langkah 4: secara paralel Ubah semua piksel hitam menjadi putih jika mereka border
barat titik yang 8-Simple tetapi tidak 8-terisolasi atau 8-endpoint.
ulangi akhir.
Akhir Urutan bagian dari algoritma paralel, yaitu utara, selatan, timur, barat urutan untuk memeriksa titik-titik perbatasan yang sewenang-wenang, tetapi harus
juga membantu keterhubungan piksel. Dengan cara ini untuk memperoleh kerangka yang berpusat di asli pola. Sebuah sifat penting dari algoritma ini adalah bahwa ia
melindungi konektivitas dari pola input.
[Tingmei Wang. “Analysis and Application of IterationSkeletonization Algorithm in Recognizing Chinese Characters Image”.
http: www.academypublisher.comprociscsct09papersiscsct09P281.pdf . diakses
tanggal 7 Januari 2010].
2.8 Flowchart
Flowchart adalah gambaran dalam bentuk diagram alir dari algoritma dalam suatu program yang menyatakan arah alur program dalam menyelesaikan suatu masalah.
Berikut adalah beberapa simbol yang digunakan dalam menggambar suatu flowchart:
Universitas Sumatera Utara
Tabel 2.1 Bagian-bagian dari Flowchart
SIMBOL NAMA
FUNGSI
TERMINATOR
Permulaan akhir program.
GARIS ALIR FLOW LINE
Arah alir program.
PREPARATION
Proses inisialisasipemberian harga awal
PROSES
Proses penghitunganproses pengolahan data.
INPUTOUTPUT DATA
Proses inputoutput data, parameter. Informasi.
DECISION
Perbandingan pernyataan, penyeleksian data yang memberikan
pilihan untuk langkah selanjutnya.
ON PAGE CONNECTOR
Penghubung bagian-bagian flowchart yang berada pada satu
halaman.
OFF PAGE CONNECTOR
Penghubung bagian-bagian flowchart yang berada pada halaman
berbeda.
[Supardi, Y. 2000. Pascal dan Flowchart lewat Praktek. Jakarta:Dinastindo].
Universitas Sumatera Utara
BAB 3
ANALISIS PERANCANGAN APLIKASI
3.1 Analisis Perancangan dan Pengembangan
Analisis perancangan dan pengembangan yang dilakukan dalam penyelesaian skripsi ini adalah dengan menganalisis bahan-bahan yang didapat selanjutnya
menampilkannya kedalam bentuk layer-layer dengan menggunakan Pemrograman Visual Basic 6.0.
a. User interface merupakan bagian perangkat lunak yang menyediakan sarana untuk user pengguna agar dapat berkomunikasi dengan sistem dan dapat
lebih memahami perangkat lunak. b. Pendesainan yaitu program untuk menciptakan interface sehingga dapat
menarik perhatian para pemerhati sehingga dapat memotivasi rasa penasaran pemerhati yaitu dengan tampilan menarik.
Tahapan-tahapan yang kerjakan dalam merancang dan mengembangkan aplikasi ini adalah Flowchart, dan perancangan tampilan aplikasi.
3.2 Matriks
Matriks adalah susunan segi empat siku-siku dari bilanga-bilangan. Bilangan-bilangan dalam susunan tersebut dinamakan entri dalam matriks Anton, 1988:22. Jika A
adalah sebuah matiks, maka akan menggunakan a
ij
untuk menyatakan entri yang terdapat di dalam baris i dan kolom j dari matriks A. Secara umum martiks dituliskan
sebagai beriku:
Universitas Sumatera Utara
n m
m m
n n
a a
a a
a a
a a
a
2 1
2 22
21 1
12 11
Gambar 3.1 Struktur matriks
Matriks di atas disebut matriks berukuran m kali n ditulis m x n karena memiliki m
baris dan n kolom.
3.3 Operator Logika