Kerangka Berfikir KAJIAN PUSTAKA

62 dalam pembelajaran sehingga mereka dapat mengkontruksikan ilmu pengetahuan melalui lingkungan. Alat Permainan Edukatif Rumah Kata dapat membuat anak mengkonstruksikan pengetahuan melalui pengalaman-pengalaman belajar yang tersusun dalam struktur kognitif mereka. Dengan berbagai macam tantangan yang dapat membuat anak mendapatkan pengalaman belajar yang baru atau pengalaman belajar mereka dapat diuji. Tantangan mendeskripsikan suatu objek, pengetahuan yang telah meraka dapatkan akan diuji kembali. Selain itu tantangan seperti menyusun bangun-bangun geometri menjadi bangunan rumah dengan bentuk, angka dan warna yang menarik, anak akan mendapatkan pengalaman belajar yang bermakna dan menyenangkan. Terdapat juga materi-materi yang dapat membuat anak mendapatkan pengetahuan baru.

F. Kerangka Berfikir

Kerangka berpikir adalah serangkaian konsep dan kejelasan hubungan antar konsep tersebut yang dirumuskan oleh peneliti berdasarkan tinjauan pustaka dengan meninjau teori yang disusun dan hasil-hasil penelitian yang terkait. Pembelajaran di TK dimaknai sebagai bimbingan, bukan tuntutan belajar untuk mencapai hasil berdasarkan intelektual, melainkan bermain atau permainan sambil belajar. Tujuan TK adalah meningkatkan daya cipta anak-anak dan memacunya untuk belajar mengenal berbagai macam ilmu pengetahuan melalui pendekatan nilai budi bahasa, agama, sosial, 63 emosional, fisik, motorik, kognitif, bahasa, seni, dan kemandirian. Semua dirancang sebagai upaya mengembangkan daya pikir dan peranan anak dalam hidupnya. Kegiatan belajar ini dikemas dalam model bermain sambil belajar. Pembelajaran di TK menggunakan pendekatan tematik. Pendekatan tematik dalam kurikulum TK dan RA 2004 merupakan bagian dari pendekatan pembelajaran dalam pendidikan, yang dirancang dan mengacu pada tema sebagai alat atau sarana untuk mengenalkan berbagai konsep pada anak sebagai motivasi yang menggerakkan ide, ekspresi, kreassi, dan imajinasinya dari lingkungan, yang memberi pengalaman untuk menumbuh-kembangkan kemampuan, serta berapresiasi terhadap lingkungan tersebut. Dalam konsep pendidikan, pendekatan tematik dapat merupakan motivasi bagi perkembangan kemampuan belajar anak melalui bimbingan sebagai suatu proses, sehingga perwujudan potensi anak itu semakin tampak dalam kegiatannya secara optimal. Berdasarkan observasi awal yang penelti lakukan di Taman Kanak- kanak Tampirwetan Candimulyo Magelang kelas B, ternyata belum ada alat permainan edukatif yang dikemas untuk mengembangkan aspek-aspek motorik, kognitif, bahasa, moral, sosial dan emosi yang terintegrasi menjadi suatu permainan. Di dalam pembelajaran guru juga mengalami kendala untuk memilih atau menyediakan alat permainan edukatif yang tepat untuk menciptakan suasana yang menyenangkan dan rasa ketertarikan anak, yaitu bermaian sambil belajar. 64 Pembelajaran tematik menuntut guru untuk menyediakan dan menggunakan alat permainan edukatif dalam pembelajaran. Alat permainan edukatif yang digunakan tentunya mampu mengembangkan berbagai aspek atau indikator kemampuan anak. Oleh karena itu peneliti bermaksud mengembangkan alat permainan edukatif Rumah Kata yang dirancang secara terpadu sebagai solusi dari pembelajaran tematik di Taman Kanak-kanak yang dapat mengembangkan berbagai indikator atau aspek kemampuan dasar anak. Melalui alat permainan edukatif ini diharapkan anak-anak dapat bermian sambil belajar dan secara tidak langsung mereka mengembangkan kemampuan dirinya.

G. Pertanyaan Penelitian

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN KEMAMPUAN MEMBACA MELALUI PERMAINAN BINGO KATA PADA ANAK KELOMPOK B TK AISYIYAH Pengembangan Kemampuan Membaca Melalui Permainan Bingo Kata Pada Anak Kelompok B TK Aisyiyah Kismoyoso Ngemplak Boyolali Tahun Ajaran 2012/2013.

0 2 16

PENGEMBANGAN KEMAMPUAN MEMBACA MELALUI PERMAINAN BINGO KATA PADA ANAK KELOMPOK B TK AISYIYAH Pengembangan Kemampuan Membaca Melalui Permainan Bingo Kata Pada Anak Kelompok B TK Aisyiyah Kismoyoso Ngemplak Boyolali Tahun Ajaran 2012/2013.

0 1 8

Upaya Meningkatkan Kreativitas Anak Melalui Alat Permainan Edukatif Pada Kelompok B di Kelompok Bermain Islam Dan Upaya Meningkatkan Kreativitas Anak Melalui Alat Permainan Edukatif Pada Kelompok B di Kelompok Bermain Islam Dan Raudhatul Athfal Taqiyya

0 3 18

Upaya Meningkatkan Kreativitas Anak Melalui Alat Permainan Edukatif Pada Kelompok B di Kelompok Bermain Islam Dan Upaya Meningkatkan Kreativitas Anak Melalui Alat Permainan Edukatif Pada Kelompok B di Kelompok Bermain Islam Dan Raudhatul Athfal Taqiyya

0 1 19

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF PUZZLE UNTUK MENGENAL ANGKA DI TAMAN KANAK – KANAK KELOMPOK B TK INDRIYASANA PUGERAN.

0 2 147

PENGEMBANGAN MEDIA ULAR TANGGA EDUKATIF UNTUK ANAK TK KELOMPOK B DI TK ABA AL-FURQON KOTA YOGYAKARTA.

0 0 115

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF (APE) MARUTANGGA BILANGAN DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERHITUNG PADA ANAK KELOMPOK B TK / RA PERWANIDA TLAWONG SAWIT BOYOLALI.

0 1 100

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF KARTU KATA DAN GAMBAR UNTUK MENGEMBANGKAN KETERAMPILAN BERBICARA ANAK KELOMPOK B DI TK ABA PLAYEN II KABUPATEN GUNUNGKIDUL.

0 4 176

Peranan Alat Permainan Edukatif dalam Pengembangan Kemampuan Kognitif Anak di Kelompok B TK PGRI Baiya | Munawara | Bungamputi 2990 9159 1 PB

0 0 9

PENGEMBANGAN ALAT PERMAINAN EDUKATIF POHON KATA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA SISWA TK PERTIWI TAMPIRKULON I MAGELANG.

0 6 182