek commit to user Gambar 4.15 Hasil Peta Virtual

4.4 Evaluasi Aplikasi