Pengumpulan Data Pembuatan Obyek dan Background Pembuatan Intro

commit to user 28

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

4.1 Membuat Draft Aplikasi

Sebelum memulai pembuatan aplikasi, hal yang dilakukan adalah membuat storyboard, yaitu lembar yang berisi ide cerita, obyek atau karakter yang akan digunakan pada aplikasi tersebut. Dalm pembuatan cd pembelajaran ini tidak menggunakan desain yang terlalu rumit tetapi menarik untuk anak. Aplikasi di buat sebagai bentuk salah satu media pembelajaran untuk anak.

4.2 Pembuatan Aplikasi

Pembuatan aplikasi multimedia pembelajaran interaktif kebudayaan daerah Indonesia ini diawali dengan merancang konsep aplikasi, pengumpulan data-data tentang kebudayaan daerah seperti gambar-gambar rumah adat, baju adat, video tentang tarian adat, serta lagu-lagu daerah. Karena aplikasi ini ditujukan untuk anak-anak, dan khususnya untuk siswa sekolah dasar, sehingga tampilannya dibuat menggunakan karakter-karakter yang menarik. Selain itu, gambar-gambar pada materi menggunakan gambar dalam bentuk cartoon, menggunakan warna-warna yang cerah serta terdapat lagu-lagu daerah yang akan menjadikan aplikasi ini semakin menarik. Background yang di tampilkan pada aplikasi ini berbeda-beda pada setiap menunya, supaya aplikasi terlihat menarik dan tidak membosankan. Software utama yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah Adobe Flash CS5. Karena Adobe Flash CS5 mempunyai fasilitas yang lengkap dan bervariasi, serta peningkatan dalam ActionScript.

4.2.1 Pengumpulan Data

Tahap pertama yang dilakukan dalam membuat aplikasi CD pembelajaran tentang kebudayaan daerah Indonesia yaitu mengumpulkan data serta informasi yang akan disajiakan pada aplikasi ini. Data yang dimaksudkan disini adalah materi yang akan digunakan dalam pembuatan aplikasi, seperti gambar-gambar commit to user rumah adat, baju adat, gambar peta, video tentang tarian adat, serta lagu-lagu daerah. Sedangkan yang dimaksud informasi adalah penjelasan-penjelasan dari materi yang ditampilkan. Data-data yang berupa gambar terseput kemudian di import ke library pada flash, supaya pada saat digunakan nantinya lebih mudah untuk mencarinya. Tetapi untuk data-data lagu daerah tidak perlu diimport ke library, hanya disimpan dalam folder yang sama dengan file aplikasi ini.

4.2.2 Pembuatan Obyek dan Background

Pembuatan obyek dan background dalam aplikasi ini digambar menggunakan tools yang ada pada Adobe Flash CS5 dan juga digambar menggunakan CorelDraw. Untuk menggambar garis atau bidang menggunakan line tool, oval tool serta menggunakn rectangle tool. Sedangkan untuk mewarnai obyek-obyeknya menggunakan tool Fill Color. Efek animasi obyek pada aplikasi ini menggunakan teknik animasi mengubah alpha, blur serta motion tween. Karakter maupun background yang telah digambar di convert menjadi graphic atau movie clip, supaya tersimpan pada library. Sehingga apabila apabial membutuhkan karakter yang sama dapat dipakai kembali. Gambar 4.1 Pembuatan Obyek dan Background commit to user

4.2.3 Pembuatan Intro

Untuk tampilan pada aplikasi ini di buat dengan ukuran 1024 x 768. Saat pertama kali aplikasi dijalankan yang akan ditampilkan adalah halaman intro. Halaman intro pada alpikasi ini tidak terlalu rumit dalam pembuatannya, yang ditampilkan pada halaman intro ini adalah judul aplikasi, karakter, dan setelah loading selesai akan muncul button. Pada halaman intro ini animasi terdapat pada teks yaitu pada judul animasi. Animasi pada teks ini yaitu mengubah blur pada teks itu sendiri. Animasi teks dan loading berjalan secara bersamaan. Sehingga saat animasi teks tersebut berhenti dan muncul judul aplikasi secara keseluruhan, dan saat itu pula loading selesai dan muncul button untuk masuk ke menu utama. Gambar 4.2 Pembuatan Halaman Intro

4.2.4 Pembuatan Halaman Menu Utama