Tema Konsep Perancangan Tema

54

4.4. Konsep Perancangan Tema

Maksud dan Tujuan Perancangan Proyek ini bertujuan memberi solusi terbaik dalam mencapai sasaran sesuai kebutuhan klient Museum Zoologi Batam yang merupakan sebuah Museum Khusus.  Desain interior yang tepat merupakan daya tarik tersendiri bagi pengunjung Desain interior Museum dapat dapat membantu arah maupun durasi perhatian pengunjung, sehingga dapat meningkatkan kemungkinan keyakinan pengunjung akan fasilitas dan pemaparan yang baik dari Museum.  Desain interior Museum dapat mengkomunikasikan citra Museum Perlunya desain interior yang bertema sehingga akan tercipta pencitraan identitas terhadap museum, sehingga bisa membuat pengujung ingat, dll.  Desain interior Museum dapat mengundang reaksi emosi pengunjung Keadaan emosional akan membuat dua perasaan yang dominan yaitu perasaan ingin kenyamanan, aman dan membangkitkan keinginan mencari tahu lebih tetang benda yang dipamerkan, baik yang muncul dari psikologikal set ataupun keinginan yang bersifat mendadak impulse. Kondisi ruang dapat mempengaruhi keadaan emosi pengujung yang menyebabkan meningkatnya atau menurunnya tingkat kenyamanan ketertarikan pengujung terhadap benda pameran.

4.4.1. Tema

Fun atau menyenangkan merupakan suatu ekspresi seseorang terhadap situasi gembira atau senang. Berada dalam situasi senang, menyenangkan atau gembira mampu membangkitkan semangat sehingga dapat menghindari hal-hal yang membosankan. Fun at Museum sendiri diartikan “bersenang- 55 senang di museum”, penggunaan tema ini bermaksud pengunjung dapat bersenang-senang dalam museum dan mampu mengubah sudut pandang terhadap museum zoologi sebelumnya dianggap tua dan antik. Perwujudan dari “having fun” ini adalah dengan cara penyajian yang lebih interaktif dengan penggunaan-penggunaan media interaktif seperti aplikasi layar LED pada salah satu panel museum penerapan bentuk dan komposisi warna bersifat ceria,menarik, dan atraktif. Namun, benda pamer tetap menjadi fokus utama ruangan.

4.4.2. Konsep Interior