– Skenario Model User Experience
Lampiran 4 – Skenario Model User Experience
No
Task
Sub-Task
Goals
Deskripsi
Keterangan
1 Memilih
Elemen-elemen menu
Memilih
Memilih kategori sesuai keinginan Alur Menu Utama:
kategori puzzle
pengguna
1.Pada saat memilih menu
yang dimuat
Mengatur
Melakukan pengaturan suara yang sudah berhasil dimuat,
dalam task ini
suara
menyesuaikan dengan keadaan
pengguna akan diberikan
antara lain:
Melakukan
lingkungannya
pilihan pada menu,
Splash screen,
pengaturan
Mulai mengenal benda-benda disekitar diantaranya menu memilih Gambar
permainan
pengguna
kategori puzzle, mengatur
karakter yang
Keluar
suara, melakukan
telah dipilih,
pengaturan permainan,
Gambar latar,
dan keluar dari aplikasi.
Suara karakter,
2.Pengguna akan memilih
Suara latar,
salah satu dari menu
Ikon kategori
tersebut sesuai
puzzle, dan keinginannya. Pada menu
Ikon
memilih kategori puzzle,
pengaturan
kategori puzzle sudah
Ikon suara
No
Task
Sub-Task
Goals
Deskripsi
Keterangan
disuguhkan dan pengguna hanya akan memilih kategori yang diinginkannya.
3.Pada menu melakukan pengaturan permainan, pengguna akan diberikan pilihan untuk mengganti karakter dan mengatur ulang skor
4.Setelah memilih menu memilih kategori puzzle atau melakukan pengaturan permainan pengguna akan dibawa ke skenario dibawah ini.
No
Task
Sub-Task
Goals
Deskripsi
Keterangan
2 Memilih
Elemen-elemen kategori
Memilih
Mengekspresikan kesukaan terhadap Alur Memilih Kategori
yang dimuat puzzle
gambar puzzle
gambar puzzle
Puzzle:
Preview
Memacu anak untuk mendapatkan skor
1.Pada saat menu kategori
dalam task ini
gambar
yang terbaik
sudah terpilih, pilihan
antara lain:
sebelum mulai Meningkatkan kemampuan kognitif anak
gambar puzzle akan
Suara karakter,
Menggeser dan Melatih kognitif melalui skor waktu
muncul pada layar
Suara latar,
menyamakan
Melatih anak untuk berpikir sebelum 2.Pengguna akan memilih
gambar yang sesuai
karakter,
puzzle
dengan kategori Mengenalkan anak kepada benda-benda
Gambar latar,
Kembali ke
disekitarnya
3.Lalu aplikasi akan
Ikon gambar
menu utama
memuat gambar puzzle
Melatih anak untuk mengeja kata dari puzzle,
yang sudah dipilih dan
Untuk beberapa anak menjadi
Potongan
akan muncul tampilan
puzzle
preview gambar puzzle
Gambar puzzle
sebelum memulai
Stopwatch
permainan. Ini digunakan
untuk membuat pengguna
No
Task
Sub-Task
Goals
Deskripsi
Keterangan
agar mengenali objek sebelum memainkannya
4.Setelah pengguna menekan tombol untuk memulai permainan, waktu akan mulai menghitung dan puzzle akan terurai menjadi potongan-potongan kemudian pengguna akan menggeser potongan puzzle ke papan puzzle kosong di tengah layar
5.Setelah puzzle selesai, akan muncul tampilan bahwa pengguna telah
selesai memainkan
No
Task
Sub-Task
Goals
Deskripsi
Keterangan
gambar puzzle dan akan muncul waktu yang telah tercatat yang akan digunakan sebagai capaian pengguna dalam menyelesaikan gambar puzzle. Kemudian karakter anak menyuarakan dan mengeja nama benda yang telah berhasil dimainkan
6.Kemudian pengguna akan menentukan aktivitas selanjutnya, yaitu melanjutkan ke gambar selanjutnya (secara
sequensial dari menu
No
Task
Sub-Task
Goals
Deskripsi
Keterangan
memilih gambar puzzle), mengulangi permainan, atau kembali ke menu utama
3 Melakukan Mengganti
Elemen-elemen pengaturan karakter
Mengubah karakter sesuai dengan jenis Alur Melakukan
yang dimuat permainan permainan
kelaminnya
Pengaturan Permainan:
Mengatur ulang skor untuk memulai
1.Pada saat menu
dalam task ini
Mengatur
permainan baru
pengaturan sudah berhasil antara lain:
ulang skor
dimuat, akan ditampilkan Ikon ganti
permainan
dua buah pilihan, yaitu
karakter dan
Kembali ke
mengganti karakter
atur ulang skor
menu utama
permainan dan mengatur
Gambar latar
ulang skor.
Ikon silang (X)
2.Pada menu mengganti
untuk kembali
karakter permainan,
ke menu utama
pengguna akan diberikan
dua karakter berpakaian
No
Task
Sub-Task
Goals
Deskripsi
Keterangan
seperti superhero dan peri. Kemudian pengguna akan memilih salah satu dari kedua karakter yang menjadi acuan dari gambar puzzle yang akan disuguhkan
3.Pada menu mengatur ulang skor, pengguna akan diberikan dialog box sebagai tanda konfirmasi untuk mengatur ulang skor dan menghapus data skor yang sudah ada sebelumnya
4.Kemudian setelah
melakukan salah satu
No
Task
Sub-Task
Goals
Deskripsi
Keterangan
kegiatan diatas, pengguna akan kembali ke menu utama