Ruang Lingkup Penelitian Pengertian Belajar

2. Untuk meningkatkan prestasi belajar siswa kelas IV SDN 1 Candimas Kecamatan Natar Kabupaten Lampung Selatan melalui media gambar pada mata pelajaran IPA Tahun Pelajaran 20112012.

1.5 Manfaat Penelitian

Dengan diadakannya penelitian ini diharapkan dapat berguna antara lain : 1. Siswa meningkatkan aktivitas belajar dan prestasi belajar melalui media realia sebagai salah satu media pembelajaran pada mata pelajaran IPA. 2. Guru dapat memperluas wawasan dan pengetahuan guru di Sekolah Dasar mengenai media-media pembelajaran sehingga dapat meningatkan kemampuan kompetensi guru dalam mencapai tujuan pendidikan. 3. Sekolah, dapat memberikan sumbangan yang berguna dalam meningkatkan mutu pendidikan ke arah yang lebih baik lagi di SDN I Candimas, khususnya dalam pembelajaran IPA.

1.6 Ruang Lingkup Penelitian

Ruang lingkup penelitian ini adalah sebagai berikut : 1. Media realia yaitu media pembelajaran yang bertujuan untuk memberikan cara bagi siswa untuk membangun kecakapan dalam memecahkan persoalan, kecakapan berfikir, kecakapan dalam berbicara dan mengeluarkan pendapat. 2. Aktivitas Belajar, adalah segala bentuk kegiatan belajar siswa yang menghasilkan suatu perubahan. Dalam kegiatan belajar siswa melakukan aktivitas, tanpa aktivitas, belajar tidak mungkin berjalan dengan baik. 3. Prestasi belajar yaitu sesuatu yang diperoleh setelah melakukan usaha belajar. 4. Siswa yang menjadi subjek penelitian ini adalah siswa kelas IV SDN I Candimas Kecamatan Natar Kabupaten Lampung Selatan. Mata Pelajaran dalam penelitian ini adalah IPA dengan pokok bahasan Gaya Mengubah Gerak dan Bentuk Benda. BAB II KAJIAN PUSTAKA

2.1 Pengertian Belajar

Untuk memahami tentang pengertian belajar di sini akan diawali dengan mengemukakan beberapa definisi tentang belajar. Ada beberapa pendapat para ahli tentang definisi tentang belajar. Cronbach, Harold Spears dan Geoch dalam Sardiman 2005:20 sebagai berikut : 1. Cronbach memberikan definisi : “Learning is shown by a chance in behavior as a result of experience” “Belajar adalah memperlihatkan perubahan dalam perilaku sebagai hasil dari pengalaman”. 2. Harold Spears memberikan batasan : “Learning is to observe, to read, to initate, to try something themselves, to listen, to follow direction ”. Belajar adalah mengamati, membaca, berinisiasi, mencoba sesuatu sendiri, mendengarkan, mengikuti petunjuk. Belajar sebagai kegiatan individu sebenarnya merupakan rangsangan-rangsangan individu yang dikirim kepadanya oleh lingkungan. Dengan demikian terjadinya kegiatan belajar yang dilakukan oleh seorang individu dapat dijelaskan dengan rumus antara individu dan lingkungan. Belajar adalah adanya modifikasi tingkah laku. Dalam hal ini tingkah laku adalah sikap siswa setelah mendapatkan sebuah informasi terbaru yang didapat oleh siswa karena proses pembelajaran. Karena pada hakikatnya belajar adalah adanya perubahan tingkah laku siswa, dari yang tidak tahu menjadi tahu akibat adanya proses transfer informasi pada proses pembelajaran yang telah berlangsung. Dalam belajar melalui pengalaman langsung siswa tidak hanya mengamati secara langsung tetapi ia juga harus memahaminya, terlibat langsung dalam perbuatan dan tanggung jawab terhadap hasilnya. Belajar sebaiknya dialamai oleh siswa melalui pengalaman langsung. Belajar harus dilakukan oleh siswa secara aktif, baik individu ataupun kelompok, sedangkan guru hanya sebagai pembimbing dan faislitator dalam proses pembelajaran keterlibatan siswa dan keaktifan siswa menunjang untuk keberhasilan siswa didalam proses pembelajaran.

2.2 Aktivitas Belajar

Dokumen yang terkait

PENGGUNAAN MEDIA REALIA UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS IV SDN 2 METRO SELATAN TAHUN PELAJARAN 2011/2012

4 33 62

PENGGUNAAN MEDIA REALIA UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS IV SDN 2 METRO SELATAN TAHUN PELAJARAN 2011/2012

6 29 61

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MELALUI METODE KERJA KELOMPOK SISWA KELAS IV SDN 2 CANDIMAS KECAMATAN NATAR KABUPATEN LAMPUNG SELATAN TAHUN PELAJARAN 2011/2012

0 9 67

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN IPA DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA GAMBAR PADA SISWA KELAS IV SDN 3 NEGARARATU KECAMATAN NATAR

0 16 18

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA MENGGUNAKAN MEDIA GRAFIS PADA SISWA KELAS IV SDN 4 PARDASUKA KECAMATAN KATIBUNG KABUPATEN LAMPUNG SELATAN TAHUN PELAJARAN 2011/2012

0 23 33

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPA MELALUI STRATEGI CARD SORT DI KELAS IV SDN 1 SUKADADI KECAMATAN GEDONGTATAAN KABUPATEN PESAWARAN TAHUN 2012-2013

2 19 51

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN PRESTASI BELAJAR SISWA MELALUI MEDIA GAMBAR MATA PELAJARAN IPA MATERI SUMBER DAYA ALAM KELAS IV SD NEGERI 2 KEMILING PERMAI TAHUN PELAJARAN 2012/2013

0 11 55

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN PRESTASI BELAJAR IPA MELALUI PENGGUNAAN MEDIA REALIA PADA SISWA KELAS IV SDN 1 TANJUNGSARI KECAMATAN NATAR KABUPATEN LAMPUNG SELATAN TAHUN 2013

1 30 31

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN PRESTASI BELAJAR SISWA MELALUI MEDIA REALIA PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS IV SDN I CANDIMAS KECAMATAN NATAR KABUPATEN LAMPUNG SELATAN TAHUN PELAJARAN 2012/2013

0 2 35

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI MEDIA LKS PADA MATA PELAJARAN IPA KELAS IV SDN MANDAH KEC. NATAR LAMPUNG SELATAN TAHUN PELAJARAN 2012/2013

0 4 31