Definisi Operasional Hipotesis PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN GUIDED DISCOVERY BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMA DALAM MATA PELAJARAN TIK.

1. Bagi siswa, metode pembelajaran Guided Discovery diharapkan dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi yang diajarkan. 2. Bagi guru, metode pembelajaran Guided Discovery dapat menjadi salah satu alternatif pilihan pembelajaran yang sesuai untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi yang diajarkan. 3. Bagi peneliti, mengetahui peningkatan pemahaman siswa yang pembelajarannya menggunakan metode Guided Discovery.

1.6. Definisi Operasional

Definisi operasional dari penelitian ini adalah: 1. Metode pembelajaran Guided Discovery merupakan metode pembelajaran yang mengajak siswa untuk memperoleh pengetahuan secara mandiri, tanpa proses pemberitahuan secara langsung oleh guru. Pada penemuan terbimbing Guided Discovery, guru berperan sebagai pembimbing siswa dalam belajar. Tahapan pembelajaran Guided Discovery yang digunakan dalam penelitian ini adalah: merumuskan masalah, membuat dugaan, mencari informasi yang diperlukan untuk memeriksa dugaan, menarik kesimpulan, dan mengaplikasikan kesimpulan dalam situasi baru. Keterlaksanaan pembelajaran yang dilakukan diukur dari lembar observasi. 2. Dalam penelitian ini, yang dimaksud dengan pemahaman adalah kemampuan yang mencakup tiga aspek, yaitu translasi, interpretasi, dan ekstrapolasi. Ketiga aspek tersebut diukur dengan menggunakan tes tertulis. 3. Multimedia yang digunakan adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafis, suara, dan video yang menghasilkan presentasi yang menarik. Multimedia interaktif yaitu multimedia yang dapat berinteraksi dengan penggunanya. Kelayakan multimedia yang digunakan divalidasi oleh seorang ahli multimedia.

1.7. Hipotesis

Hipotesis dalam penelitian ini adalah: 1. Hipotesis nol H : “Tidak terdapat peningkatan kemampuan pemahaman siswa kelas XI dalam pembelajaran TIK melalui penerapan metode pembelajaran Guided Discovery berbantuan multimedia interaktif.” 2. Hipotesis kerja H 1 : “Terdapat peningkatan kemampuan pemahaman siswa kelas XI dalam pembelajaran TIK melalui penerapan metode pembelajaran Guided Discovery berbantuan multimedia interaktif.” Hafizh Fajar Rajab, 2014 PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN GUIDED DISCOVERY BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMA DALAM MATA PELAJARAN TIK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu BAB II KAJIAN METODE PEMBELAJARAN GUIDED DISCOVERY PADA MATA PELAJARAN TIK 2.1. Belajar dan Pembelajaran Setiap manusia pasti belajar. Entah itu belajar secara formal di sekolah ataupun belajar hal lain di luar sekolah. Cronbach Baharuddin, 2009 , menyatakan bahwa “learning is shown by a change in behavior as a result of experience [belajar ditunjukkan oleh perubahan tingkah laku sebagai hasil dari pengalaman]”. Hal yang sama juga diungkapkan oleh James O. Wittaker Suryabrata, 2010 , bahwa “learning may be defined as the process by which behavior originates or is altered through training or experience [belajar dapat diartikan sebagai proses dimana tingkah laku ditimbulkan atau diubah melalui latihan atau pengalaman]”. Sedangkan Hilgard Baharuddin, 2009 , mendefinisikan “learning is the process by which an activity originates or is changed through training procedures whether in the laboratory or in the natural environment as distinguished from change by factors not attributable to training [belajar adalah proses dimana suatu kegiatan ditimbulkan atau diubah melalui tahapan-tahapan latihan baik di laboratorium ataupun di lingkungan alam yang dibedakan dari perubahan oleh faktor-faktor yang tidak terkait dengan latihan]”. Dari beberapa pengertian di atas, dapat disimpulkan bahwa belajar adalah proses perubahan perilaku yang terjadi melalui latihan atau pengalaman. Perilaku itu mengandung pengertian yang luas, yaitu mencakup pengetahuan, pemahaman, keterampilan, sikap, kemampuan berpikir, minat, dan sebagainya. Menurut Kimbley dan Garmezy, sifat Hafizh Fajar Rajab, 2014 PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN GUIDED DISCOVERY BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMA DALAM MATA PELAJARAN TIK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu perubahan perilaku dalam belajar bersifat permanen, sehingga hasil belajar dapat diidentifikasi dari adanya kemampuan melakukan sesuatu secara permanen, dapat diulang-ulang dengan hasil yang sama. Meskipun demikian, tidak semua perubahan perilaku adalah hasil belajar. Beberapa diantaranya terjadi dengan sendirinya seiring dengan proses perkembangan dan pertumbuhan seseorang. Sedangkan pengertian pembelajaran menurut Gagne dan Briggs 1979, adalah suatu sistem yang bertujuan untuk membantu proses belajar siswa, yang berisi serangkaian peristiwa yang dirancang, disusun sedemikian rupa untuk mempengaruhi dan mendukung terjadinya proses belajar siswa yang bersifat internal. Menurut UU No. 202003, Bab I Pasal Ayat 20, pembelajaran adalah proses interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar. Dari beberapa pengertian di atas, dapat dikatakan bahwa pembelajaran adalah serangkaian interaksi antara peserta didik dengan pendidik yang disusun sedemikian sehingga dapat mempengaruhi dan mendukung terjadinya proses belajar. Dengan demikian dapat diketahui bahwa kegiatan pembelajaran merupakan kegiatan yang melibatkan beberapa komponen : 1. Siswa, yang bertindak sebagai pencari, penerima, dan penyimpan isi pelajaran yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan. 2. Guru, yang bertindak sebagai pengelola, katalisator, dan peran lainnya yang memungkinkan berlangsungnya kegiatan belajar mengajar yang efektif. 3. Tujuan Pelajaran, berisi pernyataan tentang perubahan perilaku kognitif, psikomotorik, afektif yang diinginkan terjadi pada siswa setelah mengikuti kegiatan pembelajaran. Hafizh Fajar Rajab, 2014 PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN GUIDED DISCOVERY BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMA DALAM MATA PELAJARAN TIK Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 4. Isi Pelajaran, berisi segala informasi berupa fakta, prinsip, dan konsep yang diperlukan untuk mencapai tujuan. 5. Metode, yaitu cara yang teratur untuk memberikan kesempatan kepada siswa untuk mendapat informasi yang dibutuhkan mereka untuk mencapai tujuan. 6. Media, yaitu bahan pengajaran dengan atau tanpa peralatan yang digunakan untuk menyajikan informasi kepada siswa. 7. Evaluasi, yaitu cara tertentu yang digunakan untuk menilai suatu proses dan hasilnya.

2.2. Metode Pembelajaran Guided Discovery

Dokumen yang terkait

MODEL EXPLICIT INSTRUCTION UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA PELAJARAN TIK.

0 2 44

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE SERAMBLE BERBAUTAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK.

0 2 45

PENERAPAN METODE ROLE PLAYING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK.

0 3 44

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TIME TOKEN BERBANTU MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMA PADA MATA PELAJARAN TIK.

0 0 36

EFEKTIVITAS MODEL DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI.

0 0 40

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) BERBANTU MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN RELASIONAL SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK.

0 0 54

PENERAPAN DRILL METHOD BERBANTU MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK).

0 1 48

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN CONCEPTUAL UNDERSTANDING PROCEDURES (CUPS) BERBANTUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA PADA MATA PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) DI SMP.

2 10 48

PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN GUIDED DISCOVERY BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMA DALAM MATA PELAJARAN TIK - repository UPI S KOM 0902084 Title

0 1 3

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE SCRAMBLE BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN TIK - repository UPI S KOM 1003186 Title

2 2 3