Analisis Sistem Yang Berjalan

47

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

4.1 Analisis Sistem Yang Berjalan

Gambaran sistem secara keseluruhan dari game edukasi ini dengan menguraikan aliran proses game dan aliran kerja dari game edukasi itu sendiri. Game ini mengharuskan user untuk mencari gambar-gambar yang serupa dan yang telah ditentukan sistem. Permainan ini mempunyai beberapa tingkatan level yang harus dimainkan user. Untuk meneruskan ke-setiap levelnya user diharuskan mendapatkan nilai yang sesuai dengan ketentuan, apabila user tidak mendapatkan nilai yang sesuai untuk melanjutkan ketiap levelnya maka permainan harus diulang atau kembali ke halaman utama. Game ini masih menggunakan bahasa Indonesia dalam mencari gambar yang akan dicari. Gambar 4.1 Use Case Sistem Yang Berjalan 48 Table 4.1 Tabel Deskripsi Use Case Yang Berjalan Skenario User Name : Mencari Gambar Kode : UC1 Table 4.2 Tabel Skenario User Use Case Mencari Gambar Sistem Yang Berjalan Aktor Sistem 1. User memulai permainan dengan menekan tombol memulai permainan. 2. Sistem menampilkan game mencari gambar 3. User mencari gambar yang harus dicari dan mengklik gambar yang sesuai dengan yang harus dicari. 4. Sistem membaca gambar yang dipilih user, apabila gambar yang dipilih sesuai dengan daftar pencarian maka user akan mendapatkan nilai apabila salah nilai yang diperoleh berkurang. 5. User menyelesaikan permainan level 1. 6. Sistem akan menyimpan nilai yang diperoleh user dan sistem akan melanjutkan kelevel Kode Use Case Nama Use Case Deskripsi UC1 Mencari Gambar Berfungsi menjelaskan tentang permainan mencari gambar, dari memulai permainan sampai user mendapatkan skor yang diperoleh. 49 berikutnya. 7. User tidak menyelesaikan permainan level 1. 8. Sistem akan menampilkan level gagal untuk melanjutkan klik tombol melanjutkan. 9. User menekan tombol melanjutkan dan memulai kembali permainan sampai user berhasil di level1. 10. Sistem akan menyimpan nilai yang diperoleh user dan sistem akan melanjutkan kelevel berikutnya. 11. User melakukan permainan sampai akhir level. Table 4.3 Tabel Evaluasi Sistem Yang Berjalan NO AKTOR PERMASALAHAN SOLUSI 1. User Game ini hanya menyajikan permainan yang dimana user hanya mencari benda yang ada didaftar menggunakan bahasa Indonesia, jadi game ini tidak terlalu susah dalam permainan ini. Dengan kelemahan game yang berjalan maka penulis menambahkan sedikit tantangan kepada user agar lebih paham tentang kosa kata bahasa inggrisnya. 2. User Tanpa adanya waktu yang membatasi permainan. Ditambahkanya waktu selama 60 detik dalam permainan agar lebih menantang dalam bermain. 3. User Adanya tingkatan level yang harus dipecahkan untuk melanjutkan permainan. Dengan adanya level yang harus dipecahkan akan membuat user cepat jenuh maka sebagai solusinya permainan ini tidak adanya level tetapi tetap ada tantangan yakni adanya tingkat kesulitan tersendiri setiap permainannya dan waktu yang cepat untuk menjawab. 50

4.2 Perancangan Sistem