195
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Pada bab ini akan akan dijelaskan mengenai kesimpulan yang berisi hasil- hasil  yang  diperoleh  setelah  dilakukan  analisis,  desain,  dan  implementasi  dari
perancangan perangkat lunak yang dibangun dan telah dikembangkan serta saran- saran  yang  akan  memberikan  catatan  penting  dan  kemungkinan  perbaikan  yang
perlu dilakukan untuk pengembangan perangkat lunak selanjutnya.
5.1 Kesimpulan
Setelah  melalui  proses  pembangunan  aplikasi  Digital  Learning  System  di SMP  Negeri  4  Bandung  dan  berdasarkan  hasil  penelitian  yang  dilakukan  oleh
penyusun sebelum ada perbaikan dalam masalah waktu atau jadwal ujian  try out maka  dapat diambil kesimpulan sebagai berikut :
1.  Sistem  ini  mengurangi  kendala  dalam  proses  Kegiatan  Belajar  Mengajar KBM.
2.  Sistem ini memberikan kemudahan dan menyediakan media pembelajaran yang dapat memudahkan siswa dan guru dalam kegiatan belajar mengajar
diluar jam sekolah. 3.  Sistem  ini  memberikan  solusi  dalam  proses  kegiatan  TryOut  dan
pemberian Tugas siswa. 4.  Sistem  ini  memberikan  referensi  materi  yang  sesuai  dengan  kebutuhan
pembelajaran dan perkembangan teknologi terkini.
196
5.  Sistem  ini  menyediakan  media  komunikasi  antara  siswa  dan  guru  yang dapat menjadi sarana dalam berbagi ilmu pengetahuan serta dapat diakses
dimanapun dan kapanpun melalui media internet. 6.  Pengaturan  jadwal  tryout  dalam  system  ini  belum  terintergarsi  dengan
baik.
5.2 Saran
Dalam  pengimplemetasian  e-learning  di  SMP  Negeri  4  bandung  ini diharapkan pengembang dapat memperbaiki sistem yang lebih baik lagi dari segi
segi  tampilan  yang  ada  maupun  kekurangan-kekurangan  yang  ada  dalam kelengkapan  sebagai  aplikasi  secara  umum  sehingga  nantinya  aplikasi  ini
diharpkan mampu menjawab permasalahan yang ada. Untuk  pengembangan  aplikasi  Gigital  Learning  System  ini,  ada  beberapa
saran yang diajukan : 1.  Dapat  mengolah  seluruh  data  di  sekolah  sehingga  dapat  menjadi  sebuah
sistem akademik yang teroganisir secara menyeluruh. 2.
Antarmuka dapat dibuat lebih menarik dan lebih user friendly.
3.
Pengolahan  jadwal  try  out  diharapkan  bisa  lebih  diterintergrasikan  lagi  dengan lebih baik.
ii
ABSTRACT
APPLICATION OF DIGITAL LEARNING SYSTEM COMPETENCY STANDARDS UNDER GRADUATES SKL
NATIONAL EXAM CASE STUDY  SMP 4 NEGERI BANDUNG
By ASRI INDAH LESTARI NURAENI
10106059
SMP Negeri 4 Bandung is a school with national standards as for missions to  be  achieved  by  SMP  Negeri  4  Bandung,  namely  empowering  the  vision  of
science and technology and graduate students a quality that is always pursued a wide  range  of  learning  scenarios.  However,  in  implementing  the  Teaching  and
Learning  Activities  KBM  SMP  Negeri  4  Bandung  still  having  some  problems, especially  within  the  limitations  waktu.Maka  than  that  necessary  existence  of  a
learning  media  other  than  at  school  that  can  overcome  these  problems  is  the Digital Learning System application that aims to create an application which can
be  a  means  of  delivery  of  material  outside  of  school  hours,  media communications,  media  facilities  tasks  and  a  computerized  tool  tryout  activities
online
Stage of software development e-learning applications using the classic method of life style or a waterfall. The first stage done is to formulate what kind of
system to be built, understanding the problems and needs faced, designing an interface of the system will be built, then the system design are translated in a
language understandable to a particular programming language into machine till finally the design is realized as a series of programs that meet the specification
requirements t.elah of SMP Negeri 4 Bandung.
E-learning  application  is  a  learning  support  media  that  adopt  a  new breakthrough  inuse  of  digital  learning  technologies  ,  offline  oronline  that  are
packed  in  a  neat  and  interactive  .  Applications  Digital  Learning  System  DLS was  built  as  supporting  the  delivery  of  material  to  time  constraints,  lack  of
communication  solutions,  media  tasks,  and  a  computerized  tool  tryout  activities online web based.Based on test results, application of this system is considered
to  be  quite  good  in  helping  the  learning  process,  especially  in  dealing  with  the process of try out.
Based on test results, application of this system is considered to be quite good in helping the learning process, overcoming the limitations of time in school,
especially in dealing with the try-out process activity carried out by conventional direct
Keywords: e-learning, Digital Learning System DLS, tryout, classic life style or waterfall
i
ABSTRAK
APLIKASI DIGITAL LEARNING SYSTEM
BERDASARKAN STANDAR KOMPETENSI LULUSAN SKL UJIAN NASIONAL
STUDI KASUS SMP NEGERI 4 BANDUNG Oleh
ASRI INDAH L.N 10106059
SMP  Negeri  4  Bandung  merupakan  sekolah  dengan  standar  nasional adapun  misi  yang  ingin  dicapai  oleh  SMP  Negeri  4  Bandung  yaitu
memberdayakan siswa berwawasan IPTEK dan lulusan yang berkualitas sehingga selalu  diupayakan  berbagai  macam  skenario  pembelajaran.  Namun  dalam
melaksanakan Kegiatan Belajar Mengajar KBM SMP Negeri 4 Bandung masih mengalami  beberapa  kendala  terutama  dalam  keterbatasan  waktu.Maka  dari  itu
perlu  adanya  sebuah  media  pembelajaran  lain  diluar  jam  sekolah  yang  dapat mengatasi  permasalahan  tersebut  yaitu  Aplikasi  Digital  Learning  System  yang
bertujuan  untuk  membuat  sebuah  aplikasi  yang  dapat  menjadi  sarana penyampaian materi diluar jam sekolah , media  komunikasi, sarana media tugas
dan sarana kegiatan  tryout yang terkomputerisasi secara online.
Tahap pembangunan perangkat lunak aplikasi e-learning ini menggunakan metode  classic  life  style  atau  waterfall.  Adapun  tahapan  yang  pertama  kali
dilakukan adalah merumuskan sistem seperti apa yang akan dibangun, memahami permasalah  dan  kebutuhan  yang  dihadapi,  merancang  sebuah  antar  muka  dari
sistem yang akan di bangun, kemudian perancangan sistem tersebut diterjemahkan dalam sebuah bahasa yang dapat dimengerti mesin kedalam bahasa pemrograman
tertentu sampai akhirnya perancangan tersebut direalisasikan sebagai serangkaian program  yang  t.elah  memenuhi  spesifikasi  kebutuhan  dari  SMP  Negeri  4
Bandung.
Aplikasi  e-learning  ini  merupakan  media  penunjang  pembelajaran  yang mengadopsi sebuah terobosan terbaru dalam pemanfaatan teknologi pembelajaran
secara  digital,  offline  maupun  online  yang  dikemas  secara  apik  dan  interaktif. Aplikasi  Digital  Learning  System  DLS  ini  dibangun  sebagai  penunjang
keterbatasan  waktu  penyampaian  materi,  solusi  keterbatasan  komunikasi,  media tugas,  dan  sarana  kegiatan  tryout  yang  terkomputerisasi  secara  online  berbasis
web.
Berdasarkan  hasil  pengujian,  aplikasi  sistem  ini  dinilai  sudah  cukup  baik dalam  membantu  proses  belajar  mengajar,  mengatasi  keterbatasan  waktu  di
sekolah, terutama dalam mengatasi proses kegiatan try out yang dilakukan secara konvensionallangsung.
Kata kunci  :  e-learning, Digital  Learning  System  DLS, tryout, classic life style atau waterfall.
1
BAB I PENDAHULUAN