Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem
Dalam bab ini akan dijelaskan tentang model proses yang digunakan, analisis kebutuhan, perancangan desain sistem,
gambaran database perangkat lunak, gambaran desain antarmuka interface sampai cara kerja aplikash
3.1. Model Proses yang Digunakan
Prototyping Model dimulai dengan pengumpulan
persyaratan. Pengembang dan pelanggan bertemu dan menentukan tujuan umum untuk perangkat lunak, mengidentifikasi persyaratan
apapun yang dibutuhkan. Desain cepat berfokus pada representasi aspek-aspek dari perangkat lunak yang akan terlihat oleh pelanggan
pengguna misalnya, pendekatan input dan format output Pressman, 2001
Gambar 3.1 Bagan Prototyping Model Pressman, 1997
Tiga tahapan prototyping, yaitu:
1.
Pengumpulan kebutuhan : pada tahap ini meliputi perijinan pembuatan aplikasi, pengamatan secara langsung terhadap
ruangn-ruangan yang akan di buat denah. Mendatangi dan mewawancarai nara-sumber untuk kelengkapan data lapangan.
Secara terperinci menjadi : -
Nama Dosen Data nama dosen didapatkan berdasarkan wawancara
langsung ke tiap fakultas yang ada, karena data yang sangat penting mengingat banyaknya jumlah dosen yang pada tiap
fakultas. -
Nama Ruangan Data ruangan diperlukan untuk mendata nama dan kode
ruangan. Pendataan ruangan diperlukan karena dalam satu ruangan dapat terdiri dari beberapa bagian sehingga dosen
yang bekerja dalam satu ruangan dapat labih dari satu.
2.
Perancangan : pada pembuatan prototype, yang diutamakan ialah proses masukkan dan keluaran dari aplikasi. Perancangan dilakĀ
ukan cepat dan rancangan mewakili semua aspek software yang diketahui, dan rancangan ini menjadi dasar pembuatan prototype.
Pada tahap pembuatan dan pengujian sesuai dengan perancangan makan di gunakan perangkat lunak seperti PHP, MySQL,
Notepad++. Perangkat lunak yang digunakan mengubah, pengaturan, dan pembuatan aplikasi agar terlihat menarik dan
database agar dapat mengakses langsung pada halaman web. PHP memungkinkan web dapat di buat dinamis pemeliharaan
situs web dapat mudah dan efisien. MySQL My Struktur Query Language merupakan program pembuatan database yang
bersifat open souce, menggunakan bahasa query standar yang di miliki SQL. Corel Draw di gunakan untuk mendesain tampilan
gambar pada denah ruangan maupun tampilan pada web. Macromedia Flash digunakan untuk menunjukan tampilan
gedung-gedung yang ada di lingkungan FTI UKSW.
3.
Evaluasi prototype: setelah menyelesaikan perancangan dan pembuatan aplikasi, tahap evaluasi dilakukan untuk menguji
seberapa besar program dapat berjalan dengan baik dan aplikasi bermanfaat untuk pencarian lokasi. Pada tahap mengujian di
lakukan pada mahasiswa baru mau pun mahasiswa lama.
3.2. Analisis Kebutuhan