Lokasi dan Waktu Penelitian Identifikasi Variabel

BAB III METODE PENELITIAN

3.1. Lokasi dan Waktu Penelitian

Lokasi penelitian dilakukan di PT. Varia Usaha Beton yang memproduksi berbagai jenis beton cetak maupun cair, yang terletak di Jalan Letjen S. Parman no. 38 Waru - Sidoarjo. Waktu Penelitian dilaksanakan pada bulan Juli 2009 sampai dengan selesai.

3.2. Identifikasi Variabel

Identifikasi variable adalah dengan memilih konsep–konsep tertentu yang mempunyai variasi nilai. Agar konsep–konsep dalam pemodelan metode dapat diteliti secara empiris maka harus dioperasionalisasikan dengan mengubahnya menjadi variabel. Berdasarkan jenis variabel, maka tujuan dari model program linier yaitu pencapaian keuntungan yang maksimal, dapat diidentifikasi sebagai variabel terikat. Dalam permasalahan yang akan diteliti ini variabel–variabel yang digunakan adalah : 1. Variabel Terikat Yang dimaksud variabel terikat adalah variabel yang dipengaruhi oleh variabel bebas. Variabel tersebut adalah : Z = Total keuntungan maksimal Rp 2. Variabel Bebas Yang dimaksud dengan variabel bebas adalah variabel yang mempengaruhi variabel terikat. Yaitu antara lain : a. Data jenis produk Adalah jumlah dari tiap-tiap produk yang diproduksi, dimana : X 1 = Jumlah produk Paving Block X 2 = Jumlah produk Paving Topi Uskup X 3 = Jumlah produk Kanstein X 4 = Jumlah produk Genteng X 5 = Jumlah produk Batako b. Data kapasitas produksi Adalah jumlah produk yang mampu dihasilkan oleh perusahaan. c. Data permintaan produk Adalah jumlah produk yang dipesan oleh konsumen. d. Data komposisi bahan baku Adalah formulasi yang digunakan dalam membuat produk. e. Data ketersediaan bahan baku Adalah jumlah seluruh bahan baku yang digunakan untuk produksi selama satu tahun. f. Data Keuntungan tiap produk Adalah laba bersih yang didapat dari penjualan produk per unit, dimana : C 1 = Keuntungan dari produk Paving Block Rp C 2 = Keuntungan dari produk Paving Topi Uskup Rp C 3 = Keuntungan dari produk Kanstein Rp 44 C 4 = Keuntungan dari produk Genteng Rp C 5 = Keuntungan dari produk Batako Rp

3.3. Flowchart Pemecahan Masalah