47
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
4.1 Analisis Sistem Yang Berjalan
Gambaran sistem secara keseluruhan dari game edukasi ini dengan menguraikan aliran proses game dan aliran kerja dari game edukasi itu sendiri.
Game ini mengharuskan user untuk mencari gambar-gambar yang serupa dan yang telah ditentukan sistem. Permainan ini mempunyai beberapa tingkatan level
yang harus dimainkan user. Untuk meneruskan ke-setiap levelnya user diharuskan mendapatkan nilai yang sesuai dengan ketentuan, apabila user tidak mendapatkan
nilai yang sesuai untuk melanjutkan ketiap levelnya maka permainan harus diulang atau kembali ke halaman utama. Game ini masih menggunakan bahasa
Indonesia dalam mencari gambar yang akan dicari.
Gambar 4.1 Use Case Sistem Yang Berjalan
48
Table 4.1 Tabel Deskripsi Use Case Yang Berjalan
Skenario User Name : Mencari Gambar
Kode : UC1
Table 4.2 Tabel Skenario User Use Case Mencari Gambar Sistem Yang Berjalan
Aktor Sistem
1. User memulai permainan dengan
menekan tombol
memulai permainan.
2. Sistem
menampilkan game
mencari gambar 3.
User mencari gambar yang harus dicari dan mengklik gambar yang
sesuai dengan yang harus dicari. 4.
Sistem membaca gambar yang dipilih user, apabila gambar yang
dipilih sesuai dengan daftar pencarian
maka user
akan mendapatkan nilai apabila salah
nilai yang diperoleh berkurang.
5. User menyelesaikan permainan
level 1. 6.
Sistem akan menyimpan nilai yang diperoleh user dan sistem
akan melanjutkan
kelevel
Kode Use Case Nama Use Case
Deskripsi
UC1 Mencari Gambar
Berfungsi menjelaskan tentang permainan mencari gambar, dari
memulai permainan sampai user mendapatkan skor yang diperoleh.
49
berikutnya. 7.
User tidak menyelesaikan permainan level 1.
8. Sistem akan menampilkan level
gagal untuk melanjutkan klik tombol melanjutkan.
9. User menekan tombol
melanjutkan dan memulai kembali permainan sampai user
berhasil di level1.
10. Sistem akan menyimpan nilai
yang diperoleh user dan sistem akan
melanjutkan kelevel
berikutnya. 11.
User melakukan permainan sampai akhir level.
Table 4.3
Tabel Evaluasi Sistem Yang Berjalan NO AKTOR
PERMASALAHAN SOLUSI
1. User
Game ini hanya menyajikan permainan yang dimana user
hanya mencari benda yang ada didaftar menggunakan bahasa
Indonesia, jadi game ini tidak terlalu susah dalam permainan
ini. Dengan kelemahan game
yang berjalan
maka penulis
menambahkan sedikit tantangan kepada
user agar lebih paham tentang kosa kata bahasa
inggrisnya.
2. User
Tanpa adanya waktu yang membatasi permainan.
Ditambahkanya waktu
selama 60 detik dalam permainan
agar lebih
menantang dalam bermain. 3.
User Adanya tingkatan level yang
harus dipecahkan
untuk melanjutkan permainan.
Dengan adanya level yang harus dipecahkan akan
membuat user cepat jenuh maka sebagai solusinya
permainan ini tidak adanya level tetapi tetap ada
tantangan yakni adanya tingkat kesulitan tersendiri
setiap permainannya dan waktu yang cepat untuk
menjawab.
50
4.2 Perancangan Sistem