commit to user
24
Tabel 3.2 Story Board lanjutan 4.
Sample.xml Berisi
kumpulan soal
yang ditampilkan pada halaman quiz
Soal yang diberikan dalam bentuk
pilihan ganda.
Setiap soal memilik 4 pilihan jawaban. Jawaban
benar di simpan pada pilihan pertama.
5. mp3_playlist.xml
Berisi daftar judul lagu daerah yang ditampilkan
pada halaman materi Lagu-lagu
dearah di
terletak pada
folder mp3_playlist.
3.4 Struktur Menu
3.4.1 Struktur Menu Utama
Struktur pada aplikasi ini terdiri dari loading, intro, dan menu utama. Pada menu utama terdapat 3 menu pilihan, yaiu materi, game, dan quiz latihan soal.
Struktur menu tersebut menggunakan struktur menu yang digambarkan pada Gambar 3.7.
Gambar 3.7 Struktur Menu Utama
3.5 Rancangan Aplikasi
3.5.1 Halaman Intro
Halaman intro ini merupakan tampilan awal sebelum memasuki menu utama. Pada halaman intro ini terdapat judul, dan ada dua tombol. Dua tombol
LOADING INTRO
MENU UTAMA
MATERI QUIZ
GAME
commit to user
25
tersebut adalah tombol untuk menuju menu awal dan tombol keluar aplikasi. Struktur halaman intro dapat dilihat pada Gambar 3.8.
Gambar 3.8 Struktur halaman intro
3.5.2 Halaman Menu Utama
Pada halaman menu utama ini terdapat 3 pilihan menu, yaitu materi, game, dan quiz latihan soal. Menu materi yaitu untuk menuju halaman materi, menu
game yaitu untuk menuju halaman game, dan menu quiz untuk menuju halaman quiz latihan soal.
Gambar 3.9 Struktur Halaman Menu Utama
JUDUL
TOMBOL TOMBOL
TOMBOL
MATERI QUIZ
GAME
commit to user
26
3.5.3 Halaman Materi
Pada halaman materi ini menampilkan peta Indonesia yang mana setiap provinsinya merupakan tombol untuk menampilkan materi seperti tarian adat,
rumah adat, pakaian adat, dan senjata tradisional, serta lagu daerah yang ada. Struktur halaman materi dapat dilihat pada Gambar 3.10.
Gambar 3.10 Struktur Halaman Materi
3.5.4 Halaman Game
Halaman game ini menampilkan beberapa pilihan gambar yang bisa dipilih salah satu untuk menuju kehalaman game dan memulai permainan. Struktur
halaman game dapat dilihat pada Gambar 3.11.
Gambar 3.11 Struktur Halaman Game
OBJEK
TOMBOL
Permainan 1
Permainan 2
Permainan 3
Permainan 4
TOMBOL
commit to user
27
3.5.5 Halaman Quiz
Halaman quiz ini akan menampilkan pertanyaan dan pilihan jawaban yang mana pertanyaan yang ditampilkan berkaitan dengan materi kebudayaan, setelah
soal habis secara otomatis akan menampilkan jumlah jawaban benar dan jumlah jawaban salah dari pertanyaan yang sudah di jawab sebelumnya.
Gambar 3.12 Struktur Halaman Quiz
PERTANYAAN
Jawaban1 Jawaban3
Jawaban2 Jawaban4
TOMBOL
commit to user
28
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA
4.1 Membuat Draft Aplikasi
Sebelum memulai pembuatan aplikasi, hal yang dilakukan adalah membuat storyboard, yaitu lembar yang berisi ide cerita, obyek atau karakter yang
akan digunakan pada aplikasi tersebut. Dalm pembuatan cd pembelajaran ini tidak menggunakan desain yang terlalu rumit tetapi menarik untuk anak. Aplikasi di
buat sebagai bentuk salah satu media pembelajaran untuk anak.
4.2 Pembuatan Aplikasi
Pembuatan aplikasi multimedia pembelajaran interaktif kebudayaan daerah Indonesia ini diawali dengan merancang konsep aplikasi, pengumpulan data-data
tentang kebudayaan daerah seperti gambar-gambar rumah adat, baju adat, video tentang tarian adat, serta lagu-lagu daerah.
Karena aplikasi ini ditujukan untuk anak-anak, dan khususnya untuk siswa sekolah dasar, sehingga tampilannya dibuat menggunakan karakter-karakter yang
menarik. Selain itu, gambar-gambar pada materi menggunakan gambar dalam bentuk cartoon, menggunakan warna-warna yang cerah serta terdapat lagu-lagu
daerah yang akan menjadikan aplikasi ini semakin menarik. Background yang di tampilkan pada aplikasi ini berbeda-beda pada setiap menunya, supaya aplikasi
terlihat menarik dan tidak membosankan. Software utama yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah
Adobe Flash CS5. Karena Adobe Flash CS5 mempunyai fasilitas yang lengkap dan bervariasi, serta peningkatan dalam ActionScript.
4.2.1 Pengumpulan Data
Tahap pertama yang dilakukan dalam membuat aplikasi CD pembelajaran tentang kebudayaan daerah Indonesia yaitu mengumpulkan data serta informasi
yang akan disajiakan pada aplikasi ini. Data yang dimaksudkan disini adalah materi yang akan digunakan dalam pembuatan aplikasi, seperti gambar-gambar