4.1.2.1 Draft Produk
Awal Pengembangan
Model Pembelajaran
Dribbling Pada Permainan Sepakbola Melalui Permainan Mengumpulkan Ekor Dan Hitam Hijau.
DRAF PRODUK AWAL PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN DRIBBLING PADA PERMAINAN SEPAKBOLA MELALUI PERMAINAN
MENGUMPULKAN EKOR DAN HITAM HIJAU
Dribbling Mengumpulkan Ekor
Gambar. Permainan Dribbling Mengumpulkan Ekor 1. Fasilitas dan Aturan
Tempat : Lapangan berbentuk persegi panjang dengan ukuran 15-25m
Jumlah pemain menyesuaikan jumlah pemain yang ada
2. Peralatan :
1 Bola plastik untuk setiap pemain
Daun yang bentuknya panjang untuk ekor
Peluit
Jam Stopwatch 3. Lama permainan : 15 menit
4. Aturan permainan : a.
Mintalah setiap siswa untuk membuat ekor dengan daun yang bentuknya panjang, selipkan kaos daun yang bentuknya panjang di celana belakang
sebagai ekor. b.
Dengan aba-aba guru, Siswa saling berebut ekor, untuk mengumpulkan ekor sebanyak-banyaknya, setelah ekor didapat buang keluar arena
permainan c.
Pemain yang sudah kehilangan ekor harus keluar dari arena, Selama merebut ekor, atau menghindar, bola harus tetap dalam penguasaan kaki
d. pemenang dari permainan ini adalah pemain yang bisa mempertahankan ekor dan bola masih dalam penguasaan sampai akhir pertandingan.
Dribbling Hitam Hijau
Gambar. Dribbling Permainan Hitam Hijau 1. Fasilitas dan Aturan
Tempat : Lapangan berbentuk persegi panjang dengan ukuran 15-25m
Jumlah pemain menyesuaikan jumlah pemain yang ada
2. Peralatan :
1 Bola plastik untuk setiap pemain
Tiang bendera berwarna hitam 1 buah
Tiang bendera berwarna hijau 1 buah
Peluit
Jam Stopwatch 3. Lama permainan : 15 menit
4. Aturan permainan : a.
Dirikan 2 tiang berwarna di pojok area permainan b.
Setelah ada aba-aba peluit dari wasitguru, Semua anak menggiring bola dengan bebas di area permainan
c. Setelah aba-aba peluit dan wasitguru meneriakan “hitamhijau” semua
anak harus menghinggapi tiang yang disebut, setelah berhenti salah satu kaki pemain harus menginjak bola.
d. Jika ada pemain yang tertangkap saat masih menggiring bola dan belum
memegang tiang makan dia harus keluar dari permainan. setelah itu permainan dimulai lagi dengan aba-aba peluit dari wasitguru.
Dilakukan secara berulang-ulang sampai ke final yang menyisakan 2 pemain.
e. Pemenang dari permainan adalah pemain yang difinal yang dengan
cepat menghinggapi tiang dengan keadaan bola masih dalam penguasaan.
4.2 Data Uji Coba Skala Kecil