Kesimpulan Saran KESIMPULAN DAN SARAN

195

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

Pada bab ini akan akan dijelaskan mengenai kesimpulan yang berisi hasil- hasil yang diperoleh setelah dilakukan analisis, desain, dan implementasi dari perancangan perangkat lunak yang dibangun dan telah dikembangkan serta saran- saran yang akan memberikan catatan penting dan kemungkinan perbaikan yang perlu dilakukan untuk pengembangan perangkat lunak selanjutnya.

5.1 Kesimpulan

Setelah melalui proses pembangunan aplikasi Digital Learning System di SMP Negeri 4 Bandung dan berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan oleh penyusun sebelum ada perbaikan dalam masalah waktu atau jadwal ujian try out maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut : 1. Sistem ini mengurangi kendala dalam proses Kegiatan Belajar Mengajar KBM. 2. Sistem ini memberikan kemudahan dan menyediakan media pembelajaran yang dapat memudahkan siswa dan guru dalam kegiatan belajar mengajar diluar jam sekolah. 3. Sistem ini memberikan solusi dalam proses kegiatan TryOut dan pemberian Tugas siswa. 4. Sistem ini memberikan referensi materi yang sesuai dengan kebutuhan pembelajaran dan perkembangan teknologi terkini. 196 5. Sistem ini menyediakan media komunikasi antara siswa dan guru yang dapat menjadi sarana dalam berbagi ilmu pengetahuan serta dapat diakses dimanapun dan kapanpun melalui media internet. 6. Pengaturan jadwal tryout dalam system ini belum terintergarsi dengan baik.

5.2 Saran

Dalam pengimplemetasian e-learning di SMP Negeri 4 bandung ini diharapkan pengembang dapat memperbaiki sistem yang lebih baik lagi dari segi segi tampilan yang ada maupun kekurangan-kekurangan yang ada dalam kelengkapan sebagai aplikasi secara umum sehingga nantinya aplikasi ini diharpkan mampu menjawab permasalahan yang ada. Untuk pengembangan aplikasi Gigital Learning System ini, ada beberapa saran yang diajukan : 1. Dapat mengolah seluruh data di sekolah sehingga dapat menjadi sebuah sistem akademik yang teroganisir secara menyeluruh. 2. Antarmuka dapat dibuat lebih menarik dan lebih user friendly. 3. Pengolahan jadwal try out diharapkan bisa lebih diterintergrasikan lagi dengan lebih baik. ii ABSTRACT APPLICATION OF DIGITAL LEARNING SYSTEM COMPETENCY STANDARDS UNDER GRADUATES SKL NATIONAL EXAM CASE STUDY SMP 4 NEGERI BANDUNG By ASRI INDAH LESTARI NURAENI 10106059 SMP Negeri 4 Bandung is a school with national standards as for missions to be achieved by SMP Negeri 4 Bandung, namely empowering the vision of science and technology and graduate students a quality that is always pursued a wide range of learning scenarios. However, in implementing the Teaching and Learning Activities KBM SMP Negeri 4 Bandung still having some problems, especially within the limitations waktu.Maka than that necessary existence of a learning media other than at school that can overcome these problems is the Digital Learning System application that aims to create an application which can be a means of delivery of material outside of school hours, media communications, media facilities tasks and a computerized tool tryout activities online Stage of software development e-learning applications using the classic method of life style or a waterfall. The first stage done is to formulate what kind of system to be built, understanding the problems and needs faced, designing an interface of the system will be built, then the system design are translated in a language understandable to a particular programming language into machine till finally the design is realized as a series of programs that meet the specification requirements t.elah of SMP Negeri 4 Bandung. E-learning application is a learning support media that adopt a new breakthrough inuse of digital learning technologies , offline oronline that are packed in a neat and interactive . Applications Digital Learning System DLS was built as supporting the delivery of material to time constraints, lack of communication solutions, media tasks, and a computerized tool tryout activities online web based.Based on test results, application of this system is considered to be quite good in helping the learning process, especially in dealing with the process of try out. Based on test results, application of this system is considered to be quite good in helping the learning process, overcoming the limitations of time in school, especially in dealing with the try-out process activity carried out by conventional direct Keywords: e-learning, Digital Learning System DLS, tryout, classic life style or waterfall i ABSTRAK APLIKASI DIGITAL LEARNING SYSTEM BERDASARKAN STANDAR KOMPETENSI LULUSAN SKL UJIAN NASIONAL STUDI KASUS SMP NEGERI 4 BANDUNG Oleh ASRI INDAH L.N 10106059 SMP Negeri 4 Bandung merupakan sekolah dengan standar nasional adapun misi yang ingin dicapai oleh SMP Negeri 4 Bandung yaitu memberdayakan siswa berwawasan IPTEK dan lulusan yang berkualitas sehingga selalu diupayakan berbagai macam skenario pembelajaran. Namun dalam melaksanakan Kegiatan Belajar Mengajar KBM SMP Negeri 4 Bandung masih mengalami beberapa kendala terutama dalam keterbatasan waktu.Maka dari itu perlu adanya sebuah media pembelajaran lain diluar jam sekolah yang dapat mengatasi permasalahan tersebut yaitu Aplikasi Digital Learning System yang bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi yang dapat menjadi sarana penyampaian materi diluar jam sekolah , media komunikasi, sarana media tugas dan sarana kegiatan tryout yang terkomputerisasi secara online. Tahap pembangunan perangkat lunak aplikasi e-learning ini menggunakan metode classic life style atau waterfall. Adapun tahapan yang pertama kali dilakukan adalah merumuskan sistem seperti apa yang akan dibangun, memahami permasalah dan kebutuhan yang dihadapi, merancang sebuah antar muka dari sistem yang akan di bangun, kemudian perancangan sistem tersebut diterjemahkan dalam sebuah bahasa yang dapat dimengerti mesin kedalam bahasa pemrograman tertentu sampai akhirnya perancangan tersebut direalisasikan sebagai serangkaian program yang t.elah memenuhi spesifikasi kebutuhan dari SMP Negeri 4 Bandung. Aplikasi e-learning ini merupakan media penunjang pembelajaran yang mengadopsi sebuah terobosan terbaru dalam pemanfaatan teknologi pembelajaran secara digital, offline maupun online yang dikemas secara apik dan interaktif. Aplikasi Digital Learning System DLS ini dibangun sebagai penunjang keterbatasan waktu penyampaian materi, solusi keterbatasan komunikasi, media tugas, dan sarana kegiatan tryout yang terkomputerisasi secara online berbasis web. Berdasarkan hasil pengujian, aplikasi sistem ini dinilai sudah cukup baik dalam membantu proses belajar mengajar, mengatasi keterbatasan waktu di sekolah, terutama dalam mengatasi proses kegiatan try out yang dilakukan secara konvensionallangsung. Kata kunci : e-learning, Digital Learning System DLS, tryout, classic life style atau waterfall. 1

BAB I PENDAHULUAN