Komponen Teknologi Informasi Teknologi Informasi
c. Bahasa Pemograman
Perangkat lunak bahasa yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu, agar diterima oleh komputer. 3. Pengguna Brainware Pengguna Brainware adalah istilah yang digunakan untuk manusia yang berhubungan dengan sistem komputer, manusia merupakan suatu elemen dari sistem komputer. Manusia adalah yang merancang bagaimana suatu mesin dapat bekerja sesuai dengan hasil yang diinginkan. Brainware dapat diartikan juga sebagai orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer, Menurut tingkat pemanfaatan sistem komputer, brainware dibagi menjadi empat golongan dimulai dari tingkatan tertinggi : a. System Analystadalahorang yang bertugas mempelajari,menganalisa, merancang dan membentuk suatu sistemprosedur pengolahan data secara elektronik berdasarkan aplikasi yang dipesan oleh pemakai jasa komputer. b. Programmer adalah yang bertugas di dalam mengolah data berdasarkan program spesialisasi. c. Administratoradalah seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem informasi. d. Operatoradalah yang bertugas mempersiapkan komputer utk memproses suatu program mulai dari menghidupkan komputer, menjalankan komputer mengoperasikan program-program komputeraplikasi komputer.2.6.2 Internet
Definisi dari internet adalah kumpulan atau jaringan dari jaringan komputer yang ada di seluruh dunia. Dalam hal ini komputer yang dahulunya stand alone dapat berhubungan langsung dengan host-host atau komputer-komputer yang lainnya. [5] 1. Perkembangan Internet Berawal pada tahun 1957, melalui Advanced Research Projects Agency ARPA, Amerika Serikat bertekad mengembangkan jaringan komunikasi terintegrasi yang saling menghubungkan komunitas sains dan keperluan militer. Hal ini dilatarbelakangi oleh terjadinya perang dingin antara Amerika Serikat dengan Uni Soviet tahun 1957 Soviet meluncurkan sputnik. Perkembangan besar Internet pertama adalah penemuan terpenting ARPA yaitu packet switching pada tahun 1960. Packet switching adalah pengiriman pesan yang dapat dipecah dalam paket-paket kecil yang masing-masing paketnya dapat melalui berbagai alternatif jalur jika salahsatu jalur rusak untuk mencapai tujuan yang telah ditentukan. Packet switching juga memungkinkan jaringan dapat digunakan secara bersamaan untuk melakukan banyak koneksi, berbeda dengan jalur telepon yang memerlukan jalur khusus untuk melakukan koneksi. Maka ketika ARPANET menjadi jaringan komputer nasional di Amerika Serikat padaParts
» Membangun Website E-Commerce Untuk Penjualan Keripik Iblis Pada PD. Polang Bertuah
» Latar Belakang Masalah PENDAHULUAN
» Rumusan Masalah Identifikasi Masalah
» Maksud dan Tujuan Batasan Masalah
» Metodologi Pengumpulan Data Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak
» Profil Tempat Penelitian Sejarah Instansi Perusahaan
» Logo Instansi TINJAUAN PUSTAKA
» Struktur Organisasi dan Deskripsi Kerja
» Komponen Teknologi Informasi Teknologi Informasi
» Sistem Operasi Operating System Program Aplikasi Application Programs
» Sifat-Sifat Basis Data Basis Data
» Model Entity-Relationship Pemodelan Data
» ERDEntity Relationship Diagram Pemodelan Data
» Adobe Dreamweaver Perangkat Lunak Pendukung Pembangunan
» Metode Pembangunan Perangkat Lunak
» Recommender System Collaborative Filtering
» Prosedur Penjualan Produk Analisis Prosedur yang Sedang Berjalan
» Prosedur Pengadaan Produk Analisis Prosedur yang Sedang Berjalan
» Prosedur Pengiriman Produk Analisis Prosedur yang Sedang Berjalan
» Prosedur Retur Produk Analisis Prosedur yang Sedang Berjalan
» Aturan Bisnis Analisis Prosedur yang Sedang Berjalan
» Analisis Pengguna Analisis Kebutuhan Non Fungsional
» Analisis Perangkat Keras Hardware
» Analisis Perangkat Lunak Software
» Entity Relationship Diagram ERD
» Diagram Konteks Analisis Kebutuhan Fungsional
» DFD level 1 Proses 1 Autentifikasi User
» DFD Level 1 Proses 2.0Registrasi
» DFD Level 1 Proses 3.0 Pengolahan Data Master DFD Level 1 Proses 4.0 Pengolahan Data Transaksi
» DFD Level 2Proses 3.1 Pengolahan Data User Type DFD Level 2 Proses 3.3 Pengolahan Data Provinsi
» DFD Level 2Proses 3.5 Pengolahan Data Kecamatan DFD Level 2Proses 3.7 Pengolahan Data Paket
» DFD Level 2Proses 3.9 Pengolahan Data Produk
» DFD Level 2Proses 3.10 Pengolahan Data Jasa
» DFD Level 2Proses 3.14 Pengolahan Data Ongkos Kirim
» DFD Level 2Proses 3.16 Pengolahan Data Dokumentasi DFD Level 2 Proses 4.2 Pengolahan Data Pesanan
» Spesifikasi Proses Perancangan Data Flow Diagram DFD
» Kamus Data Perancangan Data Flow Diagram DFD
» Skema Relasi Perancangan basis data
» Struktur Menu Admin Perancangan Struktur Menu
» Struktur Menu Reseller Perancangan Struktur Menu
» Perancangan antarmuka pengunjung Perancangan Struktur Menu
» Perancangan antarmuka tampil tentang kami
» Perancangan antarmuka login Perancangan antarmuka pelanggan
» Perancangan antarmuka reseller Perancangan Struktur Menu
» Perancangan antarmuka profil pelanggan
» Perancangan antarmuka keranjang belanja Perancangan antarmuka checkout
» Perancangan antarmuka checkout baru
» Perancangan antarmuka detail transaksi
» Perancangan antarmuka transfer Perancangan Struktur Menu
» Perancangan antarmuka konfirmasi pesanan
» Perancangan antarmuka retur Perancangan Struktur Menu
» Perancangan antarmuka admin Perancangan Struktur Menu
» Perancangan antarmuka tambah data admin
» Perancangan antarmuka marketing Perancangan Struktur Menu
» Perancangan antarmuka edit marketing
» Perancangan antarmuka paket Perancangan Struktur Menu
» Perancangan antarmuka edit paket
» Prancanngan antamuka tambah level
» Perancangan antarmuka produk Perancangan Struktur Menu
» Perancangan antamuka edit produk
» Perancangan antarmuka kecamatan Perancangan Struktur Menu
» Perancangan antarmuka edit kecamatan
» Perancangan antarmuka tambah jasa pengiriman
» Perancangan antarmuka paket jasa pengiriman
» Perancangan antarmuka edit paket jasa pengiriman
» Perancangan antarmuka tambah ongkos pengiriman
» Perancangan antarmuka dokumentasi Perancangan Struktur Menu
» Perancangan antarmuka edit dokumentasi
» Perancangan antarmuka retur produk
» Perancangan antarmuka laporan produk Perancangan antarmuka backup file
» Jaringan Semantik Pengunjung Jaringan Semantik Pelanggan Reseller
» Flowcharttambah data Flowchart Ubah Data
» Flowchart Hapus Data FlowchartPendaftaran
» Lingkungan Implementasi Implementasi Perangkat Keras
» Implementasi Perangkat Lunak Implementasi Basis Data
» Implementasi Antarmuka Implementasi Sistem
» Skenario Pengujian Alpha Pengujian Alpha
» Pengujian Admin .1.1.1 Kasus dan Hasil Pengujian
» Pengujian pengunjung dan pelanggan
» KesimpulanPengujian Alpha Pengujian Alpha
» Wawancara Pengujian Beta Untuk Admin
» Wawancara Pengujian Beta Untuk Marketing
» Kuesioner Pengujian Beta Kuesioner Pengguna
Show more