Dadan Johari, 2013 Meningkatkan Kreativitas Musik Siswa SMP Negeri 1 Kaduhejo Pandeglang Melalui Eksplorasi
Permainan Rampak Bedug Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
Evaluasirefleksi Gb.2. 5. Bagan Desain Penelitian
C. Metode Penelitian
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Classroom Action Research, yaitu metode penelitian tindakan kelas. Hopkins mengungkapkan
yang dikutip Wiriatmadja 2005:11 bahwa; … ‘Penelitian yang mengkombinasikan prosedur penelitian dengan tindakan
substantif, suatu tindakan yang dilakukan dalam disiplin inkuiri, atau suatu usaha seseorang untuk memahami apa yang sedang terjadi, sambil terlibat
dalam sebuah proses perbaikan dan peru bahan’.
Hasil yang diharapkan dengan menggunakan metode ini adalah untuk mengetahui langkah-langkah yang efektip dalam sebuah penelitian untuk
meningkatkan kreativitas musik siswa melalui eksplorasi permainan rampak bedug.
D. Definisi Operasional
Definisi operasional yang digunakan dalam penelitian dengan judul “Meningkatkan Kreativitas Musik Siswa SMP Negeri 1 Kaduhejo Melalui
Eksplorasi Permainan Rampak Bedug ”, memiliki Variabel–variabel diantaranya
adalah : 1.
Kreativitas Musik dengan Indikator Peserta didik, Guru, Kurikulum , Bahan
Ajar
2.
Eksplorasi dan Komposisi Musik dengan Indikator Penyusunan dan
penataan motif ritmis, penyusunan lagu daerah, penyusunan introduksi, pengolahan dinamika, tempo, teknik repetisi atau pengulangan, penataan
interlude dan ending
3. Permainan Rampak Bedug dengan Indikator media atau sarana musik,
timbre atau warna suara, musik perkusi bedug, tilingtit, antingantuk
Dadan Johari, 2013 Meningkatkan Kreativitas Musik Siswa SMP Negeri 1 Kaduhejo Pandeglang Melalui Eksplorasi
Permainan Rampak Bedug Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
E. Instrumen Penelitian
Insrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah:
1. Lembar Observasi
Bertujuan untuk mengamati kegiatan siswa selama proses pembelajaran kreativitas mulai dari implementasi langkah satu sampai pada
langkah enam. 2.
Angket Digunakan untuk mengetahui minat, motivasi dan harapan sebelum
dan sesudah mengeikuti kegiatan pembelajaran kreativitas musik. 3.
Wawancara Bertujuan untuk mengetahui respon dan sumbangsih saran dari tokoh
seni budaya Pandeglang terhadap pembelajaran kreativitas musik dalam penelitian yang sedang dilakukan.
4. Tanggapan Siswa
Bertujuan untuk mengetahui respon siswa terhadap pembelajaran kreativitas musik dalam penelitian yang sedang dilakukan.
5. Tanggapan Mitra Penelitianresponden
Bertujuan untuk mengetahui respon mitra peneliti dalam mengamati kegiatan siswa selama pembelajaran kreativitas musik dalam penelitian
yang sedang dilakukan.
F. Proses Pengembangan Instrumen