– Skenario Model User Experience

Lampiran 4 – Skenario Model User Experience

No

Task

Sub-Task

Goals

Deskripsi

Keterangan

1 Memilih

Elemen-elemen menu

Memilih

 Memilih kategori sesuai keinginan Alur Menu Utama:

kategori puzzle

pengguna

1.Pada saat memilih menu

yang dimuat

Mengatur

 Melakukan pengaturan suara yang sudah berhasil dimuat,

dalam task ini

suara

menyesuaikan dengan keadaan

pengguna akan diberikan

antara lain:

Melakukan

lingkungannya

pilihan pada menu,

 Splash screen,

pengaturan

 Mulai mengenal benda-benda disekitar diantaranya menu memilih  Gambar

permainan

pengguna

kategori puzzle, mengatur

karakter yang

Keluar

suara, melakukan

telah dipilih,

pengaturan permainan,

 Gambar latar,

dan keluar dari aplikasi.

 Suara karakter,

2.Pengguna akan memilih

 Suara latar,

salah satu dari menu

 Ikon kategori

tersebut sesuai

puzzle, dan keinginannya. Pada menu 

Ikon

memilih kategori puzzle,

pengaturan

kategori puzzle sudah

 Ikon suara

No

Task

Sub-Task

Goals

Deskripsi

Keterangan

disuguhkan dan pengguna hanya akan memilih kategori yang diinginkannya.

3.Pada menu melakukan pengaturan permainan, pengguna akan diberikan pilihan untuk mengganti karakter dan mengatur ulang skor

4.Setelah memilih menu memilih kategori puzzle atau melakukan pengaturan permainan pengguna akan dibawa ke skenario dibawah ini.

No

Task

Sub-Task

Goals

Deskripsi

Keterangan

2 Memilih

Elemen-elemen kategori

Memilih

 Mengekspresikan kesukaan terhadap Alur Memilih Kategori

yang dimuat puzzle

gambar puzzle

gambar puzzle

Puzzle:

Preview

 Memacu anak untuk mendapatkan skor

1.Pada saat menu kategori

dalam task ini

gambar

yang terbaik

sudah terpilih, pilihan

antara lain:

sebelum mulai  Meningkatkan kemampuan kognitif anak

gambar puzzle akan

 Suara karakter,

Menggeser dan  Melatih kognitif melalui skor waktu

muncul pada layar

 Suara latar,

menyamakan

 Melatih anak untuk berpikir sebelum 2.Pengguna akan memilih

gambar yang sesuai

karakter,

puzzle

 dengan kategori Mengenalkan anak kepada benda-benda

 Gambar latar,

Kembali ke

disekitarnya

3.Lalu aplikasi akan

 Ikon gambar

menu utama

 memuat gambar puzzle

Melatih anak untuk mengeja kata dari puzzle,

 yang sudah dipilih dan

Untuk beberapa anak menjadi

 Potongan

akan muncul tampilan

puzzle

preview gambar puzzle

 Gambar puzzle

sebelum memulai

 Stopwatch

permainan. Ini digunakan

untuk membuat pengguna

No

Task

Sub-Task

Goals

Deskripsi

Keterangan

agar mengenali objek sebelum memainkannya

4.Setelah pengguna menekan tombol untuk memulai permainan, waktu akan mulai menghitung dan puzzle akan terurai menjadi potongan-potongan kemudian pengguna akan menggeser potongan puzzle ke papan puzzle kosong di tengah layar

5.Setelah puzzle selesai, akan muncul tampilan bahwa pengguna telah

selesai memainkan

No

Task

Sub-Task

Goals

Deskripsi

Keterangan

gambar puzzle dan akan muncul waktu yang telah tercatat yang akan digunakan sebagai capaian pengguna dalam menyelesaikan gambar puzzle. Kemudian karakter anak menyuarakan dan mengeja nama benda yang telah berhasil dimainkan

6.Kemudian pengguna akan menentukan aktivitas selanjutnya, yaitu melanjutkan ke gambar selanjutnya (secara

sequensial dari menu

No

Task

Sub-Task

Goals

Deskripsi

Keterangan

memilih gambar puzzle), mengulangi permainan, atau kembali ke menu utama

3 Melakukan Mengganti

Elemen-elemen pengaturan karakter

 Mengubah karakter sesuai dengan jenis Alur Melakukan

yang dimuat permainan permainan

kelaminnya

Pengaturan Permainan:

 Mengatur ulang skor untuk memulai

1.Pada saat menu

dalam task ini

Mengatur

permainan baru

pengaturan sudah berhasil antara lain:

ulang skor

dimuat, akan ditampilkan  Ikon ganti

permainan

dua buah pilihan, yaitu

karakter dan

Kembali ke

mengganti karakter

atur ulang skor

menu utama

permainan dan mengatur

 Gambar latar

ulang skor.

 Ikon silang (X)

2.Pada menu mengganti

untuk kembali

karakter permainan,

ke menu utama

pengguna akan diberikan

dua karakter berpakaian

No

Task

Sub-Task

Goals

Deskripsi

Keterangan

seperti superhero dan peri. Kemudian pengguna akan memilih salah satu dari kedua karakter yang menjadi acuan dari gambar puzzle yang akan disuguhkan

3.Pada menu mengatur ulang skor, pengguna akan diberikan dialog box sebagai tanda konfirmasi untuk mengatur ulang skor dan menghapus data skor yang sudah ada sebelumnya

4.Kemudian setelah

melakukan salah satu

No

Task

Sub-Task

Goals

Deskripsi

Keterangan

kegiatan diatas, pengguna akan kembali ke menu utama