commit to user
11
Flash dapat dilihat dari dua spek , yaitu: a.
Flash sebagi software. Adobe Flash sebagai software pembuat atau pembangun aplikasi, sisitem informasi, dan pembuat animasi.
b. Flash sebagai Teknologi. Sekarang ini hamper semua browser serta
sebagian peralatan elektronik sudah terinstal Flash player untuk dapat menjalankan animasi.
Flash adalah program animasi yang berbasis vektor yang dapat menghasilkan file yang berukuran kecil sehingga mudah diakses. Flash dilengkapi
dengan tool-tool untuk membuat gambar yang kemudian akan dibuat animasi atau dijalnkan dengan scriptnya actionscript Pranowo,Galih.2011.
2.2.1 Panel Tools
Untuk menggambar objek, alat gambar, dan warna di Flash 8 sudah lebih dari cukup. Adapun komponen-komponen tersebut adalah sebagai berikut:
Tabel 2.1 Panel Tools
Nama Tool Icon
Fungsi
Selection Tool V Untuk memilih atau menyeleksi dan
memindah objek Subselction Tool A
Untuk memodifikasi titik-titik garis pada gambar.
Free Transform Tool Untuk mentransformasikan bentuk
suatu objek Text Tool T
Untuk menulis teks Line Tool N
Untuk menggambar grafis Rectangle Tool R
Untuk membuat objek berbentuk persegi empat
Oval Tool O Untuk membuat objek lingkaran
Pencil Tool Y Untuk menggambar bentuk yang
teratur
commit to user
12
Tabel 2.2 Panel Tools lanjutan
Nama Tool Icon
Fungsi
Paint Baucket Tool K Untuk mengidentifikasi warna fill
suatu objek Stroke Color Tool
Untuk memberikan outline atau garis tepi dari suatu objek
Fill Color Tool Untuk memberikan warna pada
bagian dalam objek.
2.2.2 Actionscript
Bahasa scripting dalam flash disebut Actionscript, dengan Actionscript dapat mempermudah pembangunan suatu aplikasi atau sebuah animasi yang
memakan banyak frame dan dengan menggunakan Actionscript. Bahasa Actionscript flash sampai sekarang sudah sampai ke versi
Actionscript 3.0 yang dimiliki oleh Adobe Flash CS3, CS4, dan CS5. Actionscript 1.0 dirilis pertama kali pada Macromedia Flash 5. Kemudian
Actionscript 2.0 yang dirilis pada Macromedia Flash MX 2004 atau Flash 7, sampai Macromedia Flash 8.
Actionscript 3.0 mulai digunakan pada Adobe Flash CS3 atau Flash9 dan sampai sekarang Adobe Flash CS5. Actionscript versi 3.0 ini berupa
restrukturisasi fundamental dari model pemrograman sebelumnya. Actionscript 3.0 memiliki beberapa komponen sebagai berikut:
a. Komentar
Komentar adalah bagian program yang tidak akan diproses oleh compiler. Komentar dalam Actionscript 3.0 dapat ditulis dengan tanda kemudian
dilanjutkan dengan isi komentar. b.
Pengenal Identifier Pengenal dalam Actionscript bersifat case-sensitive, yaitu antar huruf
besar dan kecil dibedakan, berupa huruf, angka, underscore _ .
commit to user
13
c. Variabel dan Konstanta
Variabel dalam Actionscript adalah nama untuk sebuah lokasi penyimpanan. Variabel harus dideklarasikan dengan menyebutkan nama dan tipe
data dari informasi yang akan disimpan. Contoh penulisan variable:
Var timing: Boolean= false; Konstanta merupakan pengenal yang sama serupa dengan variable, kecuali
bahwa ia menyimpan nilai yang sama dan tidak berubah selama program berjalan. d.
Tipe Data Actionscript mempunyai sejumlah tipe data, diantaranya adalah sebagai
berikut: a.
Tipe data integer berisi data semua bilangan bulat; b.
Tipe data array data array disebut data bertingkat, artinya data yang mengandung beberapa data di dalamnya dan diindeks berdasarkan data
numeric atau string. c.
Tipe data string tipe data string di actionscript biasanya digunakan untuk huruf atau angka.
Contoh: v
ar greeting_str:String=”Selamat datang,” + firstName; d.
Tipe data Boolean tipe data Boolean terdiri dari dua nilai yaitu benar dan salah.
Contoh: var my_lv:LoadVars = new LoadVars;
my_lv.onload = functionsuccess:Boolean
2.3 Mutimedia Sebagai Media Pmbelajaran