Halaman Intro Halaman Menu Utama Halaman Materi Halaman Game Halaman Quiz

commit to user 24 Tabel 3.2 Story Board lanjutan 4. Sample.xml Berisi kumpulan soal yang ditampilkan pada halaman quiz Soal yang diberikan dalam bentuk pilihan ganda. Setiap soal memilik 4 pilihan jawaban. Jawaban benar di simpan pada pilihan pertama. 5. mp3_playlist.xml Berisi daftar judul lagu daerah yang ditampilkan pada halaman materi Lagu-lagu dearah di terletak pada folder mp3_playlist.

3.4 Struktur Menu

3.4.1 Struktur Menu Utama

Struktur pada aplikasi ini terdiri dari loading, intro, dan menu utama. Pada menu utama terdapat 3 menu pilihan, yaiu materi, game, dan quiz latihan soal. Struktur menu tersebut menggunakan struktur menu yang digambarkan pada Gambar 3.7. Gambar 3.7 Struktur Menu Utama

3.5 Rancangan Aplikasi

3.5.1 Halaman Intro

Halaman intro ini merupakan tampilan awal sebelum memasuki menu utama. Pada halaman intro ini terdapat judul, dan ada dua tombol. Dua tombol LOADING INTRO MENU UTAMA MATERI QUIZ GAME commit to user 25 tersebut adalah tombol untuk menuju menu awal dan tombol keluar aplikasi. Struktur halaman intro dapat dilihat pada Gambar 3.8. Gambar 3.8 Struktur halaman intro

3.5.2 Halaman Menu Utama

Pada halaman menu utama ini terdapat 3 pilihan menu, yaitu materi, game, dan quiz latihan soal. Menu materi yaitu untuk menuju halaman materi, menu game yaitu untuk menuju halaman game, dan menu quiz untuk menuju halaman quiz latihan soal. Gambar 3.9 Struktur Halaman Menu Utama JUDUL TOMBOL TOMBOL TOMBOL MATERI QUIZ GAME commit to user 26

3.5.3 Halaman Materi

Pada halaman materi ini menampilkan peta Indonesia yang mana setiap provinsinya merupakan tombol untuk menampilkan materi seperti tarian adat, rumah adat, pakaian adat, dan senjata tradisional, serta lagu daerah yang ada. Struktur halaman materi dapat dilihat pada Gambar 3.10. Gambar 3.10 Struktur Halaman Materi

3.5.4 Halaman Game

Halaman game ini menampilkan beberapa pilihan gambar yang bisa dipilih salah satu untuk menuju kehalaman game dan memulai permainan. Struktur halaman game dapat dilihat pada Gambar 3.11. Gambar 3.11 Struktur Halaman Game OBJEK TOMBOL Permainan 1 Permainan 2 Permainan 3 Permainan 4 TOMBOL commit to user 27

3.5.5 Halaman Quiz

Halaman quiz ini akan menampilkan pertanyaan dan pilihan jawaban yang mana pertanyaan yang ditampilkan berkaitan dengan materi kebudayaan, setelah soal habis secara otomatis akan menampilkan jumlah jawaban benar dan jumlah jawaban salah dari pertanyaan yang sudah di jawab sebelumnya. Gambar 3.12 Struktur Halaman Quiz PERTANYAAN Jawaban1 Jawaban3 Jawaban2 Jawaban4 TOMBOL commit to user 28

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

4.1 Membuat Draft Aplikasi

Sebelum memulai pembuatan aplikasi, hal yang dilakukan adalah membuat storyboard, yaitu lembar yang berisi ide cerita, obyek atau karakter yang akan digunakan pada aplikasi tersebut. Dalm pembuatan cd pembelajaran ini tidak menggunakan desain yang terlalu rumit tetapi menarik untuk anak. Aplikasi di buat sebagai bentuk salah satu media pembelajaran untuk anak.

4.2 Pembuatan Aplikasi

Pembuatan aplikasi multimedia pembelajaran interaktif kebudayaan daerah Indonesia ini diawali dengan merancang konsep aplikasi, pengumpulan data-data tentang kebudayaan daerah seperti gambar-gambar rumah adat, baju adat, video tentang tarian adat, serta lagu-lagu daerah. Karena aplikasi ini ditujukan untuk anak-anak, dan khususnya untuk siswa sekolah dasar, sehingga tampilannya dibuat menggunakan karakter-karakter yang menarik. Selain itu, gambar-gambar pada materi menggunakan gambar dalam bentuk cartoon, menggunakan warna-warna yang cerah serta terdapat lagu-lagu daerah yang akan menjadikan aplikasi ini semakin menarik. Background yang di tampilkan pada aplikasi ini berbeda-beda pada setiap menunya, supaya aplikasi terlihat menarik dan tidak membosankan. Software utama yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah Adobe Flash CS5. Karena Adobe Flash CS5 mempunyai fasilitas yang lengkap dan bervariasi, serta peningkatan dalam ActionScript.

4.2.1 Pengumpulan Data

Tahap pertama yang dilakukan dalam membuat aplikasi CD pembelajaran tentang kebudayaan daerah Indonesia yaitu mengumpulkan data serta informasi yang akan disajiakan pada aplikasi ini. Data yang dimaksudkan disini adalah materi yang akan digunakan dalam pembuatan aplikasi, seperti gambar-gambar