Desain Penelitian Populasi dan Sampel Penelitian Lokasi dan Waktu Penelitian Alat dan Bahan Penelitian

BAB III METODE PENELITIAN

A. Desain Penelitian

Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif korelasi. Desain yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan cross sectional yang merupakan sebuah jenis penelitian menekankan waktu pengukuran dengan observasi data yang digunakan hanya satu kali pada satu saat Nursalam, 2013.

B. Populasi dan Sampel Penelitian

1. Populasi penelitian Populasi pada penelitian ini adalah siswa kelas VIIA, VIIB, VIIIA, dan VIIIB SMP Muhammadiyah 6 Yogyakarta yang gemar bermain video game sejumlah 120 orang. 2. Sampel Pengambilan sampel pada penelitian ini menggunakan metode total sampling Arikunto, 2010. Adapun kriteria inklusi responden penelitian sebagai berikut: a. Siswa-siswi yang terdaftar di SMP Muhammadiyah 6 Yogyakarta b. Siswa-siswi kelas VII A, VIIB, VIIIA, dan VIIIB SMP Muhammadiyah 6 Yogyakarta yang gemar bermain video game.

C. Lokasi dan Waktu Penelitian

1. Lokasi penelitian Penelitian ini dilakukan di SMP Muhammadiyah 6 Yogyakarta. 2. Waktu penelitian Penelitian akan dilakukan pada bulan April sampai dengan Mei 2015.

D. Alat dan Bahan Penelitian

Instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data menggunakan kuesioner yang terdiri atas beberapa bagian: 1. Kusioner Problem Video Game Playing PVP Instrumen ini berupa kuesioner yang dapat mengkategorikan permainan menjadi problematik dan non problematik. 2. Kuesioner Perilaku Bermain Video Game 3. Kuesioner Personal Hygiene Kuesioner ini dapat mengkategorikan pemain memiliki personal hygiene yang baik, cukup ataukah kurang. 4. Pengukuran status gizi Status gizi berupa indeks massa tubuh IMT yang terdiri atas berat badan dan tinggi badan. Berat badan diukur menggunakan timbangan digital Camry, sedangkan tinggi badan diukur dengan Microtoise Gea dengan kapasitas ukur 2 meter. Data hasil pengukuran tersebut kemudian diinterprestasikan menggunakan standar penilaian status gizi berdasarkan IMT menurut Umur WHO, 2007.

E. Teknik Pengumpulan Data