Identifikasi Masalah Pembatasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Pengembangan Spesifkasi Produk

6 tangga dengan memodifikasi ular tangga tersebut dengan memasukkan unsur edukatif sesuai kurikulum yang ada di Sekolah Dasar dan akan menyesuaikan tingkat kesulitan dengan batasan umur anak.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang diuraikan di atas, maka dapat diidentifikasi masalah sebagai berikut: 1. Bahan ajar yang dipakai di sekolah kurang variatif masih mengandalkan buku paket dan LKS sehingga siswa merasa bosan dan motivasi belajarnya rendah 2. Belum dikembangkannya alat permainan edukatif yang berbentuk ular tangga dan dibuat sesuai dengan kurikulum disekolah 3. Beberapa siswa dalam pembelajaran cenderung pasif dan beberapa siswa mengganggu temannya yang sedang belajar karena kejenuhan dalam belajar.

C. Pembatasan Masalah

Berdasarkan hasil identifikasi masalah di atas, maka peneliti membatasi masalah pada : belum adanya alat permainan edukatif ular tangga bagi siswa kelas dua yang sesuai kurikulum untuk mata pelajaran ilmu pengetahuan alam tema hewan di lingkungan sekitar di SDN Sinduadi Barat.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan pembatasan masalah, maka permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana mengembangkan alat permainan edukatif ular tangga mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam tema Hewan di lingkungan 7 sekitar yang layak digunakan dalam pembelajaran IPA bagi siswa kelas II sekolah dasar?

E. Tujuan Pengembangan

Berdasarkan rumusan masalah, tujuan penelitian ini adalah menghasilkan alat permainan edukatif ular tangga tema Hewan di lingkungan sekitar mata pelajaran IPA yang layak untuk siswa kelas II SDN Sinduadi Barat, Sleman.

F. Spesifkasi Produk

Produk yang akan dikembangkan dalam penelitian ini adalah alat permainan edukatif Ular Tangga untuk siswa sekolah dasar kelas dua. Materi yang akan dimasukkan ke dalam permainan ini yaitu mata pelajaran ilmu pengetahuan alam materi hewan di lingkungan sekitar. Spesifikasi produknya antara lain : 1. Papan ular tangga berbahan kertas ivory dan berukuran 47 cm x 31 cm, di papan ular tangga terdapat beberapa gambar-gambar yang berisi materi bertema hewan dan beberapa gambar tangga serta ular. 2. Permainan ular tangga ini di lengkapi dengan 28 kartu yang berisi perintah-perintah yang harus dijawab siswa serta jebakan-jebakan lain. 3. Memiliki 2 pion yang berguna untuk tanda sampai dimana siswa bermain. 4. Sebuah dadu berbentuk kubus dengan beberapa titik di setiap sisinya yang menunjukkan angka 1-6 8 5. Sebuah panduan permainan untuk siswa yang berbentuk buku, berbahan kertas HVS berwarna 6. Sebuah buku petunjuk untuk guru atau pendamping, berbahan kertas HVS berwarna.

G. Pentingnya Pengembangan