54
4.4. Konsep Perancangan Tema
Maksud dan Tujuan Perancangan
Proyek ini bertujuan memberi solusi terbaik dalam mencapai sasaran sesuai kebutuhan klient Museum Zoologi Batam yang merupakan sebuah
Museum Khusus.
Desain interior yang tepat merupakan daya tarik tersendiri bagi pengunjung
Desain interior Museum dapat dapat membantu arah maupun durasi perhatian pengunjung, sehingga dapat meningkatkan kemungkinan
keyakinan pengunjung akan fasilitas dan pemaparan yang baik dari Museum.
Desain interior Museum dapat mengkomunikasikan citra Museum
Perlunya desain interior yang bertema sehingga akan tercipta pencitraan
identitas terhadap museum, sehingga bisa membuat pengujung ingat, dll. Desain interior Museum dapat mengundang reaksi emosi pengunjung
Keadaan emosional akan membuat dua perasaan yang dominan yaitu perasaan ingin kenyamanan, aman dan membangkitkan keinginan mencari
tahu lebih tetang benda yang dipamerkan, baik yang muncul dari psikologikal set ataupun keinginan yang bersifat mendadak impulse. Kondisi ruang dapat
mempengaruhi keadaan emosi pengujung yang menyebabkan meningkatnya atau menurunnya tingkat kenyamanan ketertarikan pengujung terhadap
benda pameran.
4.4.1. Tema
Fun atau menyenangkan merupakan suatu ekspresi
seseorang terhadap situasi gembira atau senang. Berada dalam situasi
senang, menyenangkan
atau gembira
mampu
membangkitkan semangat sehingga dapat menghindari hal-hal yang membosankan. Fun at Museum
sendiri diartikan “bersenang-
55
senang di museum”, penggunaan tema ini bermaksud pengunjung dapat bersenang-senang dalam museum dan mampu mengubah
sudut pandang terhadap museum zoologi sebelumnya dianggap tua dan antik. Perwujudan dari “having fun” ini adalah dengan cara
penyajian yang lebih interaktif dengan penggunaan-penggunaan media interaktif seperti aplikasi layar LED pada salah satu panel
museum penerapan bentuk dan komposisi warna bersifat ceria,menarik, dan atraktif. Namun, benda pamer tetap menjadi
fokus utama ruangan.
4.4.2. Konsep Interior