dan tidak mudah rusak dengan memanfaatkan media lingkungan pembelajaran yang ada disekitar lingkungan sekolah seperti dedaunan dan
sebagainya. 4.
Dalam permainan modifikasi hitam dan hijau, tiang yang digunakan didesain sendiri dengan menambah tiang, memperbesar tiang dan menancapkan tiang
lebih dalam agar tidak mudah jatuh. 5.
Untuk kedepannya siswa yang belum terampil dalam menggiring bola khususnya kebanyakan anak perempuan untuk diberi penjelasan lebih jelas
lagi agar dalam pelaksanaanya nanti bisa berjalan dengan baik
4.4.1 Draft Produk Pengembangan Dribbling Setelah Uji Skala Kecil
DRAF PRODUK PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN DRIBBLING PADA PERMAINAN SEPAK BOLA MELALUI PERMAINAN
MENGUMPULKAN EKOR DAN HITAM HIJAU
Dribbling Mengumpulkan Ekor
Gambar Permainan Mengumpulkan Ekor
1. Fasilitas dan Aturan
Tempat : Lapangan berbentuk persegi panjang dengan ukuran 15-25m
Jumlah pemain menyesuaikan jumlah pemain yang ada 2. Peralatan :
1 Bola plastik untuk setiap pemain
Daun yang bentuknya panjang untuk ekor dan tidak mudah rusak
Peluit
Jam Stopwatch
3. Lama permainan : 15 menit 4. Aturan permainan :
d. Mintalah setiap siswa untuk membuat ekor dengan daun yang bentuknya
panjang, selipkan kaos daun yang bentuknya panjang di celana belakang sebagai ekor.
e. Dengan aba-aba guru, Siswa saling berebut ekor, untuk mengumpulkan
ekor sebanyak-banyaknya, setelah ekor didapat buang keluar arena permainan
f. Pemain yang sudah kehilangan ekor harus keluar dari arena, Selama
merebut ekor, atau menghindar dari lawan, bola harus tetap dalam penguasaan kaki
d. pemenang dari permainan ini adalah pemain yang bisa mempertahankan ekor dan bola masih dalam penguasaan sampai akhir pertandingan.
Dribbling Hitam Hijau
Gambar permainan hitam hijau 1. Fasilitas dan Aturan
Tempat : Lapangan berbentuk persegi panjang dengan ukuran 15-25m
Jumlah pemain menyesuaikan jumlah pemain yang ada
2. Peralatan :
1 Bola plastik untuk setiap pemain
Tiang bendera berwarna hitam 2 buah
Tiang bendera berwarna hijau 2 buah
Peluit
Jam Stopwatch 3. Lama permainan : 15 menit
4. Aturan permainan : f.
Dirikan 4 tiang berwarna di pojok area permainan
g. Setelah ada aba-aba peluit dari wasitguru, Semua anak menggiring bola
dengan bebas di area permainan h.
Setelah aba-aba peluit dan wasitguru meneriakan “hitamhijau” semua anak harus menghinggapi tiang yang disebut, setelah berhenti salah satu
kaki pemain harus menginjak bola. i.
Jika ada pemain yang tertangkap saat masih menggiring bola dan belum memegang tiang makan dia harus keluar dari permainan. setelah itu
permainan dimulai lagi dengan aba-aba peluit dari wasitguru. Dilakukan secara berulang-ulang sampai final. Pemenang dari
permainan adalah pemain yang difinal yang dengan cepat menghinggapi tiang dengan keadaan bola masih dalam penguasaan di
kaki.
4.5 Data Uji Coba Lapangan Skala Besar