Flowchart Analisis Perancangan dan Pengembangan Matriks

langkah 4: secara paralel Ubah semua piksel hitam menjadi putih jika mereka border barat titik yang 8-Simple tetapi tidak 8-terisolasi atau 8-endpoint. ulangi akhir. Akhir Urutan bagian dari algoritma paralel, yaitu utara, selatan, timur, barat urutan untuk memeriksa titik-titik perbatasan yang sewenang-wenang, tetapi harus juga membantu keterhubungan piksel. Dengan cara ini untuk memperoleh kerangka yang berpusat di asli pola. Sebuah sifat penting dari algoritma ini adalah bahwa ia melindungi konektivitas dari pola input. [Tingmei Wang. “Analysis and Application of IterationSkeletonization Algorithm in Recognizing Chinese Characters Image”. http: www.academypublisher.comprociscsct09papersiscsct09P281.pdf . diakses tanggal 7 Januari 2010].

2.8 Flowchart

Flowchart adalah gambaran dalam bentuk diagram alir dari algoritma dalam suatu program yang menyatakan arah alur program dalam menyelesaikan suatu masalah. Berikut adalah beberapa simbol yang digunakan dalam menggambar suatu flowchart: Universitas Sumatera Utara Tabel 2.1 Bagian-bagian dari Flowchart SIMBOL NAMA FUNGSI TERMINATOR Permulaan akhir program. GARIS ALIR FLOW LINE Arah alir program. PREPARATION Proses inisialisasipemberian harga awal PROSES Proses penghitunganproses pengolahan data. INPUTOUTPUT DATA Proses inputoutput data, parameter. Informasi. DECISION Perbandingan pernyataan, penyeleksian data yang memberikan pilihan untuk langkah selanjutnya. ON PAGE CONNECTOR Penghubung bagian-bagian flowchart yang berada pada satu halaman. OFF PAGE CONNECTOR Penghubung bagian-bagian flowchart yang berada pada halaman berbeda. [Supardi, Y. 2000. Pascal dan Flowchart lewat Praktek. Jakarta:Dinastindo]. Universitas Sumatera Utara BAB 3 ANALISIS PERANCANGAN APLIKASI

3.1 Analisis Perancangan dan Pengembangan

Analisis perancangan dan pengembangan yang dilakukan dalam penyelesaian skripsi ini adalah dengan menganalisis bahan-bahan yang didapat selanjutnya menampilkannya kedalam bentuk layer-layer dengan menggunakan Pemrograman Visual Basic 6.0. a. User interface merupakan bagian perangkat lunak yang menyediakan sarana untuk user pengguna agar dapat berkomunikasi dengan sistem dan dapat lebih memahami perangkat lunak. b. Pendesainan yaitu program untuk menciptakan interface sehingga dapat menarik perhatian para pemerhati sehingga dapat memotivasi rasa penasaran pemerhati yaitu dengan tampilan menarik. Tahapan-tahapan yang kerjakan dalam merancang dan mengembangkan aplikasi ini adalah Flowchart, dan perancangan tampilan aplikasi.

3.2 Matriks

Matriks adalah susunan segi empat siku-siku dari bilanga-bilangan. Bilangan-bilangan dalam susunan tersebut dinamakan entri dalam matriks Anton, 1988:22. Jika A adalah sebuah matiks, maka akan menggunakan a ij untuk menyatakan entri yang terdapat di dalam baris i dan kolom j dari matriks A. Secara umum martiks dituliskan sebagai beriku: Universitas Sumatera Utara               n m m m n n a a a a a a a a a        2 1 2 22 21 1 12 11 Gambar 3.1 Struktur matriks Matriks di atas disebut matriks berukuran m kali n ditulis m x n karena memiliki m baris dan n kolom.

3.3 Operator Logika