Operation Operasi Inheritance Pewarisan

2.6.8 Responsibilities Tanggung Jawab

Menurut Yasmi Afrizal dan Wahyuni 2012 : 165 Responsibilities adalah model tambahan yang digambarkan pada bagian bawah suatu kelas setelah bagian operasi digunakan untuk menjelaskan pernyataan-pernyataan mengenai apa-apa yang bisa dilakukan oleh kelas tersebut. Gambar 2.7 Pembuatan Responsibilities Sumber : Yasmi Afrizal dan Wahyuni 2013:168

2.6.9 Unified Modeling Language UML

Menurut Han 1998 yang dikutip Yasmi Afrizal dan Wahyuni 2013:183 UML Unified Modeling Language adalah bahasa untuk menspesifikasi, memvisualisasi, membangun dan mendokumentasikan artifacts bagian dari informasiyang digunakan atau dihasilkan oleh proses pembuatan perangkat lunak dari sistem perangkat lunak, seperti pada pemodelan bisnis dan sistem non perangkat lunak lainnya. UML merupakan gabungan dari metode Grady Booch Booch Method, James Rumubaugh OMT dan Ivar Jacobson OOSE. Tetapi UML ini akan mencakup lebih luas daripada OOAD. Pada pertengahan pengembangan UML dilakukan standarisasi proses dengan OMG Object Managemet Group dengan harapan UML akan menjadi bahsa standar pemodelan masa yang akan datang. MesinCuci merk: String = sharp model: String noSeri: String kapasitas: integer masukkanBajuC: String keluarkanBajuC: String tambahkanSabunD: integer nyalakanboolean mesin cuci diisi air terlebih dahulu selanjutnya masukkan baju, tambahkan sabun, nyalakan selama 10 menit keluarkan pakaian untuk dibilas UML disebut sebagai pemodelan bukan metode. Kebanyakan metode terdiri paling sedikit prinsip, bahasa pemodelan dan proses. Bahasa pemodelan sebagai besar grafik merupakan notasidari metode yang digunakan untuk mendesain secara cepat. Bahasa pemodelan merupakan bagian terpenting dari metode. Ini merupakan bagian kunci tertentu untuk komunikasi. Jika anda ingin berdiskusi tentang desain dengan seseorang, maka anda hanya membutuhkan bahasa pemodelan bukan proses yang digunakan untuk mendapatkan desain. UML merupakan bahasa standar untuk penulisa Blueprint Software yang digunakan untuk Visualisasi Visualize, Spesifikasi Specify, Pembentukan Contruct dan Pendokumentasian Documentation alat-alat dari sistem perangkat lunak. UML diaplikasikan untuk maksud tertentu, biasanya antara lain untuk: 1. Merancang perangkat lunak 2. Sarana komunikasi antara perangkat lunak dengan proses bisnis 3. Menjabarkan sistem secara rinci untuk analisa dan mencari apa yang diperlukan sistem. 4. Menjabarkan sistem secara rinci untuk analisa dan mencari apa yang diperlukan system. 5. Mendokumentasikan sistem yang ada, proses-proses dan organisasinya.